科技巨頭做游戲似乎都不是那么順利,比如,亞馬遜就曾經(jīng)被認(rèn)為每年投5億美元打水漂,卻一直都沒(méi)有做出好游戲。
不夸張的說(shuō),亞馬遜在游戲業(yè)從來(lái)沒(méi)有過(guò)最容易的時(shí)光。十年前,這家公司成立了Amazon Games,在過(guò)去的十年里,它做了一些很大的投入,招來(lái)了很多游戲資深人士擔(dān)任工作室領(lǐng)導(dǎo),并組建了很多團(tuán)隊(duì)。然后,它要么沒(méi)有發(fā)布游戲,要么它們被發(fā)布并遭遇了失敗。
Amazon Games負(fù)責(zé)人Mike Frazzini在2022年3月份辭職。2018年加入Amazon的Christoph Hartmann開(kāi)始將以前看起來(lái)各自獨(dú)立的一系列游戲項(xiàng)目整合起來(lái)。
不過(guò),最近兩年,亞馬遜在游戲業(yè)終于有了起色。(加州)橘郡團(tuán)隊(duì)將MMO游戲《新世界》成功發(fā)布,《失落方舟(Lost Ark)》表現(xiàn)同樣出色,甚至最近還斥資6億美元拿下了《古墓麗影》改編權(quán),要打造“古墓麗影宇宙”。
Amazon Games營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)Sarah Anderson承認(rèn),《新世界》一開(kāi)始的表現(xiàn)很好,隨后出現(xiàn)了下滑,Amazon經(jīng)常更新游戲并將數(shù)據(jù)表現(xiàn)拉了回來(lái)。她在最近接受外媒VB采訪時(shí)表示,Amazon Games還拿到了Smilegate研發(fā)的《失落方舟》,后者曾在亞洲發(fā)行,亞馬遜將它推向了西方市場(chǎng)。這款游戲表現(xiàn)不錯(cuò),隨后該公司開(kāi)始挑選其他在亞洲發(fā)行、但需要合作伙伴進(jìn)入西方市場(chǎng)的游戲。
Amazon Games與萬(wàn)代南夢(mèng)宮合作,將MMO游戲《藍(lán)色協(xié)議(Blue Protocol)》帶到了歐美市場(chǎng),2月份還宣布將會(huì)與韓國(guó)的NCSoft合作并在西方市場(chǎng)發(fā)行MMO游戲《王權(quán)與自由(Throne&Liberty)》。Anderson稱(chēng),這些游戲減輕了Amazon Games內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的一些壓力,他們還在打造各種各樣的游戲。
或許最重要的是,Amazon Games在去年12月份宣布,它將發(fā)行來(lái)自Embracer Group旗下Crystal Dynamic工作室的《古墓麗影》新作。Anderson表示還需要更多的打磨,該公司尚未走出困境,因?yàn)槟腹静玫袅藬?shù)千人。不過(guò),Amazon Games仍然還在擴(kuò)張。
以下是Gamelook編譯的全部采訪內(nèi)容:
多年失敗證明亞馬遜敢于冒險(xiǎn)和創(chuàng)新
Q:能否簡(jiǎn)單介紹下自己?
Anderson:我是Amazon Games全球營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān),加入團(tuán)隊(duì)三年半,不過(guò)我從事游戲行業(yè)已經(jīng)大概30年了,我曾經(jīng)在2K Games擔(dān)任營(yíng)銷(xiāo)高級(jí)副總裁12年,當(dāng)時(shí)在那里與Christoph Hartmann一起工作,他現(xiàn)在是我們Amazon Games的副總裁。
Q:是什么吸引你加入了Amazon Games?
Anderson:首先,Christoph已經(jīng)來(lái)在這里工作,他是我非常尊重的人,因?yàn)樗榷螒蜓邪l(fā)、也懂創(chuàng)意過(guò)程,同時(shí)還了解營(yíng)銷(xiāo),他對(duì)于行業(yè)即將發(fā)生的事情有精彩的愿景。他去了亞馬遜,我認(rèn)為是因?yàn)樗吹搅藱C(jī)會(huì),我也看到了,那就是創(chuàng)造IP和優(yōu)秀體驗(yàn)的機(jī)會(huì),還有可以轉(zhuǎn)化為跨媒體IP的品牌,在亞馬遜能量的加持下做一些很棒的事情。我們有Prime Video和所有可以做的事情,這里有技術(shù)和AWS服務(wù),以及Twitch和Prime Gaming,為了能夠連接用戶并圍繞游戲建立社區(qū),我們有很多工作要做。
Q:就路線圖來(lái)說(shuō),有哪些已經(jīng)宣布的東西即將到來(lái)、并且您認(rèn)為這些事情是Amazon Games的一些最佳成就?
