在SLG品類里,成都樂狗的《萬國覺醒》絕對是一款繞不開的產(chǎn)品,多文明與自由行軍的玩法,讓之開創(chuàng)出了一套新的SLG框架ROK-Like為后來者學(xué)習(xí)。
去年初,樂狗的第二款SLG作品逐漸浮出,最開始這款游戲叫作《Last War》,而在去年夏天該作正式定名為《萬龍覺醒》(Call of Dragons)并確定了將與莉莉絲合作交由后者發(fā)行,這也是雙方第二次合作。
3月28日,《萬龍覺醒》正式在海外大部分國家與地區(qū)上線,值得關(guān)注的是這款游戲的發(fā)行商ID為莉莉絲全球發(fā)行品牌Farlight Games,在GameLook印象中這也是莉莉絲較為正式的在海外使用該品牌發(fā)行新游戲。
《萬龍覺醒》的首日表現(xiàn)十分的出色,游戲上線后進入了99個國家與地區(qū)的iOS免費榜前十,其中在美國穩(wěn)穩(wěn)的坐在了免費榜榜首,根據(jù)第三方的數(shù)據(jù)顯示,該作首日預(yù)估流水收入就已經(jīng)達(dá)到150萬元左右、單日下載量也達(dá)到了幾十萬的水平。此外這款游戲還同步推出了PC版。
暢銷榜成績方面,截止今日《萬龍覺醒》已步入全球48個國家暢銷榜TOP50,其中美國排名iOS暢銷榜37,而在法國、新加坡、阿聯(lián)酋、卡塔爾已位居暢銷榜TOP10。
一般而言,SLG海外發(fā)行節(jié)奏大多都是聚沙成塔、穩(wěn)中前進,而莉莉絲卻在海外玩起了如國內(nèi)廠商習(xí)慣的爆量、且成績突出,這在出海SLG產(chǎn)品中較為罕見,當(dāng)然這其實也側(cè)面也反映了莉莉絲和樂狗對于這款產(chǎn)品的品質(zhì)相當(dāng)自信。而從內(nèi)容上來看,作為樂狗的第二款作品,《萬龍覺醒》也的確是一款更具野心的產(chǎn)品。
值得一提的是,就在游戲海外上線的同一天,樂狗發(fā)布了一則宣傳CG并宣布國服預(yù)約正式開啟,似乎也預(yù)示著國服的即將到來。
更具史詩感的世界,更深度的策略玩法
在官方的口徑中,《萬龍覺醒》是一款魔幻大世界策略游戲,不過,GameLook更愿意稱其為一款披著SLG皮的MMO,游戲無論是美術(shù)品質(zhì)還是核心玩法,都可以說做到了品類的極限。
首當(dāng)其沖的或許就是游戲美術(shù)與世界觀背景,相較于大多數(shù)SLG一筆帶過的世界觀背景不同,根據(jù)官方介紹,《萬龍覺醒》是一款擁有豐富且完整世界觀的游戲,其擁有沉浸式的劇情表達(dá)、生動的魔幻種族,以及一個可以探索的3D世界塔梅里斯大陸。
去年,莉莉絲北京分公司總經(jīng)理在接受媒體采訪時曾透露,《萬龍覺醒》的美術(shù)投入是以往產(chǎn)品的數(shù)倍,而從成品來看,高投入帶來的畫面效果可以說相當(dāng)?shù)捏@艷。
進入游戲后,《萬龍覺醒》的史詩感可以說“撲面而來”,能夠直觀感受到官方耗費了大量的精力,用海量的細(xì)節(jié)描繪出了這樣一個奇幻的世界,比如地圖上的一草一木都是活物隨風(fēng)而搖擺,又比如大地圖上不同的區(qū)域都有著其專屬的背景,所呈現(xiàn)出的地貌也存在著差異。
并且,這些地形地貌不僅僅服務(wù)于世界觀背景增添玩家的沉浸感,還運用到了玩法層面,陸地單位遇到山川、河流等需要繞行,甚至游戲還更進一步,將改變地形的能力交給了玩家,讓其設(shè)置路障來限制敵人的行軍路線。
