縱觀全球市場(chǎng),中國(guó)游戲公司出海后,國(guó)產(chǎn)游戲一直都是策略手游,特別是SLG這種子品類上,幾乎不可撼動(dòng)的存在。
當(dāng)然這背后除了一定程度的先發(fā)優(yōu)勢(shì),隨著出海浪潮持續(xù)推進(jìn),越來(lái)越多公司發(fā)力同一領(lǐng)域,差異化破局的需要推動(dòng)著國(guó)內(nèi)游戲公司不斷創(chuàng)新,也是國(guó)產(chǎn)游戲在相關(guān)賽道持續(xù)為玩家和市場(chǎng)帶來(lái)驚喜的重要原因之一。
而眾多嘗試中,一反策略游戲“與人斗”的傳統(tǒng),“回歸自然”的動(dòng)物題材策略手游,就是近些年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲公司真金白銀試出來(lái)的策略手游成功范式之一,就比如星合互娛的《小小蟻國(guó)》,這款“螞蟻”題材的策略手游自2021年年中上線以來(lái),在美日等市場(chǎng)暢銷榜成績(jī)一直不錯(cuò),游戲的月流水至今依然保持過(guò)億。
而如此賺錢的“螞蟻”題材,自然提醒了一些歐美游戲公司,就比如法國(guó)游戲發(fā)行商Microids。近日GameLook在Steam上發(fā)現(xiàn)了一款名為《螞蟻(Empire of the Ants)》的游戲,由法國(guó)游戲工作室Tower Five使用虛幻引擎5研發(fā),Microids發(fā)行,預(yù)計(jì)將于2024年上線。
Empire of the Ants
根據(jù)官方新聞稿的介紹,《螞蟻》將是一款第三人稱的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家將扮演螞蟻在“如照片般逼真的森林中”通過(guò)戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),與敵人戰(zhàn)斗、與其他動(dòng)物結(jié)盟,建立自己繁榮昌盛的屬地。游戲中還引入了季節(jié)和時(shí)間的概念,游戲的故事、機(jī)制等元素會(huì)隨著一年四季的輪轉(zhuǎn)和日夜的更迭而演變。
除了一些概括性的描述,官方在Steam的游戲內(nèi)截圖里展示的栩栩如生的蚜蟲(chóng)、瓢蟲(chóng)、螞蟻以及泥土、森林合集,也讓《螞蟻》看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)。不過(guò)目前Microids并沒(méi)有進(jìn)一步透露《螞蟻》的具體細(xì)節(jié),一切都有待揭曉。
Empire of the Ants
值得注意的是,作為一款“螞蟻”題材的策略大作,Microids甚至為這類原本輕劇情的產(chǎn)品,找到了暢銷小說(shuō)IP作為包裝。
據(jù)官方介紹,《螞蟻》是基于伯納德·韋伯(Bernard Werber)的同名小說(shuō)改編。《Empire of the Ants》也是該作者享譽(yù)國(guó)際的“螞蟻(Les Fourmis)”三部曲中的第一部作品,于1991年創(chuàng)作,被翻譯成了三十多種語(yǔ)言,全球銷量突破200萬(wàn)本。
而之所以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)手游的成功提醒了歐美游戲公司,是因?yàn)樵缭?000年,Microids就開(kāi)發(fā)過(guò)由《Empire of the Ants》改編而成的同名策略端游,但之后雖然該系列原作還有兩部小說(shuō),相關(guān)游戲卻一直沒(méi)有消息。
作為一家2021年在中國(guó)成立了代表機(jī)構(gòu)的法國(guó)公司,如今Microids突然毫無(wú)預(yù)兆重啟該系列,GameLook大膽猜測(cè),背后國(guó)產(chǎn)動(dòng)物題材策略游戲的火爆可能就起到了一定作用。
雖然Microids的新《螞蟻》游戲具體表現(xiàn)仍有待觀察,但這種挖掘“小眾”IP包裝游戲的做法其實(shí)值得出海的國(guó)產(chǎn)游戲公司學(xué)習(xí)。
目前國(guó)內(nèi)游戲公司在包括哈利·波特、DC宇宙、漫威宇宙等“全球化”IP的挖掘上,已經(jīng)有了一些成果。而在挖掘“螞蟻(Les Fourmis)”三部曲這種“小眾”IP上,卻多少有些力不從心。
但一方面哈利波特等多個(gè)“全球化”IP在用戶群體上,一定程度會(huì)相互覆蓋,同一個(gè)用戶可能喜歡多個(gè)IP,但游戲卻只會(huì)或只有時(shí)間、資金投入到一款產(chǎn)品中,因此不同IP產(chǎn)品間即使定位、題材、玩法不盡相同,某種意義上也產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)。
同時(shí)相對(duì)于這些IP的版權(quán)方,需要這些IP包裝自己產(chǎn)品的中國(guó)游戲公司的地位在合作中往往很難不處于被動(dòng)地位。結(jié)合最近的新聞,相信大家對(duì)這種關(guān)系的后果都有目共睹。
因此在未來(lái),除了一步步提高游戲質(zhì)量,打出、打好中國(guó)自己的原創(chuàng)IP產(chǎn)品,對(duì)于想要進(jìn)一步深探全球市場(chǎng),觸及更多的玩家的出海公司而言,掌握一些暢銷,但相對(duì)小眾、具有一定地域性、在一定亞文化圈層大受歡迎IP,其實(shí)至關(guān)重要。
除了豐富手游產(chǎn)品的故事性,改善在部分手游中常見(jiàn)的敘事上的孱弱現(xiàn)象,這類IP的關(guān)鍵性作用還在于,可以讓游戲通過(guò)質(zhì)量、買量吸引到玩家外,對(duì)于該IP的核心粉絲,以及該IP流行的文化圈層的用戶,有著極強(qiáng)的穿透、觸達(dá)能力,特別是對(duì)一些平時(shí)互聯(lián)網(wǎng)上相對(duì)封閉,但具有相當(dāng)消費(fèi)潛力的圈層。
再者,這種暢銷小說(shuō)在尚未被影視或其他游戲公司發(fā)掘改編前,往往版權(quán)的費(fèi)用和合作關(guān)系都更便宜、更容易達(dá)成,游戲公司也不算被動(dòng)。未來(lái)如果該IP在影視等作品的影響下,煥發(fā)第二春(比如最近的最后生還者和之前的2077),游戲公司自然也能從中受利。
當(dāng)然這種發(fā)掘各個(gè)國(guó)家、地區(qū)“小眾”流行IP的能力,對(duì)于游戲公司的國(guó)際化而言,其實(shí)是不小的挑戰(zhàn),但在中國(guó)IP、中國(guó)游戲公司在海外玩家社區(qū)和游戲文化中站穩(wěn)腳跟前,這類IP卻也是國(guó)產(chǎn)游戲公司擴(kuò)大海外市場(chǎng)不可忽視的重要工具。