Anderson:我加入之后,我們發(fā)行了《新世界》,這是我們橘郡工作室內(nèi)部研發(fā)的,我們?cè)诶^續(xù)運(yùn)營(yíng)它,就在去年秋季我們還做了一次大更新,并開(kāi)始了全新的服務(wù)器,我們將游戲重新推到了Steam前十名。我們?cè)谡故緦?duì)玩家的專(zhuān)注,我們將繼續(xù)投入,我們將它視為一個(gè)長(zhǎng)期系列,我們對(duì)這個(gè)游戲有比較大的計(jì)劃。
《新世界》游戲截圖
我們?cè)谌ツ?月份發(fā)布的《失落方舟》,這款游戲是我們與Smilegate RPG團(tuán)隊(duì)合作發(fā)行的。這款游戲在韓國(guó)上線了很多年,我們把它帶到了歐美,這個(gè)過(guò)程包含對(duì)游戲西方化和本地化,這是個(gè)很大的流程。確保它對(duì)我們的用戶而言是最好的,我們用了大概一年的時(shí)間才把工作完成,我們將會(huì)繼續(xù)支持這款游戲,當(dāng)做長(zhǎng)線IP進(jìn)行投入。
我們宣布的事情都超級(jí)令人興奮,我們有已經(jīng)公布的、與Crystal Dynamic合作的《古墓麗影》,我們對(duì)這個(gè)IP將走向何方以及我們可以為之所做的事情感到激動(dòng)。我們和萬(wàn)代南夢(mèng)宮宣布了《藍(lán)色協(xié)議》,就在最近還公布了與NCSoft的合作,我們將成為《王權(quán)與自由》的發(fā)行商。然后,我們還與伯克利的Disruptive Studios、英國(guó)的Glowmade合作了其他游戲,另外我們還在蒙特利爾和圣迭戈的內(nèi)部工作室也在研發(fā)自己的項(xiàng)目。Irvine或者橘郡團(tuán)隊(duì)也準(zhǔn)備做些新項(xiàng)目,但我們還沒(méi)有公布。
《失落方舟》游戲截圖
Q:有一段時(shí)間,有人指責(zé)亞馬遜是一家不會(huì)做游戲的公司,你是怎么看待的、又是怎么熬過(guò)來(lái)的?
Anderson:這證明了亞馬遜有一個(gè)創(chuàng)新和發(fā)明的文化,愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)、嘗試失敗并堅(jiān)持下去。我們肯定學(xué)到了很多艱難的教訓(xùn),我認(rèn)為我們已經(jīng)走出了相當(dāng)強(qiáng)大的局面,游戲是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的游戲,是一項(xiàng)長(zhǎng)期投入,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要很多年。
這也是為何我們的策略轉(zhuǎn)向了發(fā)行以及與業(yè)內(nèi)第三方研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,因?yàn)檫@些游戲在某些情況下可能是一款歐美用戶非常樂(lè)意玩的游戲。我們可以用自己的營(yíng)銷(xiāo)能力將這些游戲帶給他們,這有助于我們建立業(yè)務(wù),并在我們致力于研發(fā)那些令人驚嘆的第一方游戲體驗(yàn)的同時(shí),開(kāi)始獲得這些產(chǎn)品線和基礎(chǔ)設(shè)施。這也給了我們時(shí)間來(lái)確保這些游戲是精彩的,我們可以更多地投入到創(chuàng)意過(guò)程,而不是匆忙推出。
Q:使用這種將游戲從東方帶到西方的技能,結(jié)果如此成功,是否感到令人驚訝?
Anderson:我們的團(tuán)隊(duì)有很多人、很多的人才,他們是來(lái)自各個(gè)公司的資深人士,很多人都有在線服務(wù)游戲經(jīng)驗(yàn),我們看到這些游戲背后有出色的合作伙伴,這是一個(gè)機(jī)會(huì),我們希望把這些游戲帶給我們的用戶。一旦你打造了基礎(chǔ)設(shè)施和這些產(chǎn)品線,就會(huì)意識(shí)到,“我們可以把它做好”。我們有很多的服務(wù)和工具,有了所有的營(yíng)銷(xiāo)支持就可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),利用Twitch和Prime Gaming等,我們的計(jì)劃取得成功,但我認(rèn)為當(dāng)人們看到這一點(diǎn)的時(shí)候,就開(kāi)啟了更多的機(jī)會(huì)。
我們剛剛的圓桌會(huì)議討論了幾個(gè)案例,介紹了一些正在日本或韓國(guó)研發(fā)的游戲,并將其帶給歐美用戶。你為西方用戶對(duì)這些游戲做多少本地化?必須做出很多決策,僅僅是語(yǔ)言,還是要真正適應(yīng)文化并改變內(nèi)容?
