去年年底,一則充滿絲路風(fēng)情與朋克幻想的概念PV開始在全網(wǎng)刷屏。而這,正是游族首次曝光的卡牌RPG《代號(hào):行者》。
彼時(shí),這款以《西游記》為藍(lán)本、主打“絲路朋克”標(biāo)簽的新游很快引發(fā)二次元用戶熱議。從PV來(lái)看,無(wú)論是長(zhǎng)安城中霓虹閃爍的不夜美景,還是萬(wàn)里絲路上眾多古代文明元素的年輕化演繹,都令玩家既興奮又期待。
直到近日,這款風(fēng)格化十足的《代號(hào):行者》才終于揭開了神秘的面紗。
本月中,游戲海外版《Eastpunk:Journey》在澳大利亞、馬來(lái)西亞、菲律賓和新加坡等地開啟第三次封測(cè)。從目前流出的測(cè)試視頻,我們也終于可以一窺這款期待值頗高的二次元“絲路朋克”的真面目。
高品質(zhì)國(guó)潮美術(shù),展現(xiàn)奇幻“絲路朋克”世界
對(duì)于所謂的“絲路朋克”,項(xiàng)目組將其解釋為:由絲路連接起的多個(gè)東西方國(guó)度,在平行宇宙下呈現(xiàn)出別具一格的幻想世界。而玩家則將作為行者“行走”于大唐時(shí)空背景的平行世界,并經(jīng)由從長(zhǎng)安出發(fā)的“絲綢之路”跨越整個(gè)東西方世界。
客觀來(lái)說(shuō),萬(wàn)邦來(lái)朝的大唐本就是中國(guó)歷史上最具多元化、高度包容性等特征的時(shí)期,也是最能引發(fā)國(guó)人共情的時(shí)代。在此前提下,《代號(hào):行者》在古典東方文化的基礎(chǔ)之上,融入了鮮明了的工業(yè)朋克元素,更易被玩家接受。
例如游戲開場(chǎng),便直觀展現(xiàn)了一個(gè)融合工業(yè)蒸汽風(fēng)和中式建筑、流光溢彩的奇幻長(zhǎng)安。從游戲官網(wǎng)來(lái)看,游戲后期還會(huì)出現(xiàn)一系列豐富的場(chǎng)景,如古代夜之城般的皇宮,蒼茫遼闊的五行山,以及巨樹盤根、仙氣繚繞的五莊觀……
不光有充滿“絲路朋克”魅力的場(chǎng)景,角色設(shè)計(jì)上,國(guó)潮美術(shù)則是游戲的另一大亮點(diǎn)。
為了滿足當(dāng)下玩家的審美需求,《代號(hào):行者》不斷探索“二次元+國(guó)潮”的可能性。針對(duì)《西游記》中的經(jīng)典角色,以潮酷為大方向設(shè)計(jì)出頗具辨識(shí)度的形象。如工裝科技造型的孟婆、雷公,現(xiàn)代潮流Oversize風(fēng)格打扮的孫悟空、以及國(guó)潮造型的靈吉菩薩等。
也是考慮到當(dāng)前二次元玩家對(duì)于次世代畫面的普遍追求,除了高品質(zhì)的2D立繪外,游戲內(nèi)角色均采用了二頭身的3D建模。
同時(shí),游戲的敘事和戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),也不乏制作精良的2D動(dòng)畫、或是漫畫分鏡式插入,極大地提升了玩家沉浸感。出于相同考量,《代號(hào):行者》一開始就在游戲中加入一段電影質(zhì)感的CG動(dòng)畫,通過(guò)展現(xiàn)取經(jīng)五人組酷炫的戰(zhàn)斗,不僅交代了故事背景,也能第一時(shí)間用“顏值”收獲玩家好感。
傳統(tǒng)卡牌玩法中創(chuàng)新,熟悉而不失新鮮感
正如官方所說(shuō),《代號(hào):行者》是以西游神話和唐文明為藍(lán)本,構(gòu)建了一個(gè)東方幻想工業(yè)世界。
游戲的世界觀中,人類發(fā)現(xiàn)了比肩神明的新力量“靈衍”,大唐王國(guó)自此進(jìn)入工業(yè)盛景時(shí)代。但很快,靈衍的黑暗面“魔衍”出現(xiàn),導(dǎo)致萬(wàn)物陷入癲狂,甚至影響了整個(gè)世界。游戲開始,不受魔衍影響的主角,便同取經(jīng)五人組一同對(duì)付怪物,而后開始和一眾行者西行,從長(zhǎng)安出發(fā)拯救逐步失控的世界。
從測(cè)試視頻來(lái)看,《代號(hào):行者》對(duì)以往二次元卡牌常用的“單線程推關(guān)+簡(jiǎn)單劇情”的模式進(jìn)行了升級(jí)。雖然整體敘事形式依舊采用了常見(jiàn)的AVG式對(duì)話,但玩家可以使用搖桿探索3D地圖劇情章節(jié)。
據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,玩家探索地圖的過(guò)程還會(huì)融合解密關(guān)卡、NPC交互、寶箱探索等元素,讓主線推進(jìn)更具沉浸感。他們甚至為每一章的故事都設(shè)計(jì)了不可復(fù)用的3D場(chǎng)景,試圖打造最佳的代入體驗(yàn)。
