《黑帝斯》《斯普拉頓》被中國(guó)游戲廠商做成了手游?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-01-11
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隨著手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,游戲公司也開始了一輪又一輪的內(nèi)卷,以求通過強(qiáng)化品質(zhì)來確保自己的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,這在二次元領(lǐng)域尤為明顯。

隨著手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,游戲公司也開始了一輪又一輪的內(nèi)卷,以求通過強(qiáng)化品質(zhì)來確保自己的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,這在二次元領(lǐng)域尤為明顯。

最初,中國(guó)游戲廠商都喜歡去卷美術(shù),最終的結(jié)果便是把游戲美術(shù)變成了如今最內(nèi)卷的崗位。眼看美術(shù)已經(jīng)卷到了盡頭,部分中國(guó)游戲廠商又開始把目光放在了玩法上。

談到手游的玩法,PC和主機(jī)游戲一直是其重要的風(fēng)向標(biāo),手游產(chǎn)品許多玩法原型基本都來自于PC、主機(jī)游戲,一些主打高度還原端游的手游,比如《APEX手游》、《英雄聯(lián)盟手游》等,更是成為了現(xiàn)在手游界的扛把子。

最近,GameLook就發(fā)現(xiàn)又有中國(guó)廠商將一些PC、主機(jī)上的熱門產(chǎn)品的玩法搬到了手游上。其中,一款產(chǎn)品名為《Myth:Gods of Asgard》,其玩法原型來自PC端獲獎(jiǎng)無數(shù)的產(chǎn)品《Hades》,官方中文譯名《黑帝斯》,后者曾在三天時(shí)間便售出了超百萬套。

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另一款產(chǎn)品則是《涂鴉派對(duì)》,其玩法是致敬任天堂第一方游戲《斯普拉頓》系列。而去年九月發(fā)售的系列最新作《斯普拉頓3》,僅用3天就在日本售出了345萬套,再次刷新了任天堂所有Switch游戲發(fā)售3天內(nèi)的最高銷量紀(jì)錄。

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在經(jīng)過市場(chǎng)檢驗(yàn)的玩法加持下,兩款產(chǎn)品之后的表現(xiàn)值得關(guān)注。

《Myth:Gods of Asgard》

《Myth:Gods of Asgard》由Momo Technology HK發(fā)行,并于最近進(jìn)行了海外測(cè)試。實(shí)際上,這并非是其首次公開亮相,早在2021年年6月,游戲就曾在玩家中引發(fā)過熱議。

從世界觀設(shè)定來看,《Myth:Gods of Asgard》是北歐神話為基礎(chǔ)展開敘事。玩家需要操控主角穿梭在由世界樹支撐的九大世界,通過參加史詩般的戰(zhàn)役并擊敗包括尼德霍格、芬里爾和耶夢(mèng)加得在內(nèi)的諸神,最終打破“諸神黃昏”這個(gè)永恒的宿命。

從玩法來看,《Myth:Gods of Asgard》與《黑帝斯》相似,都是采用了2.5D俯視角,并著重突出了ARPG元素,玩家可以消耗一定的體力進(jìn)行不同關(guān)卡的挑戰(zhàn)。但值得一提的是,游戲并不主打Roguelike玩法,每一個(gè)關(guān)卡開啟前玩家并不會(huì)有隨機(jī)BUFF可選。

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在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,角色可以攜帶四個(gè)技能進(jìn)場(chǎng),分別為普通攻擊、閃避、特殊技和強(qiáng)力技。當(dāng)然,除了閃避技能外,其余的三個(gè)技能是可以進(jìn)行升級(jí)和替換的。比如強(qiáng)力技就能從原本的戰(zhàn)矛三連擊,替換為三把戰(zhàn)矛集中攻擊的爆發(fā)性技能。

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此外,游戲還支持玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),一定程度上強(qiáng)化了游戲的社交屬性,同時(shí)也降低了游戲的難度,對(duì)新手反而更加友好。同時(shí),為了解決關(guān)卡制玩久會(huì)疲勞的問題,游戲還加入了自動(dòng)掛機(jī)功能。