我們認(rèn)為重要的是尊重開(kāi)發(fā)者和游戲創(chuàng)作者的愿景,這一點(diǎn)很重要。但是,你該如何做這些調(diào)整并適應(yīng)目標(biāo)文化?這一直是個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。這是過(guò)去兩年我們通過(guò)這些項(xiàng)目一直關(guān)注的問(wèn)題,我們將繼續(xù)如此。《藍(lán)色協(xié)議》是個(gè)有趣的項(xiàng)目,但它是一部動(dòng)漫、現(xiàn)在非常流行,我甚至不認(rèn)為需要改變太多東西,我們必須考慮變現(xiàn)計(jì)劃等問(wèn)題,我們正在對(duì)其進(jìn)行本地化,并與萬(wàn)代南夢(mèng)宮合作,不過(guò),這是超級(jí)令人激動(dòng)的。
亞馬遜游戲已過(guò)難關(guān),第三方發(fā)行可以緩解內(nèi)部團(tuán)隊(duì)壓力
Q:這些(合作)是否給了內(nèi)部團(tuán)隊(duì)更多的空間?
Anderson:確實(shí)如此。游戲本色仍然需要有經(jīng)濟(jì)意義。你不能在新IP上研發(fā)十年,但這(第三方發(fā)行)給了他們發(fā)揮最佳水平的空間,確保我們得到了所需要的投入,我們?cè)谶@過(guò)程中進(jìn)行投入,有時(shí)候他們需要稍微改變方向。我們經(jīng)歷了整個(gè)研發(fā)過(guò)程,其中很大一部分就是找到樂(lè)趣,這款游戲的樂(lè)趣在哪里?我們希望所有這些游戲都成為十年以上的IP,你必須有很強(qiáng)的自信。
這還意味著你不得不砍掉一些東西。這是很難做到的,但我認(rèn)為優(yōu)秀的游戲公司都會(huì)在某個(gè)時(shí)候這么做,你必須做一些艱難的決定。
《王權(quán)與自由》截圖
Q:Supercell最近稱(chēng)他們這些年砍掉的項(xiàng)目超過(guò)30個(gè)。
Anderson:是的,我看了他們的博客。這是個(gè)神奇的行業(yè),電影砍掉項(xiàng)目的頻率是多久?我不知道。
Q:感覺(jué)亞馬遜在游戲業(yè)已經(jīng)渡過(guò)了難關(guān)。
Anderson:我覺(jué)得我們現(xiàn)在勢(shì)頭很好,部分原因是我們有了一些成功,而且,甚至是我們有些猶豫,《新世界》的發(fā)布表現(xiàn)非常好。然后游戲用戶量下滑了一些,但我們渡過(guò)了美好的秋天,我們因?yàn)槌蔀榱俗罴殉掷m(xù)支持的MMO而獲得了一些獎(jiǎng)項(xiàng),社區(qū)看到了我們將持續(xù)支持這款游戲。
Amazon有一些你可能聽(tīng)到過(guò)的領(lǐng)導(dǎo)原則,其中一個(gè)關(guān)鍵的就是“顧客至上”,我們是非常以玩家至上的,我們一直在確保坦率地對(duì)待社區(qū),我們?cè)噲D保持透明。我們關(guān)心玩家們,讓他們獲得價(jià)值、理解我們?cè)谏鐓^(qū)的投入。另一個(gè)就是“贏得信任”,我們必須贏得玩家們的信任,但也要對(duì)行業(yè)正確。我們必須證明我們專(zhuān)注于自己的IP并且關(guān)心玩家,我們重視打造高品質(zhì)游戲,我想我們一直在這么做,這也是我們最近簽署一些交易的原因。開(kāi)發(fā)者們想要與我們合作,是因?yàn)槲覀冊(cè)谝馔婕液退麄兊捏w驗(yàn)品質(zhì)。
不受裁員影響,游戲部門(mén)將繼續(xù)增長(zhǎng)
Q:它如何與亞馬遜裁員進(jìn)行平衡?與此同時(shí),你們有了這些導(dǎo)致游戲部門(mén)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
Anderson:這是因?yàn)槲覀兌继幱谕瑯拥慕?jīng)濟(jì)大環(huán)境中,公司必須搞清楚他們要投入到什么領(lǐng)域,(亞馬遜CEO)Andy Jassy表示他致力于游戲,并將游戲視為重要的娛樂(lè)垂直領(lǐng)域之一。我們最近一直在宣布交易,所以這證明了我們對(duì)游戲的持續(xù)支持和投資。但作為公司我們必須考慮運(yùn)營(yíng),我們必須做出明智的投資和決策,我們將繼續(xù)這樣做。
Q:是不是對(duì)單個(gè)游戲、或者這種在游戲之外還有電影和電視節(jié)目的跨媒體新概念有更多的興趣?《古墓麗影》就是其中一個(gè)例子。
