本月的版號剛剛下發(fā),在一眾作品里,我發(fā)現(xiàn)了一個熟悉的名字。
《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》(后文簡稱《天龍八部2》手游)再度把武俠宗師金庸締造的經(jīng)典帶到了玩家面前。伴隨游戲喜提版號,目前《天龍八部2》手游已開啟預(yù)約,后續(xù)的公測也在緊張籌備之中,想必再過不久就能和廣大玩家見面了。
從端游時代開始,《天龍八部》就是一個熠熠生輝的武俠IP,令不少玩家沉迷其中。如今雖說情懷依舊,但這款新品能在劇情及玩法上做出哪些別開生面的呈現(xiàn),筆者其實(shí)多少還是有些疑問。畢竟就市面上那套成熟的武俠MMORPG框架來看,我很難想象這個老牌IP還能玩出什么新花樣。
尤其此前《天龍八部2》手游在海外率先開服后,首日便躋身了新加坡和馬來西亞兩國App Store暢銷榜前十,收獲兩地玩家廣泛好評。這也令我更為好奇——這款《天龍八部2》手游,到底有什么過人之處?
天龍八部,為何總讓人念念不忘?
提及武俠作品,《天龍八部》絕對是繞不開的一座大山。
作為金庸先生創(chuàng)作中晚期的集大成之作,《天龍八部》的文學(xué)性、思想性及藝術(shù)性均達(dá)到了爐火純青的地步。
通過多位主角的視角,金庸鋪陳出了一個涵蓋廟堂與江湖的宏大世界。這里面既有國仇家恨,也有癡男怨女,有通天徹地的神奇武功,也有蕩氣回腸的英雄氣概。我們會為段譽(yù)一系列的奇遇嘖嘖稱奇,也會折服于喬峰在聚賢莊“雖千萬人吾往矣”的氣魄,會因虛竹如夢似幻的跌宕人生而感懷,也會為“塞上牛羊空許約”的遺憾而落淚。
正是這種兼具恢弘敘事和細(xì)膩群像刻畫的故事編排,將情節(jié)張力與人物深度拉伸到了武俠作品里的空前境界,至今為人所難忘。
這樣一部武俠經(jīng)典,自然成了許多人無可替代的情懷。
《天龍八部》自成書以來,就先后被改編為影視、動畫、漫畫等多種文娛載體,陪伴了不少人的成長。游戲方面,從早年的PC單機(jī)再到后續(xù)的網(wǎng)游、手游,不少廠商都在嘗試將這部深邃恢弘的作品打造成游戲巨制,去賦予玩家親歷江湖的快感。
那么《天龍八部2》手游作為一款擁有金庸小說正版授權(quán)的新品,在展現(xiàn)原著魅力上具體做了哪些努力呢?
首先游戲中的劇情、人物設(shè)定、場景設(shè)計(jì)等方面均忠于《天龍八部》原著設(shè)計(jì),力求“全景還原”小說中的經(jīng)典情節(jié)。不但齊聚喬峰、段譽(yù)、虛竹、段正淳、木婉清、鐘靈等原著角色,還以無錫、洛陽、大理、藏經(jīng)閣、姑蘇、無量山等12個地圖場景生動呈現(xiàn)了小說中的神州大地。
大理皇宮
更有趣的是,《天龍八部2》手游在傳承金庸先生經(jīng)典IP內(nèi)核的基礎(chǔ)上,還對原著進(jìn)行了深入挖掘。玩家將以原創(chuàng)主角的身份深度投入原作故事,在開拓自己江湖傳說的同時,與知名角色一同經(jīng)歷聚賢莊大戰(zhàn)、巧破珍瓏棋局等名場面,以最沉浸的視角去感受原著魅力。
與天龍三兄弟并肩戰(zhàn)斗,想想就熱血沸騰
其次,《天龍八部2》手游將許多原作劇情,轉(zhuǎn)換為了游戲中的趣味玩法。
比如在“劍湖宮探秘”的玩法中,玩家會發(fā)現(xiàn)靈鷲宮分部在劍湖湖底密謀解除生死符控制,由此卷入了剿滅靈鷲宮分部的相關(guān)任務(wù)。
而在“燕子塢懲惡”任務(wù)里,玩家則可以介入丐幫前幫主汪劍通與姑蘇慕容之間的恩怨。在喬峰幫主遠(yuǎn)在大理分身乏術(shù)之際,協(xié)助丐幫共討慕容家的惡賊。
