3月4日,全國(guó)兩會(huì)在北京召開(kāi)。有關(guān)游戲的提案盡管不如前兩年熱切,但相關(guān)話題依然吸引了媒體報(bào)道和公眾眼球。
如全國(guó)人大代表、齊魯制藥集團(tuán)總裁李燕就“強(qiáng)烈建議國(guó)家全面停止向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。”
在李燕看來(lái),家長(zhǎng)是孩子的第一責(zé)任人,家庭教育是對(duì)孩子的健康成長(zhǎng)起著不可捍動(dòng)的決定性作用。但網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人防沉迷方面依然存在一定程度的亂象,如一些網(wǎng)站平臺(tái)的功能設(shè)計(jì)不夠合理、保護(hù)機(jī)制不夠健全等。
因此她建議,將禁止提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)同樣納入《未成年人保護(hù)法》,并嚴(yán)厲打擊向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的企業(yè)和平臺(tái):“一旦查到,堅(jiān)決予以推出?!贝送膺€要網(wǎng)絡(luò)游戲沖動(dòng)消費(fèi)全額退還制度由8歲以下拓寬至18歲以下,“從源頭堵住網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)成癮機(jī)制”。
由于人大代表和政協(xié)委員的名單每五年調(diào)整一次,而今年騰訊董事會(huì)主席馬化騰、網(wǎng)易CEO丁磊今年都沒(méi)有參加兩會(huì),媒體沒(méi)有機(jī)會(huì)采訪他們。不過(guò)對(duì)于“未成年人禁玩游戲”一事,游戲行業(yè)態(tài)度其實(shí)不僅不反對(duì),還要舉雙手贊成。
實(shí)際早在2021年8月,也就是“最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”落地前一周,GameLook就曾撰文指出,隨著國(guó)內(nèi)游戲業(yè)監(jiān)管不斷做加法,合理推測(cè)未來(lái)未成年人游戲時(shí)間會(huì)進(jìn)一步減少,逐步趨近于零。也就是“停止向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)”。
在當(dāng)時(shí),GameLook就呼吁,全面禁止未成年人玩游戲,需要游戲企業(yè)積極配合或呼吁主管部門(mén)立法,比如將“禁止未成年人玩游戲”寫(xiě)進(jìn)《未成年人保護(hù)法》《預(yù)防未成年人犯罪法》等相關(guān)法律法規(guī)當(dāng)中。通過(guò)賦予監(jiān)護(hù)人、企業(yè)法律上的直接法律責(zé)任、加重對(duì)違規(guī)企業(yè)和個(gè)人的懲罰力度,以從根本上杜絕未成年人沉迷游戲的現(xiàn)象。當(dāng)時(shí)很多國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)負(fù)責(zé)人就曾公開(kāi)發(fā)表意見(jiàn)、完全同意未成年人禁玩游戲。
如此提議的原因,一是無(wú)論硬件禁玩或是軟件禁玩,在技術(shù)上都完全可行,二是未成年人用戶對(duì)企業(yè)收入貢獻(xiàn)低,如騰訊2021年第二季度,16歲以下玩家在騰訊中國(guó)游戲流水的占比為2.6%、12歲以下玩家的流水占比為0.3%。收入方面,騰訊2022年7月未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)同比大幅下降92%,在本土市場(chǎng)總游戲時(shí)長(zhǎng)占比0.7%。
換言之,游戲企業(yè)完全可以承擔(dān)失去未成年人用戶的損失,還能減少投入成本、降低輿情風(fēng)險(xiǎn),更重要的是能更好地與家長(zhǎng)、學(xué)校一起,保護(hù)未成年人茁壯成長(zhǎng)。