Anderson:我是從游戲業(yè)務(wù)方面來(lái)說(shuō)。對(duì)我而言,游戲是首要且最重要的,我們希望打造不可思議的、偉大的游戲體驗(yàn)。但是,當(dāng)你去看《古墓麗影》這樣的IP,它是個(gè)進(jìn)入了其他媒體領(lǐng)域的優(yōu)秀游戲,我在想是否可以給粉絲和社區(qū)一種能夠通過(guò)電視和電影參與到這些IP的方式,《最后生還者》和《雙城之戰(zhàn)》就是很好的例子。有很多非??岬臇|西,我認(rèn)為這是面向粉絲的一個(gè)服務(wù),讓他們以不同的方式參與到IP中。
作為一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)人員,我更關(guān)心的是打造可以持續(xù)的IP,當(dāng)然,這就意味著IP要遍地開(kāi)花,但首先且最重要的是,它必須是一個(gè)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
Q:似乎所有這些偉大的事情都在發(fā)生,我不確定它們?yōu)楹伪憩F(xiàn)這么好,(游戲電影)它們過(guò)去非常的失敗。
Anderson:我知道,這是真的,它們過(guò)去表現(xiàn)很糟糕,人們會(huì)說(shuō),“我的天,這個(gè)游戲要改成電影,它將成為游戲業(yè)的恥辱”,但現(xiàn)在不會(huì)像以前那樣了。
Q:仍然有一些令人困惑的事情發(fā)生,EA在《Apex Legends Mobile》斬獲了4700萬(wàn)次下載和贏得年度游戲大獎(jiǎng)之后去掉了項(xiàng)目,或許是因?yàn)樗麄冃枰獜尿v訊手中奪回控制權(quán)?
Anderson:或許是在這次交易當(dāng)中,經(jīng)濟(jì)問(wèn)題沒(méi)有得到很好的解決。
Q:動(dòng)視的《COD戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》手游也是如此,如今這款手游將在本地研發(fā)。這些都是行業(yè)內(nèi)的變化,有很多不為人知的地方。人們問(wèn)過(guò)亞馬遜和托爾金,想知道你們?cè)谟螒蚍矫媸欠褚呀?jīng)結(jié)束了。一個(gè)項(xiàng)目結(jié)束了,但感覺(jué)整個(gè)IP還沒(méi)有完成。在這個(gè)空間里,游戲可以做更多的事情。
Anderson:有些洽談在某些時(shí)候確實(shí)停止了。我想說(shuō),作為營(yíng)銷(xiāo)者我樂(lè)于和那個(gè)IP合作,我將到此為止,但很希望看到它。
現(xiàn)在,我覺(jué)得我們的勢(shì)頭很好,我們對(duì)公布的游戲感到興奮。我們?nèi)栽趯W(xué)習(xí)和成長(zhǎng),Amazon為我們提供了這樣的空間,他們讓我們嘗試不同事情并投入到長(zhǎng)期計(jì)劃中。現(xiàn)在我們有了兩款上線游戲,未來(lái)這些年會(huì)發(fā)布更多,我們還有一些已經(jīng)公布的東西,還沒(méi)有公布日期,因?yàn)槲覀冞€在工作中,但我們對(duì)未來(lái)感到樂(lè)觀和興奮。
我們有優(yōu)秀的人才。這是另一個(gè)很重要的事情,他們是來(lái)自游戲業(yè)的資深人士,但我們也在引入不同的人才,嘗試擁有多元化團(tuán)隊(duì)。我們正在確保為人才創(chuàng)造一個(gè)良好的工作場(chǎng)所,這是我們過(guò)去幾年的優(yōu)先事項(xiàng)。
Q:在當(dāng)前的環(huán)境下,能否透露游戲團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有增長(zhǎng)?它會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)嗎?
Anderson:我們會(huì)繼續(xù)保持增長(zhǎng),不會(huì)是按照過(guò)去的速度增長(zhǎng),但我們?nèi)匀挥姓诖蛟斓捻?xiàng)目,我們必須盡最大的可能調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì),我們?cè)趯ふ疫@樣做的方法。如大多數(shù)游戲公司在行業(yè)內(nèi)所做的那樣,有時(shí)候你需要引入外部團(tuán)隊(duì)幫忙在需要做一些東西的時(shí)候調(diào)整團(tuán)隊(duì),然后可以讓他們轉(zhuǎn)到另一個(gè)項(xiàng)目,與另一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作。
過(guò)去的這些年里,我們處于爆發(fā)式增長(zhǎng)模式,現(xiàn)在我們需要在工作室里招聘人才,我們?cè)诿商乩麪栒腥?、在南加州招人打造工作室團(tuán)隊(duì),但現(xiàn)在或許比兩年前更謹(jǐn)慎。