這幾天,我們將聊聊一些游戲人最關注的話題。
第五期是“做游戲的初心”。
農(nóng)歷新年前的兩波版號無疑讓大家看到了“松綁”的征兆,2023年似乎是個利好游戲行業(yè)的時間點。
但是,游戲行業(yè)的門檻已經(jīng)在不知不覺中提高。
對廠商而言,低投入高回報已經(jīng)成為過去時,只有“精品”才能留住更多玩家,于是“轉(zhuǎn)型”成為大家共通的選擇。只是投入的資金、組建的團隊、以及搭建的管線各有千秋,進而導致各家廠商的轉(zhuǎn)型效果不一。
回到普通人頭上,游戲行業(yè)前些年的蓬勃發(fā)展讓無數(shù)人看到了機會與可能,這里有平臺也有機遇,但也帶來了加班與內(nèi)卷,更有壓在從業(yè)者頭頂這座名為35歲的大山。
比如在去年,“降本增效”幾乎能稱得上是年度關鍵詞,大廠裁項目、從食堂、打車報銷等等維度壓縮成本,小公司苦不堪言,也許是資金鏈斷裂,也許是公司倒閉。
我們也聽到了一些主動或被迫離開游戲行業(yè)人的故事,有人在35歲紅線來臨前跳去了三四線城市的國企,開始生活;也有人跳去云、或者其他賽道,然后高呼“米哈游才是未來”;也有美術一邊勤勤懇懇地上班,一邊開拓穿戴甲副業(yè);當然更多人一邊敷衍著工作,一邊謀求新的出路。
當然這是選擇離開游戲行業(yè)的一小部分人。
在這部分人以外,仍有不少年輕人懷揣理想與抱負,想要進入游戲這個新生的行業(yè),想要做出服眾的好游戲。
比如有“技術宅拯救世界”的米哈游做出了《原神》這樣顛覆行業(yè)的產(chǎn)品,不久前他們的新作《崩壞:星穹鐵道》也通過了版號審批,今年春夏也許將在全球正式上線。
曾經(jīng)由鷹角網(wǎng)絡推出的《明日方舟》也為后續(xù)一系列廢土主題二次元手游奠定了基礎;曾經(jīng)被打上“女性向”標簽的疊紙也公開了多款開放世界項目的研發(fā)進度。上述新銳公司外,老牌廠商網(wǎng)易也開始不斷革新,在他們擅長的武俠、MMO領域均有新作的身影。
手游以外,其他平臺也能見到不少為了理想研發(fā)游戲最終獲得認可的故事,比如瘋狂的Josef Fares與他引以為豪的作品《雙人成行》,比如看上去制作簡單粗糙卻意外上頭走紅的《吸血鬼幸存者》,而制作人Luca Galante也終于因為這款作品能夠辭職繼續(xù)自己喜歡的事情。
位于法國的獨立工作室BlueTwelve Studio則是圍繞收養(yǎng)的流浪貓開發(fā)了《Stray》這款在全球范圍內(nèi)都頗受歡迎的游戲,畢竟以貓貓視角探索賽博城市的確是難得的體驗。再加上各家廠商發(fā)布了不少備受期待的新游預告,毫無疑問2023是個游戲大年。
如果選擇留在游戲行業(yè),這里是個能讓創(chuàng)意、想法和故事得到認可的環(huán)境,如果沒有很多的想法,成為一些亮眼游戲的幕后工作者也是件有意義的事。
但如果選擇離開,也未必是一件壞事,可能意味著內(nèi)耗的終結(jié),也可能是新生活的開始。
那么,你為什么而留在游戲行業(yè)?又會因為什么而離開?