長(zhǎng)線(xiàn)爆款的新推手。
手握精品游戲,在2023年該怎么做宣發(fā)大推?
早幾年游戲獲客尚有較大紅利空間,很多廠(chǎng)商可以放心狠砸預(yù)算做爆量大宣發(fā),但是時(shí)至今日,市場(chǎng)早已翻天覆地變化。緊隨而來(lái),獲量玩法也經(jīng)歷了多次迭代,頭部廠(chǎng)商們?nèi)缃裨诜峙涫袌?chǎng)投放預(yù)算時(shí),往往會(huì)同步考慮投后能否帶來(lái)長(zhǎng)線(xiàn)效益。
市場(chǎng)渴求之下,現(xiàn)今的游戲行業(yè)越來(lái)越需要一套更系統(tǒng)且優(yōu)質(zhì)的大推方法論。尤其在今年,游戲市場(chǎng)即將迎來(lái)一場(chǎng)少見(jiàn)的精品王者局。
2023精品大年,游戲大推需要新「解藥」
為什么說(shuō)2023年是精品大年?
早在今年3月初,游戲陀螺便統(tǒng)計(jì)了國(guó)內(nèi)25家中大型游戲廠(chǎng)商共計(jì)215款儲(chǔ)備新游,結(jié)果顯示,其中有110款新游已經(jīng)拿到版號(hào),近90款或?qū)⒃谀陜?nèi)上線(xiàn)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)。
加上3月23日最新發(fā)布的一批版號(hào),就未上線(xiàn)國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的版號(hào)儲(chǔ)備新品來(lái)看,騰訊游戲目前有22個(gè)版號(hào)領(lǐng)跑一眾游戲廠(chǎng)商,網(wǎng)易游戲有11個(gè)版號(hào)居于第二,三七互娛10個(gè)版號(hào)位列第三,而吉比特、愷英、4399等公司也均手握8個(gè)版號(hào)。
在眾多獲得版號(hào)的產(chǎn)品中,不乏重磅期待之作。比如騰訊的《命運(yùn)方舟》、《寶可夢(mèng)大集結(jié)》等;米哈游的《崩壞:星穹鐵道》;網(wǎng)易游戲的《逆水寒手游》、《零號(hào)任務(wù)》;還有莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》、《眾神派對(duì)》;疊紙的《戀與深空》等等。從版號(hào)產(chǎn)品類(lèi)型分布來(lái)看,MMO、SLG、模擬經(jīng)營(yíng)在今年仍是大熱賽道。
前兩年綜合各種因素,值得稱(chēng)道的爆款新游數(shù)量持續(xù)下降,游戲行業(yè)許久未有像今年這般令人振奮了??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,隨著版號(hào)的常態(tài)化發(fā)布,年內(nèi)獲批精品必然將越來(lái)越多。
今年的手游市場(chǎng),流量競(jìng)爭(zhēng)方面必將迎來(lái)神仙打架的局面。
大作云集之下,新游戲想要在大推中突圍,而老游戲又想要持續(xù)獲客,廠(chǎng)商們顯然需要新「解藥」,以助力自家產(chǎn)品在競(jìng)爭(zhēng)中逆勢(shì)而出。
DouGame,正在成為精品游戲大推的新標(biāo)配
去年我們?cè)鴪?bào)道過(guò),一個(gè)叫“全域經(jīng)營(yíng)”的游戲營(yíng)銷(xiāo)概念正在席卷整個(gè)游戲圈,該概念由巨量引擎平臺(tái)提出,其價(jià)值核心在于能幫助游戲擴(kuò)大用戶(hù)規(guī)模,以及提升LTV。
DouGame便是在“全域經(jīng)營(yíng)”主張下,巨量引擎推出的最重要營(yíng)銷(xiāo)生態(tài)廠(chǎng)牌,它貫徹了全域經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容生態(tài)布局主張。由游戲廠(chǎng)商、創(chuàng)作者、用戶(hù)構(gòu)成了這一生態(tài)廠(chǎng)牌的核心三要素,三者互通融合形成一個(gè)更健康的推廣生態(tài)閉環(huán)。
總結(jié)一句話(huà)來(lái)說(shuō),DouGame是全域經(jīng)營(yíng)概念更具象的詮釋?zhuān)且环N更契合當(dāng)下精品做宣發(fā)大推的解決方案。為什么這么說(shuō)?接下來(lái)我們會(huì)舉例細(xì)談。
據(jù)了解,隨著巨量引擎在今年提出“全域經(jīng)營(yíng)融合生長(zhǎng)”的新主張,該生態(tài)廠(chǎng)牌在今年也迎來(lái)了一輪新升級(jí),DouGame當(dāng)前主要包含兩部分:
DouGame超級(jí)游戲和DouGame環(huán)游記,二者分別對(duì)應(yīng)游戲在不同階段或節(jié)點(diǎn),幫助實(shí)現(xiàn)更好的大推效果。
1、先來(lái)看看DouGame超級(jí)游戲。
它涵蓋了超游日和超級(jí)播兩種側(cè)重點(diǎn)不同的場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)思路。前者適用于游戲品牌發(fā)布、新游首發(fā)、產(chǎn)品版更等內(nèi)容場(chǎng)景需求,而后者則聚焦于游戲的直播活動(dòng)、賽事打造以及互動(dòng)交流等場(chǎng)景訴求。