游戲中內(nèi)置了一個(gè)戰(zhàn)力系統(tǒng),玩家所有的數(shù)值玩法,包括裝備、技能等,都會(huì)被直觀地顯示為一個(gè)戰(zhàn)力值。玩家可通過升級(jí)這些裝備和技能來提升戰(zhàn)力,戰(zhàn)力值越高角色的綜合實(shí)力就越強(qiáng)。

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在氪金點(diǎn)方面,游戲加入了近年火熱的抽卡系統(tǒng),玩家可以從中獲得如眾神之神奧丁、天后弗麗嘉等角色裝備卡。玩家獲得這些角色裝備卡后,并不會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的角色,而是能將卡牌裝備到原本角色身上,從而獲得一個(gè)神明的終極大招。大招充能完畢后,就能召喚神明打出爆炸傷害或提供強(qiáng)大的增益buff。

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游戲的美術(shù)為經(jīng)典的美漫風(fēng)格,這一點(diǎn)同樣是致敬《黑帝斯》。但相比起《黑帝斯》里大量對(duì)比度鮮明、顏色鮮艷的色彩,以及強(qiáng)烈的層次感,本作的美術(shù)風(fēng)格更加輕度一些,色彩對(duì)比和畫風(fēng)也更加柔和。而在一些物件道具、立繪、怪物設(shè)計(jì),甚至特效上,不難看出本作對(duì)《黑帝斯》借鑒。

《涂鴉派對(duì)》

《涂鴉派對(duì)》由成都世娛互動(dòng)研發(fā),是一款主打涂鴉射擊玩法的TPS手游。這里的涂鴉射擊玩法靈感來源主要是任天堂的《斯普拉頓》系列。

在該玩法中,玩家獲勝的唯一條件,便是看己方的渡鴉面積能否高于對(duì)方。而與這一核心條件相匹配的是,玩家手中的武器也從用于擊殺敵人的殺傷性武器,替換為了兼具了涂鴉功能的噴墨槍。

以墨水為核心,玩家需要在限定時(shí)間內(nèi),一邊使用武器對(duì)準(zhǔn)干凈的場(chǎng)地噴灑,以此占領(lǐng)更多面積;一邊還要時(shí)刻擊退遇到的敵人,阻止對(duì)方“攻城略地”或者把對(duì)方已經(jīng)涂抹的場(chǎng)地占領(lǐng)回來。

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值得一提的是,玩家的狀態(tài)還會(huì)與涂鴉區(qū)域息息相關(guān)。當(dāng)站在顏色相同的染墨區(qū)域上,玩家會(huì)回復(fù)血量,同理在不同顏色的染墨區(qū)域上會(huì)逐漸失去血量。

如此巧妙的玩法設(shè)計(jì),即便是槍法不準(zhǔn)的新手也無腦往地上噴灑墨汁,對(duì)為隊(duì)伍的勝利貢獻(xiàn)自己的作用,可以說真正做到了包容所有玩家。

除此之外,在己方已經(jīng)涂抹的區(qū)域里,玩家還能化身為一灘墨水融入到場(chǎng)地中,從而進(jìn)行快速移動(dòng)或攀爬到各種平時(shí)難以到達(dá)的位置。值得一提的是,潛入墨水的過程也同樣是角色“重新裝彈”的過程。同時(shí),玩家還能使用各種道具、技能,比如墨水炸彈,來更好地占領(lǐng)場(chǎng)地。這些機(jī)制的加入,為游戲增添了不少趣味性和策略性。

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在美術(shù)方面,《涂鴉派對(duì)》的美術(shù)風(fēng)格更偏向于韓式二次元,人物也做成了Q版風(fēng)格。并且,游戲中的整體場(chǎng)景也基本都是現(xiàn)代建筑的Q化版本,這在一定程度上與游戲輕松詼諧的玩法較為匹配。

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游戲中存在著各具特色的角色,每名角色除了技能不同外,還會(huì)擁有各自專屬的武器,比如初始角色用的為步槍,而工人角色則使用重型機(jī)關(guān)槍等。這些角色能通過花費(fèi)游戲內(nèi)金幣來升級(jí),從而解鎖更多新技能。與大多數(shù)游戲一樣,玩家獲取新角色的途徑主要為抽卡。

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