如同K-Pop讓韓國(guó)流行音樂(lè)成為了韓國(guó)走向世界的一張名片,韓國(guó)政府一直以來(lái)也都在推動(dòng)K-Content(K內(nèi)容)的對(duì)外輸出。所謂“K內(nèi)容”,主要是指韓國(guó)的游戲、動(dòng)漫等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的杰出成果。而從實(shí)際的市場(chǎng)規(guī)律來(lái)看,游戲無(wú)疑又是在傳播度和商業(yè)表現(xiàn)上最為突出的一種K內(nèi)容。
2月23日,韓國(guó)文化體育觀(guān)光部在韓國(guó)總統(tǒng)尹錫悅親自主持的第4次出口戰(zhàn)略會(huì)議上公布了最新的K內(nèi)容出口戰(zhàn)略,并將其核心概括為“3E戰(zhàn)略”。這份戰(zhàn)略的關(guān)鍵目標(biāo)是在2027年實(shí)現(xiàn)K內(nèi)容出口額達(dá)250億美元(約合1731億人民幣)。為此,在這份戰(zhàn)略中,游戲又一次成為了韓國(guó)政府的重點(diǎn)扶持對(duì)象,一系列圍繞韓國(guó)游戲出口的刺激計(jì)劃也表明韓國(guó)希望在國(guó)家間游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中搶占先機(jī)的意愿。
出錢(qián)又出力,韓國(guó)刺激計(jì)劃“動(dòng)真格”
“3E戰(zhàn)略”的主要內(nèi)容包括擴(kuò)大對(duì)外輸出內(nèi)容(Expansion)、擴(kuò)大韓國(guó)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(Extension)、擴(kuò)大相關(guān)產(chǎn)業(yè)的溢價(jià)效應(yīng)(Effect)。這份聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)宏觀(guān)的規(guī)劃,其實(shí)有著非常多具體的刺激政策和施策方向。
例如這份規(guī)劃將主機(jī)游戲作為了K內(nèi)容輸出的重要載體,明確指出將重點(diǎn)支持面向北美和歐洲市場(chǎng)發(fā)行的韓國(guó)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲。僅2023年,該計(jì)劃就將拿出90億韓元(約合4800萬(wàn)人民幣)的預(yù)算以扶持30家公司。
此外,對(duì)于希望進(jìn)入全球市場(chǎng)的游戲公司,文體觀(guān)光部也將提供支持法律和技術(shù)咨詢(xún)、營(yíng)銷(xiāo)和本地化等服務(wù)的“Game Plus”專(zhuān)項(xiàng)資金支持,今年的預(yù)算為72.6億韓元(約合3900萬(wàn)人民幣),將提供給36家公司。
韓國(guó)文化體育觀(guān)光部
同時(shí),文體觀(guān)光部還將加強(qiáng)ChatGPT、人工智能、元宇宙等新技術(shù)的開(kāi)發(fā)利用,為3E戰(zhàn)略打下基礎(chǔ)。對(duì)此,相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,考慮到數(shù)字原住民(Z世代)在虛擬世界中生產(chǎn)和消費(fèi)大量?jī)?nèi)容的趨勢(shì),韓國(guó)將構(gòu)建一個(gè)“K內(nèi)容元宇宙世界”并支持他們?cè)谔摂M世界中享受游戲和動(dòng)畫(huà)等K內(nèi)容。同時(shí),針對(duì)ChatGPT等生成式AI的火熱,韓國(guó)相關(guān)部門(mén)也將支持使用生成式AI進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)的商業(yè)化。
而為了解決K內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的資金短缺問(wèn)題,K內(nèi)容相關(guān)政策的資金和優(yōu)惠支持將從2023年的7900億韓元(約合41.97億人民幣)擴(kuò)大到2024年的1萬(wàn)億韓元(約合53.1億人民幣),并重點(diǎn)關(guān)注海外市場(chǎng)。該負(fù)責(zé)人還表示,韓國(guó)政府還將設(shè)立一個(gè)出口專(zhuān)項(xiàng)基金進(jìn)行投資。