去年網(wǎng)易游戲便與巨量引擎共同攜手,在年度重要盛典網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)期間打造了業(yè)內(nèi)第一個(gè)品牌超游日活動(dòng)。彼時(shí)網(wǎng)易游戲一口氣聚合了旗下40多個(gè)游戲精品,在抖音等平臺(tái)卷起了一場(chǎng)玩家盛宴。
與傳統(tǒng)的游戲盛典活動(dòng)相比,以抖音為核心陣地的超游日,在搭載了直播、短視頻、話(huà)題任務(wù)、廣告推流等平臺(tái)玩法后,可以更好的推動(dòng)大量PUGC、UGC內(nèi)容的擴(kuò)圈傳播,實(shí)現(xiàn)更大的品牌破圈影響力。實(shí)際數(shù)據(jù)表明,在加碼了超游日后,網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)盛典最終斬獲了破12億的全網(wǎng)品牌曝光量。
第二個(gè)超級(jí)播,直播現(xiàn)在已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲營(yíng)銷(xiāo)推廣中,它也是游戲構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)不可或缺的一環(huán)。
以某知名斗地主游戲?yàn)槔ツ暝搹S(chǎng)商結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性,加碼了DouGame超級(jí)播模式,從主播生態(tài)培育到主播大賽,以直播為錨點(diǎn),推動(dòng)陣地經(jīng)營(yíng)與競(jìng)價(jià)廣告效果。最終直播累計(jì)觀看人數(shù)481萬(wàn),帶動(dòng)用戶(hù)增長(zhǎng)超408%,日均收入增長(zhǎng)高達(dá)653%。
某種程度上,超游日是過(guò)往“大宣發(fā)”的超級(jí)進(jìn)階版,其價(jià)值遠(yuǎn)超于新游大宣發(fā)。因?yàn)樵诋?dāng)下市場(chǎng),精品老游的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)與新游大宣發(fā)同樣重要,甚至在一些品類(lèi)里面,將預(yù)算投入長(zhǎng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng)比起新游大推的價(jià)值意義更大。為此,超游日面向的是所有將上線(xiàn)或已上線(xiàn)的精品游戲,不管是在新游還是長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)期間,它都能給出相應(yīng)的契合打法。
而超級(jí)播則是迎合市場(chǎng)趨勢(shì)新推廣新玩法,搭載直播形式,它的傳播更直觀有力、互動(dòng)性更強(qiáng),場(chǎng)景拓展性也更豐富,可以滿(mǎn)足游戲衍生出的更多元訴求,比如與玩家的直面交流,賽事的打造等等,很多時(shí)候它會(huì)帶來(lái)意想不到的增長(zhǎng)驚喜,正如前面提到的某斗地主游戲案例。
2、再來(lái)說(shuō)說(shuō)DouGame環(huán)游記。
它瞄準(zhǔn)的則是夏日暑期與寒假春節(jié)檔兩大重磅新增回流節(jié)點(diǎn)。對(duì)于廠(chǎng)商們來(lái)說(shuō),寒暑假是每年不容錯(cuò)過(guò)的流量高峰期,但在精品環(huán)伺的競(jìng)爭(zhēng)大環(huán)境中,如今引流也愈發(fā)不易。
DouGame環(huán)游記的價(jià)值在于,它一方面在節(jié)點(diǎn)期間,以造節(jié)狂歡的思路,聚攏了許多優(yōu)質(zhì)精品游戲,共創(chuàng)假期盛宴。隨著環(huán)游記活動(dòng)持續(xù)流行,會(huì)讓玩家們逐漸形成了“到點(diǎn)”主動(dòng)參與關(guān)注的習(xí)慣。
另一方面,它聚合了平臺(tái)內(nèi)當(dāng)下最流行的推廣玩法。廠(chǎng)商從中可以更快找到契合自己產(chǎn)品需求的推廣組合方式,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的提升。
以貪玩《原始傳奇》為例,它在去年暑期檔便參與了夏日環(huán)游記活動(dòng),選取的推廣組合也非常豐富,涵蓋了品牌挑戰(zhàn)、AR貼紙、熱榜、UGC互動(dòng)任務(wù)、搜索矩陣、番茄/皮皮蝦雙端等六大推廣資源。
一系列的組合拳下,《原始傳奇》也快速地實(shí)現(xiàn)了人群破圈。數(shù)據(jù)顯示,在新增的近7000萬(wàn)人群體量中,有超7成是過(guò)往產(chǎn)品未觸達(dá)的人群。
除了《原始傳奇》,共同參與該次夏日環(huán)游記的還有不少精品游戲,比如番糖的《貓之城》,心動(dòng)的《香腸派對(duì)》、以及《指尖四川麻將》、《微樂(lè)斗地主》等多款游戲,它們?cè)诃h(huán)游記期間均達(dá)成了不錯(cuò)的數(shù)據(jù)目標(biāo)。
多款游戲的集合盛典,其輻射的玩家圈層也更大。而當(dāng)夏日環(huán)游記連續(xù)開(kāi)展,那么它將成為更多玩家認(rèn)可的線(xiàn)上盛典,反過(guò)來(lái)將推動(dòng)更多游戲參與到當(dāng)中來(lái)。
