ESA:2022美國游戲市場規(guī)模566億美元同比減6.2%,動視暴雪包攬主機(jī)手游營收第一

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-01-30
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近日,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)聯(lián)合游戲市場調(diào)研公司NPD Group和Sensor Tower發(fā)布了全美游戲市場調(diào)研報(bào)告,該報(bào)告揭示了美國游戲市場的多個關(guān)鍵數(shù)據(jù)。

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近日,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)聯(lián)合游戲市場調(diào)研公司NPD Group和Sensor Tower發(fā)布了全美游戲市場調(diào)研報(bào)告,該報(bào)告揭示了美國游戲市場的多個關(guān)鍵數(shù)據(jù)。

據(jù)ESA報(bào)告,2022年美國消費(fèi)者在電子游戲上的總體消費(fèi)總額超566億美元。這一數(shù)字包括消費(fèi)者在手機(jī)、主機(jī)、VR等平臺上的硬件、軟件、DLC、訂閱等各種形式的支出,相較2021年的604億美元下滑6.2%。此前2020和2021年分別以561和604億美元連續(xù)突破歷史紀(jì)錄。

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從細(xì)分市場來看,游戲主機(jī)硬件的銷售額同比去年增長8%,達(dá)65.7億美元,但未能挽救游戲軟件內(nèi)容和周邊配件消費(fèi)的下滑趨勢,后兩者分別達(dá)成475億和25億美元銷售,相較去年下滑7%和8%。NPD Group認(rèn)為,這是“疫情紅利”消散后,市場逐漸步入冷靜期的表現(xiàn)。

NPD Group分析師Mat Piscatella表示,影響2022年支出增長的因素眾多,包括游戲主機(jī)硬件的持續(xù)性供應(yīng)短缺,相對較少的大作發(fā)售和宏觀經(jīng)濟(jì)等原因。而隨著2023年強(qiáng)大新游戲陣容的鋪開和供應(yīng)鏈問題緩解,2023年市場可能會重新恢復(fù)增長。

NPD Group報(bào)告了2022年美國PC/主機(jī)和移動游戲的銷售情況。值得一提的是,領(lǐng)跑兩大榜單的作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《糖果傳奇》均為動視暴雪旗下作品。盡管陷入和網(wǎng)易的口水戰(zhàn)、面臨收購案推進(jìn)難的情況,但動視暴雪依然是業(yè)內(nèi)最具競爭力的國際大廠。

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在剛剛過去的12月圣誕季,美國市場收獲頗豐。該月份中,美國消費(fèi)者在游戲軟件內(nèi)容、游戲硬件和配件上的支出總額為76億美元,與一年前相比增加了2%,其中僅主機(jī)硬件支出就高達(dá)15億美元。

而在移動游戲方面,各類型的游戲消費(fèi)都在12月表現(xiàn)出較大幅度的增長,獲得增長的品類包括地理游戲(《Pokemon Go》),增長17%;模擬類游戲(《Roblox》)增長15%;動作類(《原神》)增長14%。Sensor Tower的分析師Dennis Yeh表示,這些品類的游戲更容易進(jìn)行從上至下的運(yùn)營,在假日間從禮品卡的贈送和使用以及假日主題的游戲活動間獲益。

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