長線爆款的新推手。
手握精品游戲,在2023年該怎么做宣發(fā)大推?
早幾年游戲獲客尚有較大紅利空間,很多廠商可以放心狠砸預(yù)算做爆量大宣發(fā),但是時至今日,市場早已翻天覆地變化。緊隨而來,獲量玩法也經(jīng)歷了多次迭代,頭部廠商們?nèi)缃裨诜峙涫袌鐾斗蓬A(yù)算時,往往會同步考慮投后能否帶來長線效益。
市場渴求之下,現(xiàn)今的游戲行業(yè)越來越需要一套更系統(tǒng)且優(yōu)質(zhì)的大推方法論。尤其在今年,游戲市場即將迎來一場少見的精品王者局。
2023精品大年,游戲大推需要新「解藥」
為什么說2023年是精品大年?
早在今年3月初,游戲陀螺便統(tǒng)計了國內(nèi)25家中大型游戲廠商共計215款儲備新游,結(jié)果顯示,其中有110款新游已經(jīng)拿到版號,近90款或?qū)⒃谀陜?nèi)上線國內(nèi)外市場。
加上3月23日最新發(fā)布的一批版號,就未上線國內(nèi)運營的版號儲備新品來看,騰訊游戲目前有22個版號領(lǐng)跑一眾游戲廠商,網(wǎng)易游戲有11個版號居于第二,三七互娛10個版號位列第三,而吉比特、愷英、4399等公司也均手握8個版號。
在眾多獲得版號的產(chǎn)品中,不乏重磅期待之作。比如騰訊的《命運方舟》、《寶可夢大集結(jié)》等;米哈游的《崩壞:星穹鐵道》;網(wǎng)易游戲的《逆水寒手游》、《零號任務(wù)》;還有莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》、《眾神派對》;疊紙的《戀與深空》等等。從版號產(chǎn)品類型分布來看,MMO、SLG、模擬經(jīng)營在今年仍是大熱賽道。
前兩年綜合各種因素,值得稱道的爆款新游數(shù)量持續(xù)下降,游戲行業(yè)許久未有像今年這般令人振奮了??梢灶A(yù)見的是,隨著版號的常態(tài)化發(fā)布,年內(nèi)獲批精品必然將越來越多。
今年的手游市場,流量競爭方面必將迎來神仙打架的局面。
大作云集之下,新游戲想要在大推中突圍,而老游戲又想要持續(xù)獲客,廠商們顯然需要新「解藥」,以助力自家產(chǎn)品在競爭中逆勢而出。
DouGame,正在成為精品游戲大推的新標配
去年我們曾報道過,一個叫“全域經(jīng)營”的游戲營銷概念正在席卷整個游戲圈,該概念由巨量引擎平臺提出,其價值核心在于能幫助游戲擴大用戶規(guī)模,以及提升LTV。
DouGame便是在“全域經(jīng)營”主張下,巨量引擎推出的最重要營銷生態(tài)廠牌,它貫徹了全域經(jīng)營的內(nèi)容生態(tài)布局主張。由游戲廠商、創(chuàng)作者、用戶構(gòu)成了這一生態(tài)廠牌的核心三要素,三者互通融合形成一個更健康的推廣生態(tài)閉環(huán)。
總結(jié)一句話來說,DouGame是全域經(jīng)營概念更具象的詮釋,它是一種更契合當下精品做宣發(fā)大推的解決方案。為什么這么說?接下來我們會舉例細談。
據(jù)了解,隨著巨量引擎在今年提出“全域經(jīng)營融合生長”的新主張,該生態(tài)廠牌在今年也迎來了一輪新升級,DouGame當前主要包含兩部分:
DouGame超級游戲和DouGame環(huán)游記,二者分別對應(yīng)游戲在不同階段或節(jié)點,幫助實現(xiàn)更好的大推效果。
1、先來看看DouGame超級游戲。
它涵蓋了超游日和超級播兩種側(cè)重點不同的場景營銷思路。前者適用于游戲品牌發(fā)布、新游首發(fā)、產(chǎn)品版更等內(nèi)容場景需求,而后者則聚焦于游戲的直播活動、賽事打造以及互動交流等場景訴求。