而在玩法層面,《萬龍覺醒》不單單是在《萬國覺醒》的基礎(chǔ)上做加法,在宏偉的世界觀背景下,游戲強化沉浸式RPG體驗以及社交屬性,這也是為什么GameLook認(rèn)為其游戲體驗更加接近MMO的原因之一。
具體而言,首先在基礎(chǔ)的玩法層面,《萬龍覺醒》不光承襲《萬國覺醒》的優(yōu)秀玩法框架,還繼續(xù)在玩法深度上做文章。
比如《萬龍覺醒》中將近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程單位進行了區(qū)分,并且還加入了更加自由的天空單位,它們可以無視地形在地圖上任意行動,但與之對應(yīng),領(lǐng)導(dǎo)天空單位的英雄級角色也只能是會飛的英雄。目前游戲里擁有超過100種不同的角色單位供玩家自由的選擇與搭配,多樣化的選擇也豐富了玩家的游戲體驗。
與此同時,游戲里還增加寶物系統(tǒng),不同的寶物擁有不同的效果如隱身、閃現(xiàn)、傳送等強大能力,當(dāng)玩家為角色裝備寶物便可獲得這些能力。
得益于這些設(shè)定,《萬龍覺醒》戰(zhàn)斗層面的自由度來到了新的高度,甚至于已經(jīng)十分接近RTS,比如在山川、懸崖較多的位置,空中與遠(yuǎn)程單位的優(yōu)勢十分顯著,而對方也可以用傳送、閃現(xiàn)等方式運送己方部隊來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,面對不同敵人、不同的戰(zhàn)場上,玩家可以做出的選擇與操作多種多樣。
在此基礎(chǔ)上,《萬龍覺醒》還引入了魔法生物的設(shè)定,即和很多MMO里的多人副本一般,大地圖上盤踞著大量強大、且形態(tài)種類各異的巨型生物,玩家可以召集盟友一起去攻打這些大Boss。
而一旦擊敗這些大型生物,它們便會臣服于玩家成為盟友,玩家可以在對戰(zhàn)中召喚這些強力的生物對敵人發(fā)起攻擊,并且當(dāng)玩家獲取了這些強力生物時,還可以對其進行養(yǎng)成讓之變得更強。
無論是地形、空中作戰(zhàn)單位、寶物技能,還是魔法生物的設(shè)定都不難看出,《萬龍覺醒》將會更加注重玩家間的組合與搭配,側(cè)面強化了游戲的社交屬性。
整體來說,《萬龍覺醒》絕對算得上當(dāng)下SLG品類里的頂尖產(chǎn)品,游戲的畫面、玩法等也符合品類進化的大趨勢。值得一提的是,官網(wǎng)顯示,除了移動平臺,這款游戲目前還推出了PC版,無疑也讓游戲能夠觸達(dá)更多的玩家群體。
產(chǎn)品將至,買量先行
如開頭所言,作為樂狗、莉莉絲的第二款合作產(chǎn)品,《萬龍覺醒》的路徑和大多數(shù)SLG并不相同,游戲上線首日橫掃歐美市場,所取得的下載量相當(dāng)驚人。
事實上,《萬龍覺醒》在上線前的幾個月便開始行動。比如AppGrowing就觀察發(fā)現(xiàn),早在今年1~2月,仍處于預(yù)約狀態(tài)的《萬龍覺醒》就已經(jīng)位于海外策略手游廣告投放榜的第十一位。
彼時,《萬龍覺醒》所投放的素材大多都是展示游戲世界觀背景,以及建造、戰(zhàn)斗等SLG玩法,廣告的落地頁則是游戲的預(yù)約界面。
AppGrowing分析認(rèn)為,該類產(chǎn)品所采取的美術(shù)風(fēng)格與世界觀在全球玩家群體中都能有很不錯的接受度,因此前期的買量與投放為游戲積蓄了大量的種子用戶。
而在正式上線后,游戲精良的品質(zhì)、全方位的推廣加上大量的預(yù)約用戶,最終也引爆了《萬龍覺醒》這款游戲,未來這款游戲?qū)〉迷鯓拥氖袌龀煽儯档靡环诖?/p>