3月4日,全國兩會在北京召開。有關游戲的提案盡管不如前兩年熱切,但相關話題依然吸引了媒體報道和公眾眼球。
如全國人大代表、齊魯制藥集團總裁李燕就“強烈建議國家全面停止向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務。”
在李燕看來,家長是孩子的第一責任人,家庭教育是對孩子的健康成長起著不可捍動的決定性作用。但網(wǎng)絡游戲在未成年人防沉迷方面依然存在一定程度的亂象,如一些網(wǎng)站平臺的功能設計不夠合理、保護機制不夠健全等。
因此她建議,將禁止提供網(wǎng)絡游戲服務同樣納入《未成年人保護法》,并嚴厲打擊向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的企業(yè)和平臺:“一旦查到,堅決予以推出?!贝送膺€要網(wǎng)絡游戲沖動消費全額退還制度由8歲以下拓寬至18歲以下,“從源頭堵住網(wǎng)絡游戲的付費成癮機制”。
由于人大代表和政協(xié)委員的名單每五年調整一次,而今年騰訊董事會主席馬化騰、網(wǎng)易CEO丁磊今年都沒有參加兩會,媒體沒有機會采訪他們。不過對于“未成年人禁玩游戲”一事,游戲行業(yè)態(tài)度其實不僅不反對,還要舉雙手贊成。
實際早在2021年8月,也就是“最嚴防沉迷新規(guī)”落地前一周,GameLook就曾撰文指出,隨著國內游戲業(yè)監(jiān)管不斷做加法,合理推測未來未成年人游戲時間會進一步減少,逐步趨近于零。也就是“停止向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務”。
在當時,GameLook就呼吁,全面禁止未成年人玩游戲,需要游戲企業(yè)積極配合或呼吁主管部門立法,比如將“禁止未成年人玩游戲”寫進《未成年人保護法》《預防未成年人犯罪法》等相關法律法規(guī)當中。通過賦予監(jiān)護人、企業(yè)法律上的直接法律責任、加重對違規(guī)企業(yè)和個人的懲罰力度,以從根本上杜絕未成年人沉迷游戲的現(xiàn)象。當時很多國內游戲企業(yè)負責人就曾公開發(fā)表意見、完全同意未成年人禁玩游戲。
如此提議的原因,一是無論硬件禁玩或是軟件禁玩,在技術上都完全可行,二是未成年人用戶對企業(yè)收入貢獻低,如騰訊2021年第二季度,16歲以下玩家在騰訊中國游戲流水的占比為2.6%、12歲以下玩家的流水占比為0.3%。收入方面,騰訊2022年7月未成年人游戲時長同比大幅下降92%,在本土市場總游戲時長占比0.7%。
換言之,游戲企業(yè)完全可以承擔失去未成年人用戶的損失,還能減少投入成本、降低輿情風險,更重要的是能更好地與家長、學校一起,保護未成年人茁壯成長。