除了資金上的支持,韓國(guó)政府還將加大海外文化中心和內(nèi)容推廣機(jī)構(gòu)的建設(shè),以幫助中小內(nèi)容企業(yè)登陸海外市場(chǎng)。具體而言,服務(wù)于中小內(nèi)容企業(yè)的海外公共分支機(jī)構(gòu)今年將從9個(gè)國(guó)家的10個(gè)據(jù)點(diǎn)增加到13個(gè)國(guó)家的15個(gè)據(jù)點(diǎn),并建設(shè)50個(gè)K內(nèi)容海外擴(kuò)張一站式支持基地。相關(guān)的經(jīng)費(fèi)支持也將從去年的56.7億韓元(約合3000萬(wàn)人民幣)大幅增加至今年的101.7億韓元(約合5400萬(wàn)人民幣)。
值得注意的是,文體觀(guān)光部還在會(huì)上宣布計(jì)劃今年斥資12億韓元(約合640萬(wàn)人民幣)開(kāi)發(fā)英語(yǔ)、漢語(yǔ)的“版權(quán)侵權(quán)信息收集系統(tǒng)”,以快速收集和應(yīng)對(duì)在國(guó)外非法傳播的K內(nèi)容信息。
無(wú)懼文化隔閡,中東市場(chǎng)成為新焦點(diǎn)
在此次公布的3E戰(zhàn)略中,韓國(guó)文體觀(guān)光部特別提到了將“從文化到語(yǔ)言,支持適合中東的游戲制作”。為此,該部門(mén)推出了一份相當(dāng)詳盡且具有可操作性的方案,引發(fā)韓國(guó)業(yè)界和媒體的熱議。
該方案表示,對(duì)于想進(jìn)軍中東市場(chǎng)的游戲,首先會(huì)支持其更具當(dāng)?shù)刈诮毯臀幕匦轮谱鞫ㄖ苹漠a(chǎn)品,例如將中東文化里被視作負(fù)面動(dòng)物的“豬”從游戲中刪除。而本地化的游戲內(nèi)容建議首先提供給阿聯(lián)酋玩家,因?yàn)樵搰?guó)的外國(guó)人比例很高,可以使用英文進(jìn)行游戲。而從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,韓國(guó)政府還是會(huì)提供阿拉伯語(yǔ)的翻譯支持,以便幫助這些K內(nèi)容進(jìn)入沙特阿拉伯和周邊國(guó)家。
此外,該方案還表示,在中東地區(qū)建立獨(dú)立法人也存在較多的制度限制,因此將先通過(guò)App Store、Google Play等全球應(yīng)用市場(chǎng)推進(jìn)K內(nèi)容落地,并在建立足夠的當(dāng)?shù)厣虡I(yè)化網(wǎng)絡(luò)后,再推動(dòng)當(dāng)?shù)胤ㄈ说某闪?。政府將通過(guò)這一循序漸進(jìn)的過(guò)程持續(xù)幫助韓國(guó)企業(yè)在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行游戲產(chǎn)品的推廣落地。
之所以韓國(guó)政府如此重視中東游戲市場(chǎng),有多方面的原因。
根據(jù)韓國(guó)文體觀(guān)光部和韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院上月發(fā)布的《2022年海外市場(chǎng)韓國(guó)游戲用戶(hù)調(diào)查》報(bào)告顯示,中東游戲用戶(hù)對(duì)韓國(guó)游戲的日均使用時(shí)長(zhǎng)為159分鐘(工作日)和218分鐘(周末),高于其他國(guó)家的146分鐘(工作日)和192分鐘(周末)的平均水平。此外,中東主要國(guó)家卡塔爾(76.21美元,約合528.02人民幣)和阿聯(lián)酋(68.98美元,約合478.07人民幣)也在韓國(guó)游戲海外ARPU值最高的國(guó)家之列。
另一方面,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也看到了中東的增長(zhǎng)潛力,已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)軍當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)。例如開(kāi)發(fā)了MMO《Mir M》的WeMade最近就在阿聯(lián)酋成立了WEMIX MENA LTD,以拓展WEMIX在中東和北非(MENA)的業(yè)務(wù)。
