《生化危機(jī)4:RE》兩天銷量破300萬套,卡普空炒冷飯為何這么香?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-03-30
1207
卡普空(Capcom)旗下的《生化危機(jī)4重制版》上周五發(fā)售后,在玩家中的口碑就持續(xù)走高。3月29日卡普空宣布,《生化危機(jī)4重制版》在發(fā)售兩天后,全球銷量突破了300萬份。本作的成功,也再次證明了該系列在恐怖游戲領(lǐng)域的地位和影響力。

640.jpg

卡普空(Capcom)旗下的《生化危機(jī)4重制版》上周五發(fā)售后,在玩家中的口碑就持續(xù)走高。3月29日卡普空宣布,《生化危機(jī)4重制版》在發(fā)售兩天后,全球銷量突破了300萬份。本作的成功,也再次證明了該系列在恐怖游戲領(lǐng)域的地位和影響力。

640 (1).jpg

《生化危機(jī)4重制版》雖然是以2005年發(fā)售的經(jīng)典恐怖動(dòng)作游戲《生化危機(jī)4》為原型開發(fā)的完全重制版,但實(shí)際上前者并非只是簡(jiǎn)單地升級(jí)了畫面品質(zhì),而是對(duì)故事、玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了不小的重構(gòu)。

從評(píng)分來看,M站94的均分充分說明了此次重置有多么深得人心。正如部分同行所言,《生化危機(jī)4重制版》很可能是該系列有史以來最棒的一作。

自研引擎加持,老配方調(diào)出新口味

與2代、3代重制版一樣,《生化危機(jī)4重制版》也采用了卡普空自研的「RE引擎」。該引擎曾被廣泛用在《怪獵》、《鬼泣》等系列作品,整體市場(chǎng)反饋相當(dāng)不錯(cuò),卡普空對(duì)引擎的使用也越發(fā)得心應(yīng)手。

在RE引擎的加持下,《生化危機(jī)4重制版》的畫面表現(xiàn)可以說全面進(jìn)化到了次世代大作的水平。這一點(diǎn),你從開場(chǎng)序章就能感受出來。

《生化危機(jī)4》的故事源于總統(tǒng)的女兒“阿什莉”被擄走,為了救回阿什莉,主角里昂踏上一場(chǎng)恐怖冒險(xiǎn)旅途。而旅途的第一站,便是西班牙一座不知名的小村莊。

在村莊里,玩家很快便會(huì)遭遇到游戲中的第一個(gè)老熟人——李老漢。相比起原版,本作的人物模型更加精致、逼真,你甚至可以從李老漢凌亂但不失細(xì)節(jié)的頭發(fā)中,看到RE引擎日漸完善的毛發(fā)系統(tǒng)。

640 (2).jpg

值得一提的是,游戲在氛圍的渲染上也比原版更加沉浸,角色身上的光明顯比周遭環(huán)境更多、更亮,以此形成鮮明的視覺對(duì)比。黑暗狹窄的通道、昏暗的燈光本就給玩家造成了一定的恐慌感,此次對(duì)比度的強(qiáng)化更是加速了腎上腺素的飆升,恐怖體驗(yàn)拉滿。

640 (3).jpg

除了整體的恐怖氛圍塑造優(yōu)秀外,游戲在細(xì)節(jié)方面也有著很好的表現(xiàn)。其中,戰(zhàn)斗的各種粒子特效尤為明顯,明顯到你即使不過分關(guān)注,也能清楚感受到的地步。

無論是用槍擊中敵人頭部時(shí)噴射出的血液,還是用刀擋住好客村民的電鋸攻擊時(shí)飛濺出的火花,其粒子特效都做得相當(dāng)真實(shí)。部分特效甚至還會(huì)因角色的實(shí)時(shí)打斗動(dòng)作而影響周圍場(chǎng)景的亮度。且不說戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何,單純這個(gè)頂級(jí)的特效就足以營(yíng)造強(qiáng)烈的緊張感。

640 (4).jpg

保留了部分原本設(shè)計(jì),讓你知道自己玩的是RE4

毫不客氣地說,卡普空絕對(duì)是業(yè)界為數(shù)不多喜歡炒冷飯,并且還能把冷飯炒香的廠商。不同于其它廠商重置游戲只是簡(jiǎn)單地升級(jí)了畫面,卡普空在此基礎(chǔ)上非常懂得順勢(shì)而行,對(duì)玩法戰(zhàn)斗進(jìn)行適當(dāng)改動(dòng),以迎合市場(chǎng)的潮流。

早在本作發(fā)售前夕,制作人平林良章與項(xiàng)目總監(jiān)安保康弘就對(duì)外透露,《生化危機(jī)4重制版》其實(shí)做了相當(dāng)多游戲性上的改動(dòng)。

比如在地圖設(shè)計(jì)上,重制版更偏向于半開放式的箱庭地圖設(shè)計(jì),增加了部分可探索的區(qū)域,而不再照搬原版“一條道走到底”的設(shè)計(jì)。玩家在游玩過程中,若想要展開一番探索,還能發(fā)現(xiàn)不少制作組留下的隱藏驚喜。

640 (5).jpg

為了不讓地圖變化過大以至于丟了原版的味道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有在箱庭設(shè)計(jì)上過度用力,而是淺嘗輒止。并且在此基礎(chǔ)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還精準(zhǔn)抓住了每個(gè)場(chǎng)景的標(biāo)志性元素符號(hào),像上文提及的序章中的村莊,就著重突出了破舊的教堂和悠遠(yuǎn)的鐘聲這兩個(gè)標(biāo)志元素,作為喚起玩家回憶的錨點(diǎn)。

