2022年Google游戲出海攻略,就在這篇!

來源:GatherOne官方
作者:Teresa
時(shí)間:2021-12-06
1358
根據(jù)App Annie與Google聯(lián)合發(fā)布的《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》顯示,海外移動(dòng)游戲下載和玩家時(shí)長在疫情緩解后依然增長強(qiáng)勁,2021年上半年海外移動(dòng)游戲用戶支出同比增長了73%。

根據(jù)App Annie與Google聯(lián)合發(fā)布的《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》顯示,海外移動(dòng)游戲下載和玩家時(shí)長在疫情緩解后依然增長強(qiáng)勁,2021年上半年海外移動(dòng)游戲用戶支出同比增長了73%。

市場前景的利好與用戶的認(rèn)可,給中國游戲企業(yè)的出海之路,增添了更多底氣。

哪些游戲品類更具"掘金"能力?

哪些游戲市場潛力巨大?

如何找準(zhǔn)賽道從而更好的變現(xiàn)?

都是游戲企業(yè)最為關(guān)注的問題。

H5將成為出海游戲“潛力股”?

《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》中指出,在海外游戲市場,策略、消除以及角色扮演游戲依然占據(jù)用戶支出榜單的頭部位置,而從以往來看,中國的SLG出海游戲尤受國外玩家的認(rèn)可和青睞,也是中國游戲企業(yè)戰(zhàn)績最為突出的領(lǐng)域。

不過在未來,休閑游戲則具有巨大的市場潛力。

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游戲《Unpacking》

因?yàn)樵?021上半年,休閑游戲已經(jīng)牢牢占據(jù)海外用戶下載量前兩名,成為游戲廠商不容忽視的焦點(diǎn)。同時(shí),休閑游戲更多采用以廣告變現(xiàn)的商業(yè)模式,與傳統(tǒng)模式形成了差異性,有著充足的盈利空間。

在各種出海游戲"潛力股"中,值得一提的是HTML5游戲。

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HTML5游戲

最近以來,小游戲尤其是HTML5游戲正在迅猛發(fā)展,越來越受海內(nèi)外用戶歡迎,在網(wǎng)頁技術(shù)、5G技術(shù)、HTML5游戲引擎技術(shù)的推動(dòng)下,HTML5游戲爆發(fā)了新的生命力,成為游戲出海變現(xiàn)的新機(jī)會(huì)。

業(yè)內(nèi)一些HTML5游戲的開發(fā)與運(yùn)營者們已經(jīng)先行一步,利用量多質(zhì)高的HTML5游戲保持海外用戶粘性,繼而通過廣告買量方案(例如Google Ads)獲取海外用戶,并在游戲上通過廣告變現(xiàn)以及持續(xù)優(yōu)化來實(shí)現(xiàn)盈利。

我們預(yù)估:產(chǎn)品革新+技術(shù)迭代,或是未來H5網(wǎng)頁游戲的方向。

迭代包括:

1、變現(xiàn)產(chǎn)品的迭代

AFG變現(xiàn)效果更佳,設(shè)置簡單,可跨平臺(tái)。

2、Web技術(shù)的迭代

-Progressive Web App無Wifi的情況下加載頁面,推送Notification,用戶召回等。

-Accelerated Mobile Pages,更簡潔的網(wǎng)頁代碼,在網(wǎng)頁更美觀的前提下,更快捷地加載。

3、買量產(chǎn)品的迭代

我這邊也有一些關(guān)于2022年H5游戲想象:其實(shí)App和web是一個(gè)互相交織的生態(tài)系統(tǒng),相輔相成,共同促進(jìn)。2021年我們的重點(diǎn)更多在:①用戶②游戲開發(fā)/平臺(tái)③變現(xiàn)效率/買量效率④Web技術(shù)迭代。那在2022,也許會(huì)有更多的App類的游戲(或其他)嘗試web端的開發(fā)?

潛力巨大的游戲市場

如下圖所示,亞太地區(qū)擁有全世界最多的玩家,占全球玩家總數(shù)的55%。該地區(qū)的網(wǎng)民人數(shù)在全球網(wǎng)民數(shù)中的占比也與之大致相當(dāng)(54%),這樣的結(jié)果并不足為奇。因?yàn)閬喬貐^(qū)的高玩家份額在很大程度上是因?yàn)橹袊嫶蟮娜丝诨鶖?shù),該地區(qū)同時(shí)也包括印度和東南亞等新興地區(qū)。

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與此同時(shí),來自不同地區(qū)的收入占比則是另一番圖景。比如,來自歐洲和北美市場的玩家消費(fèi)占比極高,合計(jì)占游戲市場收入的40%以上。同時(shí)值得注意的是,2021年,這兩個(gè)市場的玩家在全球玩家總數(shù)中占比不到四分之一(歐洲14%,北美7%)。

對游戲發(fā)行商來說,由于西方市場的成熟度較高,所以想要在這些地區(qū)獲得收入增長有極大挑戰(zhàn)。這種收入飽和也是許多歐洲和北美老牌游戲公司越來越關(guān)注中東和非洲、拉美市場的原因。

