1月22日大年初一,國產(chǎn)科幻大片《流浪地球2》上映了。
自從2019年的首部原著改編電影大獲成功以來,就一直有不少觀眾對續(xù)集保持著高度期待,希望能在大銀幕上再次領(lǐng)略與地球共同流浪于宇宙之間的震撼。
而此次我們等來的不止是電影續(xù)集,還有同款I(lǐng)P手游的首曝信息。今天,由散爆網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的SLG新品《流浪地球》手游的官方微博連續(xù)發(fā)布了多條內(nèi)容,向廣大玩家展示了游戲的背景及重要設(shè)定。
官方微博發(fā)布多條游戲背景介紹
那么,這款由原著小說與電影正版授權(quán)改編、“二次元專業(yè)戶”散爆網(wǎng)絡(luò)著力研發(fā)的驚喜之作,究竟會是一款怎樣的作品?
游戲設(shè)定曝光:硬科幻+SLG?
雖然目前還看不到游戲的實機畫面,但從《流浪地球》手游的世界觀背景出發(fā),結(jié)合目前披露的硬科幻設(shè)定和SLG品類定位,我想多少還是可以感受到部分的玩法側(cè)重點。
首先,無論是原著小說、電影還是游戲,“地表生存”都是《流浪地球》中的一個非常重要的刻畫維度。
在《流浪地球》世界觀下,太陽氦閃之后,地球漂泊在孤寂寒冷的宇宙中,失去了太陽溫暖的人類更是要直面宇宙的威脅。人們需要借助恒溫服才能在地表活動,且一切地表的行動和建設(shè)都需要消耗巨大的能量和資源。在這樣的嚴(yán)峻背景下,常規(guī)SLG的攻城掠地很難再成為習(xí)以為常的主旋律,末日生存、超級工程很可能會成為游戲新的特色。
其次則是則圍繞“地下城市”概念展開的相關(guān)設(shè)計。
在《流浪地球》的IP設(shè)定中,人類生存在地下五千米的巨型地下城市中。因此,傳統(tǒng)SLG的城建部分自然就落在了地下城里。如何在地下開展立體的城市建設(shè),為地表的戰(zhàn)斗和工程發(fā)展提供根據(jù)地,這其中必定有很多巧思。同時在《流浪地球》的世界里,深埋地下需要面臨地震火山等災(zāi)難,這方面在游戲中可能也會有所呈現(xiàn)。
此外,在很多SLG游戲中“人的因素”都較為弱化,但是《流浪地球》的故事里“人才”可是核心,要如何體現(xiàn)這其中的差異化,去描繪未來社會的千人千面,讓我們拭目以待。
而伴隨著艱苦的生存與發(fā)展,自然是為了實現(xiàn)“流浪地球”的終極目標(biāo)。
在末日的環(huán)境下,建設(shè)行星發(fā)動機級別的超級工程,毫無疑問會是游戲中需要匯集全部玩家的共同夢想和努力,才能成就的奇跡。相信無論是電影還是游戲,行星發(fā)動機的點火儀式,都是高潮所在。
為了更好地生存下來、達成終極目標(biāo),玩家自然避免不了要在這個危機四伏的世界中開展戰(zhàn)斗。從本次官博放出的信息來看,搭載神秘智能中樞的自動軍械“智械體”正是游戲中最重要的戰(zhàn)斗單位。
據(jù)我們了解的部分信息,游戲中的智械體是人類深挖黃金時段科技遺留后,最終主宰未來戰(zhàn)爭的決定性力量。在游戲中,玩家可以尋找和挖掘出不同的智械體,并對其進行修復(fù)、拆解、進階、升級、改裝。不同的智械體擁有各自的獨特能力,其中有著很豐富的組合搭配策略。
而在每一個智械體背后,還有相應(yīng)的過往精彩故事等待玩家發(fā)掘。相信圍繞智械體展開的養(yǎng)成、自定義、戰(zhàn)斗等內(nèi)容,將會是游戲中很具黏性的玩法了。
不難看出,《流浪地球》手游很好地將原作及電影中的一些代表性元素提煉了出來。如果散爆網(wǎng)絡(luò)真能將地表生存、行星發(fā)動機點火、地下城市等IP經(jīng)典元素有機整合,搭建出一套環(huán)環(huán)相扣的核心玩法,以SLG這般講求大局觀的構(gòu)架營造出艱難求生、沖出宇宙的磅礴氛圍,那么這款《流浪地球》手游很可能會為IP再度引爆一波可觀熱度。
IP電影大爆,游戲能否成功?