據(jù)了解,自去年一經(jīng)提出,DouGame的合作便迅速的在廠(chǎng)商中流行起來(lái)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),當(dāng)下已有數(shù)十家游戲廠(chǎng)商進(jìn)行相關(guān)投放嘗試,比如網(wǎng)易游戲的全系產(chǎn)品、騰訊游戲的《和平精英》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》等。
包括上周新上線(xiàn)的祖龍《以閃亮之名》,作為一款主要面向女性市場(chǎng)的游戲,想要打動(dòng)更多的女性用戶(hù),傳統(tǒng)的推廣思路已然難以突圍。通過(guò)DouGame的投放思路指引,它以通過(guò)內(nèi)容的層層遞進(jìn)傳播,向潛在玩家不斷強(qiáng)化種草深度與品牌感知,最終吸引了一大波目標(biāo)用戶(hù)。
具體來(lái)講,《以閃亮之名》在首輪加預(yù)算推廣時(shí),先聚焦于品牌曝光,通過(guò)短視頻星圖達(dá)人制作創(chuàng)意優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行推廣傳播,加上「為以閃亮之名代顏」等事件話(huà)題,引發(fā)更多的內(nèi)容裂變及討論。
當(dāng)建立了足夠的品牌聲量基礎(chǔ)后,繼而再進(jìn)行推廣升級(jí),通過(guò)強(qiáng)化UGC活動(dòng),以及更多垂類(lèi)內(nèi)容的制作傳播,完成進(jìn)一步的深度種草及轉(zhuǎn)化付費(fèi),為了達(dá)成下載及創(chuàng)收目標(biāo)。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《以閃亮之名》在上線(xiàn)后,很快便沖上iOS免費(fèi)榜TOP1,而隨著人群的擴(kuò)散,其暢銷(xiāo)排名也一路走高,進(jìn)入了iOS暢銷(xiāo)TOP10之列。
綜合而言,DouGame,是圍繞解決當(dāng)下精品游戲主要的推廣周期節(jié)點(diǎn),以及不同的場(chǎng)景目標(biāo)訴求而生的新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)方案。
從當(dāng)下的應(yīng)用熱度來(lái)看,可以肯定的一點(diǎn)是:DouGame,正在成為當(dāng)下精品游戲大推的新標(biāo)配。
結(jié)語(yǔ)
為什么DouGame會(huì)成為行業(yè)“新寵”?背后無(wú)非兩點(diǎn)原因:
一個(gè)是上述我們分析很多的,它是一種更契合精品游戲推廣的營(yíng)銷(xiāo)思路。DouGame源自于“全域經(jīng)營(yíng)”主張,它強(qiáng)調(diào)的是健康的“內(nèi)容生態(tài)”打法,以?xún)?yōu)質(zhì)廣告內(nèi)容為出發(fā)點(diǎn),通過(guò)短直雙開(kāi),陣地經(jīng)營(yíng)等玩法,為游戲帶來(lái)更長(zhǎng)線(xiàn)的投放收益。而長(zhǎng)線(xiàn)價(jià)值正是當(dāng)下手握精品的游戲廠(chǎng)商,最關(guān)注的命題。
第二個(gè)是DouGame的倡導(dǎo)的生態(tài)價(jià)值,不止于對(duì)游戲廠(chǎng)商有益,它對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者、游戲用戶(hù)對(duì)游戲的感知都是有正向推動(dòng)作用的。
對(duì)于游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,在DouGame思路下的游戲內(nèi)容創(chuàng)作,會(huì)更強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意及質(zhì)量,因此對(duì)認(rèn)真做內(nèi)容的創(chuàng)作者是非常有利的,而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容反過(guò)來(lái)也可以為他們帶來(lái)更多的收入,鼓勵(lì)更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的出現(xiàn)。對(duì)于游戲用戶(hù)的價(jià)值則很明確,DouGame推動(dòng)的精品游戲,以及相關(guān)的廣告伴生內(nèi)容均較為優(yōu)質(zhì),無(wú)疑將拔高平臺(tái)內(nèi)用戶(hù)們的體驗(yàn)感知。
而站在行業(yè)發(fā)展角度,過(guò)去幾年我們?cè)S多廠(chǎng)商通過(guò)持續(xù)投入精品研發(fā),令國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)內(nèi)乃至全球市場(chǎng)的口碑取得了大幅提升,而巨量引擎所推出的DouGame精品投放思路,則是從平臺(tái)側(cè),有力推動(dòng)更多精品游戲突圍。