中東和非洲、拉美市場同樣也是玩家數(shù)量增長最快的地區(qū),而拉動(dòng)中東和非洲,及拉美市場玩家數(shù)增長的主要驅(qū)動(dòng)力為:

·整體網(wǎng)民人數(shù)的增長;

·不斷改善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施;

·智能手機(jī)以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量計(jì)劃變得更為經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。

基于同樣的原因,來自歐美的開發(fā)商也將目光瞄向亞太地區(qū)一些具有高潛力的市場,包括中國、印度以及東南亞的新興市場。

選準(zhǔn)“賽道”

下圖描繪了2015年至2024年全球玩家數(shù)量的變化趨勢,這9年間,玩家數(shù)量從剛過20億朝著2024年的超過33億進(jìn)發(fā)。

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在此期間,許多玩家與游戲互動(dòng)的方式都發(fā)生了變化,這也促使游戲市場中許多飽受關(guān)注及可能會(huì)徹底改變市場格局的新趨勢的出現(xiàn)。

從廣告變現(xiàn)的角度,哪些屬于單品天花板較高又不太卷的賽道呢?

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(數(shù)據(jù)來自全球開發(fā)者的實(shí)踐:Endless Runner,Solitaire,Tile Matching Puzzle,Soccer,Business&Tycoon)

而哪些品類用戶量級大、基礎(chǔ)廣泛且留存較好呢?

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(來自全球的數(shù)據(jù):Match3,Sandbox,Endless Runner,Racing,Tower Defense,Solitaire)

又有哪些品類相對吸量,易于轉(zhuǎn)化呢?

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(來自全球的數(shù)據(jù):Puzzle,Dress-Up&Fashion,Music,Simulation,Cooking,Business&Tycoon)

可以看到,吸量的品類共同點(diǎn)之一是,擁有相對年輕的用戶結(jié)構(gòu)。產(chǎn)品逐漸走向hybrid混合模式,或許是一條可以嘗試的道路。

所謂Hybrid,即混合開發(fā),意味著半原生半Web,其實(shí)在H5興盛之前,Hybrid模式就已經(jīng)比較成熟了,但是一直不慍不火(因?yàn)橄到y(tǒng)的一些現(xiàn)狀以及html本身功能的限制)。但是自從H5興盛之后,大家發(fā)現(xiàn)原來很多功能都可以用web來實(shí)現(xiàn),然后原生作為容器顯示,所以為了提高開發(fā)效率,越來越多的人使用Hybrid模式進(jìn)行開發(fā),越來越多的Hybrid開發(fā)框架,越來越多的前端專職成為Hybrid開發(fā),也就是說Hybrid也隨之興盛起來了。

同時(shí),通過長期對市場數(shù)據(jù)的追蹤與洞察發(fā)現(xiàn),從近一年來從廣告收入上來看,海外市場眾多細(xì)分品類的頭部游戲出現(xiàn)了廣告變現(xiàn)收入與內(nèi)購收入同步增加的趨勢,這體現(xiàn)了頭部游戲開發(fā)者們出于對趨勢的捕捉和理解,他們正在積極嘗試輕度化和混合化。

在這種趨勢推動(dòng)下,海外游戲細(xì)分品類商業(yè)模式悄然發(fā)生的改變,這并不意味著游戲企業(yè)放棄內(nèi)購路線,而更多是在商業(yè)化策略上采取差異化競爭。

更新最新的解決方案

Performance Max:

即效果最大化,變現(xiàn)效果提升,設(shè)置簡單,可以大大提升我們的廣告成效。

當(dāng)您對比測試效果最大化廣告系列以及現(xiàn)有廣告系列時(shí):

·效果最大化廣告系列是智能購物廣告系列的升級版。因此,與現(xiàn)有的購物廣告系列和展示廣告網(wǎng)絡(luò)動(dòng)態(tài)再營銷廣告系列相比,效果最大化廣告系列將優(yōu)先投放。對于不供查詢功能的平臺(tái),我們將獲得更高的廣告排名。

·效果最大化廣告系列將利用自動(dòng)化技術(shù),在Google Ads廣告網(wǎng)絡(luò)中的珍貴廣告資源上高效爭取目前錯(cuò)失的客戶。如果測試結(jié)果表明效果理想,您可以將其他廣告系列的預(yù)算轉(zhuǎn)移至效果最大化廣告系列。但是,我們建議繼續(xù)另外投資使用關(guān)鍵字搜索廣告系列,使這兩種廣告系列相得益彰,帶來更好的成效。

無可置疑的是,未來將會(huì)不斷有更多玩家跨進(jìn)游戲市場。隨著出海規(guī)模不斷擴(kuò)大和市場逐漸成熟,中國游戲海外征途將會(huì)愈發(fā)激烈,出海征途任重而道遠(yuǎn)。

本文信息來源:

《Newzoo發(fā)布《2021年全球游戲市場報(bào)告》:2024年全球游戲市場規(guī)模將超2000億美元,玩家總數(shù)達(dá)33億》

《2022游戲怎么做?聽聽谷歌怎么說!》

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