丐幫與慕容家的沖突、靈鷲宮對武林各大門派的控制,其實(shí)都是原著小說里很出彩的背景事件,穿插在三大主角的主線故事之間?!短忑埌瞬?》手游很巧妙地將之融合到了玩家的游玩流程之中,讓玩家以原著所沒有的視角,重新審視、融入到天龍江湖之中。這種將原著故事細(xì)膩重構(gòu)為玩法的形式,足見游戲著力重現(xiàn)經(jīng)典的匠心所在。
當(dāng)然,與許多同題材游戲一樣,玩家在《天龍八部2》手游中也可以加入金庸小說里的各大經(jīng)典門派。游戲以丐幫、逍遙、武當(dāng)、峨眉、無塵、天山六大門派對原作小說中的武學(xué)流派做了到位還原,讓玩家有機(jī)會去體驗(yàn)降龍十八掌、打狗棍法、九陰白骨爪等絕世神功。對于武俠迷而言,這無疑才是最為還原經(jīng)典、最讓人情懷滿溢的魅力所在。
丐幫武學(xué)
打破MMO固有框架,營造武俠新體驗(yàn)
現(xiàn)在說起MMO品類,許多玩家腦內(nèi)會立刻浮現(xiàn)出一套固有模式:建立在每日任務(wù)一條龍上的深度數(shù)值養(yǎng)成、乏味的無腦站樁式戰(zhàn)斗、缺乏策略和配合的刷刷刷副本、乏善可陳的社交內(nèi)容......可以說這套越發(fā)固化的玩法體系,使得許多武俠題材游戲,根本無法展現(xiàn)其獨(dú)有的魅力。
因此《天龍八部2》手游除了在還原經(jīng)典上下功夫,還在許多玩法上做了創(chuàng)新嘗試,力求打破一成不變的MMO固有框架,為玩家營造不同以往的江湖體驗(yàn)。
比如從游戲主打的“輕功戰(zhàn)斗”體系,就能看出制作組對武俠題材的獨(dú)到理解。
輕功是武俠作品中不可或缺的一大元素,現(xiàn)在的武俠MMO游戲通常也會設(shè)計(jì)很多絢麗的輕功動作。但在《天龍八部2》手游中,輕功不單只用于滿足趕路或躍至高處這種簡單的需求,也不是為了單純的炫技和讓位移看起來更花哨,而是與戰(zhàn)斗有機(jī)結(jié)合、徹底融為了一體。
在立體空間開展“輕功戰(zhàn)斗”
游戲開發(fā)了一整套全新的輕功戰(zhàn)斗玩法,將戰(zhàn)斗從平面延伸到了立體空間內(nèi),大大增強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)斗策略和操作靈活性,由此告別乏味的站樁式MMO戰(zhàn)斗玩法。
玩家在戰(zhàn)斗中可以使用輕功身法飄逸地躲避對手的AOE技能,還能在走位的同時保持輸出狀態(tài),不會因?yàn)樽呶淮驍噍敵龉?jié)奏。這種圍繞戰(zhàn)斗展開的輕功設(shè)計(jì)貫穿于游戲的劇情戰(zhàn)斗、日常任務(wù)以及玩家間的切磋對抗,力求以自由飄逸的出招體驗(yàn),呈現(xiàn)酣暢淋漓的武俠風(fēng)味。
除了將戰(zhàn)斗呈現(xiàn)得更具東方武俠的飄逸感之外,制作組對武學(xué)研習(xí)系統(tǒng)也做了不太常規(guī)的設(shè)計(jì)。
在傳統(tǒng)的門派、職業(yè)等常見定位之外,游戲還設(shè)計(jì)了“唯我獨(dú)尊功”、“純陽無極功”等數(shù)十種源自金庸小說的知名絕學(xué)供玩家修習(xí)。通過對武功秘籍的不斷鉆研,玩家還可隨機(jī)參悟出新的武功招式。這種通過時間累積、持之以恒的修煉以及頓悟突破的設(shè)計(jì),很到位地還原了正統(tǒng)武俠作品中的武學(xué)修為體系。
副本,自然也是MMO游戲里的體驗(yàn)重點(diǎn)。