去年網(wǎng)易游戲便與巨量引擎共同攜手,在年度重要盛典網(wǎng)易游戲520發(fā)布會期間打造了業(yè)內(nèi)第一個品牌超游日活動。彼時網(wǎng)易游戲一口氣聚合了旗下40多個游戲精品,在抖音等平臺卷起了一場玩家盛宴。
與傳統(tǒng)的游戲盛典活動相比,以抖音為核心陣地的超游日,在搭載了直播、短視頻、話題任務(wù)、廣告推流等平臺玩法后,可以更好的推動大量PUGC、UGC內(nèi)容的擴圈傳播,實現(xiàn)更大的品牌破圈影響力。實際數(shù)據(jù)表明,在加碼了超游日后,網(wǎng)易游戲520發(fā)布會盛典最終斬獲了破12億的全網(wǎng)品牌曝光量。
第二個超級播,直播現(xiàn)在已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲營銷推廣中,它也是游戲構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)不可或缺的一環(huán)。
以某知名斗地主游戲為例,去年該廠商結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性,加碼了DouGame超級播模式,從主播生態(tài)培育到主播大賽,以直播為錨點,推動陣地經(jīng)營與競價廣告效果。最終直播累計觀看人數(shù)481萬,帶動用戶增長超408%,日均收入增長高達653%。
某種程度上,超游日是過往“大宣發(fā)”的超級進階版,其價值遠超于新游大宣發(fā)。因為在當下市場,精品老游的長線運營與新游大宣發(fā)同樣重要,甚至在一些品類里面,將預(yù)算投入長線經(jīng)營比起新游大推的價值意義更大。為此,超游日面向的是所有將上線或已上線的精品游戲,不管是在新游還是長線運營期間,它都能給出相應(yīng)的契合打法。
而超級播則是迎合市場趨勢新推廣新玩法,搭載直播形式,它的傳播更直觀有力、互動性更強,場景拓展性也更豐富,可以滿足游戲衍生出的更多元訴求,比如與玩家的直面交流,賽事的打造等等,很多時候它會帶來意想不到的增長驚喜,正如前面提到的某斗地主游戲案例。
2、再來說說DouGame環(huán)游記。
它瞄準的則是夏日暑期與寒假春節(jié)檔兩大重磅新增回流節(jié)點。對于廠商們來說,寒暑假是每年不容錯過的流量高峰期,但在精品環(huán)伺的競爭大環(huán)境中,如今引流也愈發(fā)不易。
DouGame環(huán)游記的價值在于,它一方面在節(jié)點期間,以造節(jié)狂歡的思路,聚攏了許多優(yōu)質(zhì)精品游戲,共創(chuàng)假期盛宴。隨著環(huán)游記活動持續(xù)流行,會讓玩家們逐漸形成了“到點”主動參與關(guān)注的習(xí)慣。
另一方面,它聚合了平臺內(nèi)當下最流行的推廣玩法。廠商從中可以更快找到契合自己產(chǎn)品需求的推廣組合方式,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的提升。
以貪玩《原始傳奇》為例,它在去年暑期檔便參與了夏日環(huán)游記活動,選取的推廣組合也非常豐富,涵蓋了品牌挑戰(zhàn)、AR貼紙、熱榜、UGC互動任務(wù)、搜索矩陣、番茄/皮皮蝦雙端等六大推廣資源。
一系列的組合拳下,《原始傳奇》也快速地實現(xiàn)了人群破圈。數(shù)據(jù)顯示,在新增的近7000萬人群體量中,有超7成是過往產(chǎn)品未觸達的人群。
除了《原始傳奇》,共同參與該次夏日環(huán)游記的還有不少精品游戲,比如番糖的《貓之城》,心動的《香腸派對》、以及《指尖四川麻將》、《微樂斗地主》等多款游戲,它們在環(huán)游記期間均達成了不錯的數(shù)據(jù)目標。
多款游戲的集合盛典,其輻射的玩家圈層也更大。而當夏日環(huán)游記連續(xù)開展,那么它將成為更多玩家認可的線上盛典,反過來將推動更多游戲參與到當中來。