劉慈欣的科幻小說,是近幾年文娛作品改編的香餑餑。伴隨《三體》在全世界范圍的風(fēng)靡,越來越多的人開始折服于大劉獨特的科幻風(fēng)格。他的文風(fēng)內(nèi)斂,但故事的戲劇張力十足,最重要的是,他總能提出許多讓人拍案叫絕的科幻概念。
《三體》里的水滴、二向箔、面壁人破壁人;《流浪地球》里以巨大發(fā)動機將地球化為移民方舟;《球狀閃電》里被人為武器化的球狀閃電......他的構(gòu)思精巧而宏大,角度刁鉆卻又蕩氣回腸,可說是充分展現(xiàn)了科幻這個文學(xué)題材的魅力所在。
正因如此,愈來愈多的廠商希望能將這份科幻魅力,以更多元的形式呈現(xiàn)出來。在劉慈欣原著小說的基礎(chǔ)上,我們得以看到涵蓋電影、電視劇、動畫、漫畫、游戲等流行載體的改編作品陸續(xù)登場。而在這波IP改編大潮里,《流浪地球》無疑是目前成績較為優(yōu)異的選手。
2019年由郭帆導(dǎo)演的《流浪地球》電影版一經(jīng)上映,就收獲了頗為熱烈的反響。影片累計票房超45億人民幣,營造了當(dāng)年的現(xiàn)象級觀影熱潮,讓許多期盼中國能擁有自制科幻大片的觀眾感動不已。也正因本片的優(yōu)秀質(zhì)量,2019年成了許多人口中的“中國科幻電影元年”。今年春節(jié)檔《流浪地球2》的強勢來襲,相信會繼續(xù)引領(lǐng)國產(chǎn)科幻IP的改編風(fēng)潮。
《流浪地球》電影能收獲如此成績,一方面自然是因為制作方面的過硬實力,將原作中震撼的地球發(fā)動機等視覺奇觀呈現(xiàn)得頗為到位,在視聽觀感上征服了觀眾;另一方面,則是因為影片將生存、親情、人類團結(jié)等動人情感呈現(xiàn)得恰到好處,引發(fā)了大多數(shù)觀眾的深度共鳴。這種無論在表現(xiàn)力還是核心情感上都能到位展現(xiàn)IP精髓的改編作品,才最終達成了如此出圈的成果。
那么在IP的電影化道路走通之后,“小破球”的游戲化又面臨著哪些挑戰(zhàn)呢?
首先自然是表現(xiàn)力上的門檻。原著中的許多硬科幻設(shè)計,在影視作品中尚可通過視覺奇觀去直觀展示。但要將之與玩法融合,讓玩家在充分理解的同時感受《流浪地球》的獨特IP魅力,想必并不容易。
而要以多人SLG這種宏觀視角的框架去呈現(xiàn)一整個鮮活世界,無疑也需要制作組擁有足夠的掌控力。更別提在游戲的后續(xù)長線運營中,還要考量許多玩家生態(tài)及內(nèi)容革新的問題。
這里不得不說,散爆網(wǎng)絡(luò)很有摸著石頭過河的魄力。劉慈欣原著IP近年的影視化熱潮的確引人注目,但游戲方面除了有些立項信息,其實很少能看到具體的項目呈現(xiàn)去做參考。
相比之下,本次《流浪地球》手游搶先一步,較為直觀地展示了游戲?qū)P特色的提煉。雖然具體的玩法框架仍有待于后續(xù)進一步披露,但目前游戲所展現(xiàn)的設(shè)計思路,已能讓我們對這個國內(nèi)頭部科幻IP的游戲版本有所期待了。
散爆的“硬科幻新挑戰(zhàn)”
相信對散爆網(wǎng)絡(luò)有了解的玩家,在初次聽到散爆要開發(fā)《流浪地球》的IP改編游戲時,都會對這個組合略感詫異。畢竟對于散爆的作品,很多人都停留在《少女前線》這一IP上,是一種“二次元少女”相關(guān)的深刻印象。
散爆的確有著較為突出的二次元屬性,但從2015年的《少女前線》開始,散爆網(wǎng)絡(luò)已然培養(yǎng)出了相當(dāng)出彩的IP孵化能力及產(chǎn)品研發(fā)實力,尤其是在原創(chuàng)劇情撰寫及產(chǎn)品細(xì)節(jié)打磨上的硬實力,更是已得到了市場的充分檢驗。
備受玩家認(rèn)可的《少女前線》
伴隨《少女前線》的成功,散爆目前的產(chǎn)品線擁有《少女前線2:追放》、《少女前線:云圖計劃》、《逆向坍塌:面包房行動》等多款游戲,涵蓋3D策略戰(zhàn)棋、Roguelike、解密等多種玩法,涉及聯(lián)網(wǎng)手游、單機作品等多種產(chǎn)品形態(tài),可謂是對IP做了充分的探索。
很顯然,散爆近年來正以極大的魄力及較高的創(chuàng)作水準(zhǔn),努力推進著旗下IP產(chǎn)品線的完善。以團隊如今的高昂狀態(tài),去直面一些未曾涉及的全新挑戰(zhàn)或許正是時候。
從二次元到硬科幻的跨度的確有些大,SLG品類也并非散爆的舒適圈。但我相信由散爆主導(dǎo)《流浪地球》IP改編的最大優(yōu)勢,或許是其有機會讓這個IP迸發(fā)出嶄新生機。
以散爆的創(chuàng)作力,很可能不會將這個項目的制作預(yù)期僅僅停留于還原IP要素,推出一個單純蹭熱度的改編產(chǎn)品。而是會以自己的獨特理解去拓寬IP體驗深度,在將原作核心元素落實到具體玩法的同時,以散爆網(wǎng)絡(luò)出眾的IP拓展能力去書寫角度更多、更為細(xì)膩的《流浪地球》新篇章。
當(dāng)然,散爆網(wǎng)絡(luò)能否完成挑戰(zhàn),在硬科幻SLG品類里殺出一條血路,滿足原作IP、科幻愛好者及更多玩家的預(yù)期,還有待后續(xù)的實際體驗。但我相信,無論是從產(chǎn)品研發(fā)、IP挖掘亦或是SLG品類的角度出發(fā),《流浪地球》手游都將是近兩年行業(yè)內(nèi)非常值得關(guān)注的項目。