為了改變大多數(shù)MMO手游中,毫無策略性與操作樂趣的掛機(jī)無腦刷玩法?!短忑埌瞬?》手游在副本中特地加入了大量特色機(jī)制,結(jié)合職業(yè)搭配,增強(qiáng)了PVE副本的可玩性、擴(kuò)展了PVE玩家群體,由此強(qiáng)化了許多同類產(chǎn)品在PVE設(shè)計(jì)方向上的短板。
比如在燕子塢副本里,玩家就要共同面對四大惡人和慕容復(fù)這樣的強(qiáng)力BOSS。這些原著中的重量級反派,在游戲里都擁有獨(dú)特的招式機(jī)制。玩家需要在明確團(tuán)隊(duì)分工的同時,讓每位成員發(fā)揮所長去應(yīng)對敵人的招式機(jī)制,才能共同克敵制勝通關(guān)副本。相信這種融合原作魅力的副本設(shè)計(jì),也將會是《天龍八部2》手游的一大吸引力。
不難看出,《天龍八部2》手游希望從硬核的武俠設(shè)定出發(fā)去構(gòu)建戰(zhàn)斗、養(yǎng)成及副本內(nèi)容,由此打破MMO多年以來的固有框架。在玩法設(shè)計(jì)上給予玩家更自由、更沉浸的體驗(yàn),由此讓玩家重新感受到武俠題材MMO的獨(dú)到之處。
重塑經(jīng)典必是迎難而上
作為武俠經(jīng)典,《天龍八部》此前已推出過多款改編游戲,玩家對此類武俠MMO也抱有著一些固有印象。在這樣的市場背景下,《天龍八部2》手游仍勇于挑戰(zhàn)并做出了新意,將制作組對武俠題材的獨(dú)特理解充分灌注到了玩法體驗(yàn)中。我想這種既能展現(xiàn)正統(tǒng)武俠風(fēng)味又能凸顯玩法創(chuàng)新的框架,想必與研發(fā)團(tuán)隊(duì)閱龍智娛較為“年輕”的特點(diǎn)不無關(guān)系。
去年,游戲陀螺曾與《天龍八部2》手游高級制作人李沛澤開展過對話。
當(dāng)時他告訴我們,《天龍八部2》手游是他們的第二款作品,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員其實(shí)都擁有平均10年以上的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),參與過眾多成功武俠MMORPG端游和手游的研發(fā)。團(tuán)隊(duì)中更是不乏多年的武俠產(chǎn)品死忠粉,沛澤本人更是狂熱的天龍文化愛好者??梢哉f團(tuán)隊(duì)本身就自帶了濃厚的武俠MMORPG基因。
同時,他們對于武俠MMO的期許也未止步不前。他們并不希望單純只對IP及玩法做重復(fù),閱龍的目標(biāo)是構(gòu)建一個真實(shí)的、有溫度、有熱血的硬派江湖世界,依托天龍IP探索更多武俠玩法可能性,打造一款貼合更多玩家需求的全新硬派天龍武俠佳作。
目前看來,《天龍八部2》手游一方面深挖原作魅力,嘗試構(gòu)建正宗的武俠味道;另一方面,游戲也對許多MMO的陳年設(shè)計(jì)發(fā)起沖擊,試圖以多維度的玩法革新重塑品類體驗(yàn)。國內(nèi)市場上的MMO產(chǎn)品雖多,但一直都存在不小的同質(zhì)化問題。如今閱龍帶著他們重新塑造的武俠經(jīng)典再度發(fā)起挑戰(zhàn),我想這對整個品類發(fā)展而言都是一次很好的嘗試機(jī)會。
當(dāng)然,《天龍八部2》手游能否征服國內(nèi)用戶,還要等后續(xù)產(chǎn)品正式上線及運(yùn)營再做觀察。這款全新的武俠MMO巨制能否將品類及IP推至全新境界,就讓我們拭目以待吧。