而在核心玩法上,《代號(hào):行者》明顯采用了傳統(tǒng)的橫版回合制卡牌玩法,上陣角色均為自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家則可以手動(dòng)釋放技能。不同的是,戰(zhàn)斗過(guò)程中的角色和場(chǎng)景均實(shí)現(xiàn)了3D化升級(jí),且?guī)в徐趴岬拇笳袆?dòng)畫,能夠帶給卡牌玩家更優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
同時(shí)從官方宣傳海報(bào)來(lái)看,不止是酷炫的視覺(jué)表現(xiàn),游戲同樣重視卡牌玩法的策略性。其中,上陣角色自帶“連攜”效果,如牛魔王、鐵扇公主、紅孩兒一家同時(shí)上陣可帶來(lái)增益效果。這樣的設(shè)計(jì)不僅能讓西游粉絲會(huì)心一笑,也能極大地提升游戲玩法的策略性。
穩(wěn)扎穩(wěn)打,游族持續(xù)加碼二次元
一直以來(lái),外界對(duì)于游族的印象大多停留在《少年三國(guó)志》系列。但GameLook發(fā)現(xiàn),近兩年愈發(fā)頻繁地在二次元賽道發(fā)現(xiàn)游族的身影。
去年,游族在日本上線的《Echocalypse-緋紅の神約-》(緋紅的神約),便取得了不錯(cuò)的出海成績(jī)。彼時(shí),靠著精美、大膽的人物立繪,游戲在日本市場(chǎng)獲得了很高的關(guān)注,上線前游戲的預(yù)約量更是突破了100萬(wàn)大關(guān)。
發(fā)布后,《緋紅的神約》在日本一路高歌猛進(jìn),成功頂住本地二次元爆款《Memento Mori》的壓力,沖入日本iOS暢銷榜TOP10。之后,游戲還入選了2022 GameLook Awards的年度最佳二次元游戲。
稍早一些時(shí)間,游族還宣布重啟旗下自研二次元手游《山海鏡花》。這曾是2020年的二次元爆款之一,當(dāng)時(shí)在與《公主連結(jié)Re:Dive》等熱門產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)中成功出圈,上線首月便獲得800萬(wàn)下載。
隨后,《山海鏡花》官網(wǎng)、官博于2021年停更,之后一度傳出停服的消息。雖然仍在運(yùn)營(yíng),但從玩家的反饋來(lái)看,游戲當(dāng)時(shí)基本處于“躺平”狀態(tài),并未更新大型活動(dòng)等新內(nèi)容。
直到2022年3月,《山海鏡花》的各平臺(tái)官方賬號(hào)再次更新。宣布新版本將交由全新團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),并對(duì)游戲技術(shù)底層進(jìn)行大量復(fù)雜的優(yōu)化和調(diào)整,新增趣味玩法和功能,是一個(gè)近乎“全新”的游戲。
由此來(lái)看,面對(duì)二次元這塊香餑餑,游族其實(shí)一直在穩(wěn)定投入,等待打造下一個(gè)王牌產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。而亮點(diǎn)頗多的《代號(hào):行者》,可以說(shuō)是這家公司目前交出最具潛力的一份答卷。
必須承認(rèn),《代號(hào):行者》似乎是一款不那么“主流”的產(chǎn)品。從類型、玩法上來(lái)看,游戲更接近傳統(tǒng)意義上的“卡牌游戲”,并不符合目前上海頭部二次元公司追求的開放世界。但這不意味著游戲制作水平的落后,相比挑戰(zhàn)陌生賽道,游族選擇自己最為擅長(zhǎng)的賽道——卡牌,更具技術(shù)優(yōu)勢(shì),也更容易實(shí)現(xiàn)差異化突圍。
進(jìn)一步來(lái)看,游戲的“絲路朋克”題材,也更符合游族2021年提出的“全球化卡牌+”戰(zhàn)略。畢竟絲路不光有繁華的長(zhǎng)安城,沿途兩端的眾多異域文明都可以是產(chǎn)品的重點(diǎn)描繪對(duì)象。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至直言,絲路朋克的終點(diǎn)不再是印度天竺,還會(huì)一路向西往阿爾卑斯山、萊茵河等更多文明。同時(shí),古美索不達(dá)米亞人的天體預(yù)兆、亞里士多德的形而上學(xué)、文藝復(fù)興時(shí)期的古希臘、古羅馬文化等多元化文化,都將和這個(gè)平行世界的大唐交融碰撞,很難不吸引全球玩家的目光。
正因如此,《代號(hào):行者》不僅首曝PV便在歐美、東南亞等海外市場(chǎng)同步上線,如今也于澳洲、東南亞等地開啟封測(cè),從一開始就讓這個(gè)貫穿古今、融匯東西的奇幻世界吸納更多異國(guó)他鄉(xiāng)的“行者”。不光讓中式文化和潮流得以走入海外玩家視野,也能在全球市場(chǎng)釋放精品化卡牌產(chǎn)品的更大能量。