據(jù)了解,自去年一經(jīng)提出,DouGame的合作便迅速的在廠商中流行起來。據(jù)不完全統(tǒng)計,當下已有數(shù)十家游戲廠商進行相關(guān)投放嘗試,比如網(wǎng)易游戲的全系產(chǎn)品、騰訊游戲的《和平精英》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》等。
包括上周新上線的祖龍《以閃亮之名》,作為一款主要面向女性市場的游戲,想要打動更多的女性用戶,傳統(tǒng)的推廣思路已然難以突圍。通過DouGame的投放思路指引,它以通過內(nèi)容的層層遞進傳播,向潛在玩家不斷強化種草深度與品牌感知,最終吸引了一大波目標用戶。
具體來講,《以閃亮之名》在首輪加預(yù)算推廣時,先聚焦于品牌曝光,通過短視頻星圖達人制作創(chuàng)意優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進行推廣傳播,加上「為以閃亮之名代顏」等事件話題,引發(fā)更多的內(nèi)容裂變及討論。
當建立了足夠的品牌聲量基礎(chǔ)后,繼而再進行推廣升級,通過強化UGC活動,以及更多垂類內(nèi)容的制作傳播,完成進一步的深度種草及轉(zhuǎn)化付費,為了達成下載及創(chuàng)收目標。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《以閃亮之名》在上線后,很快便沖上iOS免費榜TOP1,而隨著人群的擴散,其暢銷排名也一路走高,進入了iOS暢銷TOP10之列。
綜合而言,DouGame,是圍繞解決當下精品游戲主要的推廣周期節(jié)點,以及不同的場景目標訴求而生的新營銷方案。
從當下的應(yīng)用熱度來看,可以肯定的一點是:DouGame,正在成為當下精品游戲大推的新標配。
結(jié)語
為什么DouGame會成為行業(yè)“新寵”?背后無非兩點原因:
一個是上述我們分析很多的,它是一種更契合精品游戲推廣的營銷思路。DouGame源自于“全域經(jīng)營”主張,它強調(diào)的是健康的“內(nèi)容生態(tài)”打法,以優(yōu)質(zhì)廣告內(nèi)容為出發(fā)點,通過短直雙開,陣地經(jīng)營等玩法,為游戲帶來更長線的投放收益。而長線價值正是當下手握精品的游戲廠商,最關(guān)注的命題。
第二個是DouGame的倡導(dǎo)的生態(tài)價值,不止于對游戲廠商有益,它對于內(nèi)容創(chuàng)作者、游戲用戶對游戲的感知都是有正向推動作用的。
對于游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,在DouGame思路下的游戲內(nèi)容創(chuàng)作,會更強調(diào)創(chuàng)意及質(zhì)量,因此對認真做內(nèi)容的創(chuàng)作者是非常有利的,而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容反過來也可以為他們帶來更多的收入,鼓勵更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的出現(xiàn)。對于游戲用戶的價值則很明確,DouGame推動的精品游戲,以及相關(guān)的廣告伴生內(nèi)容均較為優(yōu)質(zhì),無疑將拔高平臺內(nèi)用戶們的體驗感知。
而站在行業(yè)發(fā)展角度,過去幾年我們許多廠商通過持續(xù)投入精品研發(fā),令國產(chǎn)游戲在國內(nèi)乃至全球市場的口碑取得了大幅提升,而巨量引擎所推出的DouGame精品投放思路,則是從平臺側(cè),有力推動更多精品游戲突圍。