640 (6).jpg

除了地圖設(shè)計(jì)外,游戲在NPC方面也做了較多優(yōu)化。

還記得原版那個(gè)只會(huì)狂喊“HELP ME”的女主阿什莉嗎?雖然在設(shè)計(jì)之初,卡普空的本意是像利用阿什莉這樣一個(gè)輔助性NPC,為玩家減輕一下戰(zhàn)斗壓力。但無奈其過于羸弱的戰(zhàn)斗能力非但不能提供幫助,反而還因動(dòng)不動(dòng)就被抓走或打死的表現(xiàn)而被玩家廣為詬病。

再加上原版中千金大小姐的性格,讓本就不討喜的阿什莉榮登“玩家最討厭的隊(duì)友榜單”,還喜得“礙事莉”的美稱。

在《生化危機(jī)4重制版》中,阿什莉的人設(shè)發(fā)生了些許變化,她不再是作為負(fù)擔(dān)的“礙事莉”,而是真正能幫助里昂解決危機(jī)的幫手。小到雙人合作才能解開的小謎題,大到拯救里昂于水火的個(gè)人篇幅,阿什莉都能干。這些變化讓玩家對(duì)阿什莉改觀不少。

640 (7).jpg

當(dāng)然,更重要的是,荷蘭籍臉模Ella Freya的形象也為阿什莉加分不少。其新形象更符合現(xiàn)代玩家的審美,在一眾講究政治正確的海外游戲中顯得難能可貴。并且兩位主角的小互動(dòng)也比原版豐富了許多,有時(shí)甚至?xí)嗷ネ虏?,玩家看后救人的?dòng)力都增加了不少。

640.png

更何況,新版里昂還加入了豐富的體術(shù)格斗技巧,就連魂游中的彈刀機(jī)制都被搬到了游戲當(dāng)中,玩家可以利用該機(jī)制躲避敵人的近戰(zhàn)攻擊或部分子彈攻擊,并伴隨有出色的戰(zhàn)斗動(dòng)作演出,這使得戰(zhàn)斗的爽快感相較于原本的站樁射擊提升了不少。

原作光芒太耀眼,總監(jiān)坦言“不想?yún)⑴c重置工作”

回顧整個(gè)游戲史,《生化危機(jī)4》無疑是一個(gè)傳奇版的存在。作為史上首款引入越肩操作視角的游戲,它直接引領(lǐng)了一代射擊游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)潮。

面對(duì)這樣一款經(jīng)典之作,被邀請(qǐng)加入重制工作的總監(jiān)門井一憲直言,自己一開始“不是很想?yún)⑴c”。原因也很簡(jiǎn)單,一方面是該作已經(jīng)翻新過很多次,在全球擁有龐大的粉絲,任何改動(dòng)都有可能被玩家吹毛求疵;另一方面,自己當(dāng)時(shí)也覺得原作“沒有多少需要翻新的東西”。

玩家群體帶來的無形壓力,以及“無需改動(dòng)”的游戲內(nèi)容,加劇了項(xiàng)目組的焦慮。但從現(xiàn)在的眼光來看,若不改,原作過時(shí)的表現(xiàn)手法、游戲玩法和總體框架,不僅很難吸引新玩家享受其中,而且還會(huì)被詬病割韭菜。

對(duì)此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)分了幾個(gè)步驟對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行系統(tǒng)性分析,而第一步——同時(shí)也是最重要的一步,便是確定重制版的目標(biāo)——不是要做「一鳴驚人」的創(chuàng)新,而是最大程度忠實(shí)于原版,并嘗試融入「生化」系列后續(xù)作品的優(yōu)點(diǎn),從而創(chuàng)造出「一種全新的『生化危機(jī)』游戲形式」。

為了找出原作中哪些可以重做或增強(qiáng)的地方,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷地重溫原版,最終在繁雜的角色、劇情、戰(zhàn)斗中提煉了原版的核心要素,并對(duì)非核心部分進(jìn)行了改動(dòng),從而充實(shí)角色的個(gè)性、背景故事以及戰(zhàn)斗的豐富度。

值得一提的是,上文提及的彈刀機(jī)制,就是在團(tuán)隊(duì)討論要不要取消QTE機(jī)制中誕生出的想法。在原版中,序章主角與電鋸男的決斗其實(shí)是完全通過QTE展開,但在重制版中卻被改成了用刀彈反的戰(zhàn)斗。

彈刀機(jī)制的加入很快讓團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,該機(jī)制其實(shí)還可以應(yīng)用于除Boss戰(zhàn)之外的其他小型戰(zhàn)斗中。事實(shí)證明,這個(gè)新機(jī)制的確為游戲帶來了可玩性。

不難看出,卡普空對(duì)《生化危機(jī)4重制版》的態(tài)度是誠(chéng)懇的,它并沒有仗著IP以往優(yōu)秀的口碑,而在制作層面放水,反而還精心改良了原版較為逆天的缺點(diǎn),并融合其它作品的精髓,最終將這部神作推上了新的顛峰。

在這個(gè)只靠情懷就能割韭菜的時(shí)代,像《生化危機(jī)4重制版》這樣的精品已經(jīng)很少見了。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
三國(guó)SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長(zhǎng)線陪伴
三國(guó)SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長(zhǎng)線陪伴
每個(gè)中國(guó)人的心中都藏著一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的東漢末年,也許再過幾百上千年,這份情懷還會(huì)始終如一。
SLG
游戲運(yùn)營(yíng)
游戲設(shè)計(jì)
2025-01-13
2024中國(guó)游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
2024中國(guó)游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
回顧2024年的中國(guó)游戲行業(yè),今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類崛起的新紀(jì)錄
游戲市場(chǎng)
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購(gòu)而來的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場(chǎng)
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購(gòu)而來的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場(chǎng)
游戲
2024-12-29
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家