同時(shí),Nexon和NCsoft還獲得了沙特阿拉伯主權(quán)財(cái)富基金PIF的大量投資。去年,PIF分別向兩家公司投資了約2.4萬(wàn)億韓元(約合127.46億人民幣)和約1萬(wàn)億韓元(約合53.1億人民幣),取得了兩家公司9.14%和9.26%的股份,由此也成為兩家公司的第二大股東。而包括《勝利女神:Nikke》開(kāi)發(fā)商Shift Up在內(nèi)的多家韓國(guó)游戲企業(yè)或工作室也成為了PIF的關(guān)注或投資對(duì)象。
從務(wù)虛到務(wù)實(shí),大國(guó)游戲競(jìng)爭(zhēng)邁入新階段
去年11月,歐洲議會(huì)通過(guò)一項(xiàng)決議,正式認(rèn)可電子游戲背后所潛藏的巨大經(jīng)濟(jì)、文化和教育價(jià)值,并將據(jù)此敦促歐洲委員會(huì)和歐盟理事會(huì)制定長(zhǎng)期的電子游戲戰(zhàn)略。該決議的推動(dòng)者、歐洲議會(huì)議員Laurence Farreng更表示其核心出發(fā)點(diǎn)就是捍衛(wèi)歐洲的文化與價(jià)值觀(guān)。
此后,GameLook也曾報(bào)道過(guò),包括新加坡、加拿大、沙特阿拉伯等多個(gè)國(guó)家也都紛紛出臺(tái)各種政策鼓勵(lì)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但相比之下,韓國(guó)此次推出的政策不僅力度更大、覆蓋面更廣,且更為務(wù)實(shí)與聚焦,完全圍繞幫助韓國(guó)游戲走向世界而推出一系列具有可實(shí)施性的激勵(lì)政策。
根據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,在23日的這場(chǎng)出口戰(zhàn)略會(huì)議上,韓國(guó)總統(tǒng)尹錫悅更是在開(kāi)場(chǎng)白中表示,如果出口增長(zhǎng)放緩、逆差持續(xù)擴(kuò)大,高度依賴(lài)外貿(mào)的韓國(guó)將陷入嚴(yán)重困境,大力促進(jìn)出口、扶持初創(chuàng)企業(yè),是克服高息和高物價(jià)等復(fù)合型危機(jī)的必由之路。
這番發(fā)言也解釋了為何韓國(guó)文體觀(guān)光部此次推出的方案如此務(wù)實(shí),并從側(cè)面說(shuō)明韓國(guó)政府已經(jīng)實(shí)實(shí)在在將游戲視作和半導(dǎo)體制造等韓國(guó)主要實(shí)體產(chǎn)業(yè)一樣支撐國(guó)家發(fā)展的重要?jiǎng)幽?。這一方面得益于韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)本身的發(fā)展壯大,另一方面也源于韓國(guó)政府已經(jīng)跨越務(wù)虛的正名階段,對(duì)游戲在經(jīng)濟(jì)、文化、對(duì)外交流等領(lǐng)域的價(jià)值已有充分的認(rèn)知。
從過(guò)往諸如新能源、半導(dǎo)體、人工智能等其他新興行業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,當(dāng)一國(guó)出臺(tái)如此詳實(shí)的激勵(lì)計(jì)劃時(shí),和其處于相近產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平的國(guó)家往往也會(huì)跟進(jìn)類(lèi)似政策,以確保在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得身位優(yōu)勢(shì)。
這也意味著,歐盟、美國(guó)、日本以及游戲產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)同樣蔚為繁榮的中國(guó),都有可能采取更多實(shí)質(zhì)性行動(dòng),來(lái)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和輸出,促進(jìn)全球游戲產(chǎn)業(yè)的良性競(jìng)爭(zhēng)。而從務(wù)虛到務(wù)實(shí),大國(guó)間的游戲競(jìng)爭(zhēng),或許也將由此愈發(fā)激烈。