重要關(guān)注
印度尼西亞
監(jiān)管動態(tài)
印尼對谷歌應(yīng)用支付發(fā)起反壟斷調(diào)查:據(jù)路透社報道,印度尼西亞競爭委員會(KPPU)宣布開始對谷歌和其在安卓系統(tǒng)中的Google Play應(yīng)用商店里使用的支付服務(wù)進(jìn)行調(diào)查。
目前,谷歌控制著印尼移動市場93%的份額,如果谷歌的行為被認(rèn)定為是壟斷,將會面臨高額罰款。
行業(yè)聲音
谷歌在全球面臨的監(jiān)管壓力正在上升。
印尼并不是亞洲唯一一個調(diào)查谷歌商業(yè)行為的國家。2021年,韓國也通過了一部針對谷歌的法律,旨在結(jié)束其作為平臺持有者對于支付方式的市場壟斷地位。
谷歌在歐洲也面臨監(jiān)管壓力。2022年7月,歐洲議會通過了兩項法案,可能會迫使谷歌和蘋果允許第三方支付系統(tǒng),并允許用戶在應(yīng)用商店之外下載應(yīng)用。
流媒體服務(wù)
訂閱用戶超過350萬,Vidio超越Netflix,是印尼居民首選流媒體服務(wù)平臺:2022年10月英超聯(lián)賽,印尼球迷的唯一觀看渠道是通過印尼本土流媒體服務(wù)商Vidio。
Vidio是印尼用戶數(shù)量增長最快的流媒體服務(wù),也是每月活躍用戶數(shù)量最多的流媒體服務(wù),現(xiàn)擁有約6000萬用戶。根據(jù)咨詢公司Media Partners Asia的數(shù)據(jù),2022年第二季度,Vidio成為整個東南亞地區(qū)新增用戶數(shù)量最多的流媒體平臺。
在優(yōu)質(zhì)視頻方面,Vidio現(xiàn)擁有350萬訂閱者,一度超越Netflix和Disney+在印尼的訂閱人數(shù)。Vidio每年會制作數(shù)十個極其印尼本地化特色的原創(chuàng)節(jié)目,并加大體育節(jié)目引入的力度。
Vidio出品的原創(chuàng)視頻節(jié)目,現(xiàn)已受到越來越多印尼當(dāng)?shù)鼐用竦南矏?,受關(guān)注度領(lǐng)先其他流媒體平臺在東南亞發(fā)布的原創(chuàng)作品。
行業(yè)聲音
目前,全球新興國家市場的流媒體服務(wù)、在線視頻業(yè)務(wù)多被美國公司壟斷。
比如,Netflix在巴西、墨西哥、韓國、澳大利亞和西歐的大部分地區(qū)都占據(jù)市場主導(dǎo)地位。亞馬遜是日本和部分歐洲國家的主流流媒體服務(wù)供應(yīng)商,用戶規(guī)模巨大。Disney+在印度擁有大量的訂閱用戶,占據(jù)市場支配地位。YouTube更是影響著全球受眾,幾乎在所有國家都是主流流媒體服務(wù)品牌,擁有占據(jù)市場主導(dǎo)地位的用戶數(shù)量。
Vidio是流媒體服務(wù)領(lǐng)域在新興國家市場一個罕見的本土成功案例,該公司的增長已經(jīng)開始引起海外媒體的關(guān)注。
游戲
印尼游戲市場本土開發(fā)商僅占1%:印尼被公認(rèn)為東南亞最大的游戲市場。Kominfo與Niko Partners合作推出的《2021年印度尼西亞游戲市場和產(chǎn)業(yè)報告》指出,印度尼西亞是一個10億美元的視頻游戲市場,有超過1.7億的游戲玩家。
移動游戲是印尼游戲市場規(guī)模增長的主要動力,2021年的營收達(dá)到7.555億美元,是PC游戲收入兩倍之多。
Niko Partners預(yù)測,2025年,印度尼西亞的移動游戲收入將達(dá)到9.68億美元,PC游戲收入將達(dá)到4.262億美元。
但是,盡管市場巨大,印尼當(dāng)?shù)赜螒蚴袌鲆琅f是以外國游戲開發(fā)商占據(jù)主導(dǎo)地位,本地游戲產(chǎn)業(yè)只控制了不到1%的印尼市場,在印尼運(yùn)營的178278家游戲發(fā)行商中,Google Play上只有1485家印尼發(fā)行商,一些下載量最大的游戲來自外國公司。
短視頻與社交平臺
TikTok發(fā)布“購物娛樂”新指南并在應(yīng)用程序中與消費(fèi)者建立聯(lián)系:TikTok表示:到2025年,購物娛樂可能會為亞太地區(qū)的品牌帶來1萬億美元的市場價值,高于目前的5000億美元。
印尼市場泛娛樂產(chǎn)業(yè)出海合規(guī)提示
泛娛樂產(chǎn)業(yè)的參與者,展業(yè)印尼市場,需要關(guān)注印尼通信和信息技術(shù)部(Kominfo)在2020年針對私營電子系統(tǒng)供應(yīng)商(Penyelenggara Sistem Elektronik Swasta,簡稱PSE)發(fā)布的第5號條例。
該條例適用于在印尼經(jīng)營的本地企業(yè)和外資企業(yè),其中包括游戲公司等泛娛樂產(chǎn)業(yè)參與者。
該條例有四個主要目標(biāo):
①建立印尼電子系統(tǒng)供應(yīng)商(PSE)的目錄庫;
②維護(hù)印尼數(shù)字空間的發(fā)展;
③保護(hù)公眾使用、訪問數(shù)字平臺的權(quán)利;
④在印尼本地與海外的電子系統(tǒng)供應(yīng)商之間建立公平治理措施,包括稅收政策。
根據(jù)印尼通信和信息技術(shù)部的數(shù)據(jù),印尼目前約有超過8000家注冊在案的私營電子系統(tǒng)供應(yīng)商,其中海外供應(yīng)商數(shù)量超過200家,包括谷歌、YouTube、Opera、Paypal等。
私營電子系統(tǒng)供應(yīng)商若不遵守5號條例相關(guān)規(guī)定,將被采取以下措施:正式警告、罰款或終止訪問。
此外,2022年9月20日,印尼通過了首部《數(shù)據(jù)保護(hù)法》,成為東南亞第五個擁有自己的數(shù)據(jù)監(jiān)管框架的國家,私營電子系統(tǒng)供應(yīng)商也需要遵守印尼數(shù)據(jù)保護(hù)法對于個人數(shù)據(jù)主體與數(shù)據(jù)治理的相關(guān)規(guī)定。
防范數(shù)據(jù)風(fēng)險,做好監(jiān)管合規(guī),也是印尼市場泛娛樂產(chǎn)業(yè)參與者為了長遠(yuǎn)發(fā)展需要關(guān)注的重要事項,此外,出海泛娛樂產(chǎn)業(yè)參與者也要明晰產(chǎn)品、服務(wù)的內(nèi)容表達(dá)和創(chuàng)作底線,避免觸碰當(dāng)?shù)匚幕⒄谓苫蜃诮探伞?/p>