GameLook報(bào)道/在經(jīng)歷了《Apex Legends》的意外爆紅和投入巨量資源的《圣歌》“隕落”之后,EA游戲今年的表現(xiàn)可以說是經(jīng)歷了過山車式的變化。不過,重生工作室研發(fā)的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)(Star Wars Jedi:Fallen Order)》再一次幫助EA“打了個(gè)翻身仗”。
該游戲不僅拿到了Steam全球周暢銷冠軍,還在近1.2萬個(gè)評(píng)價(jià)中,獲得了90%以上的好評(píng)率,SteamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示其銷量已經(jīng)超過50萬套,可以說是名利雙收。有人說,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》像是古墓麗影+黑魂的搭配,還有評(píng)測說它是“星戰(zhàn)系列一個(gè)新時(shí)代的開端”。
在打造一款星戰(zhàn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲方面,《星戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)》幾乎做對(duì)了所有事。如此前所說,你可以看到很多游戲的影子,比如有點(diǎn)像黑魂式的戰(zhàn)斗和探索系統(tǒng)、神秘海域式的動(dòng)作和能量設(shè)計(jì),以及古墓暗影一樣的攀爬玩法,配合星球大戰(zhàn)的世界觀,但如同很多玩家評(píng)價(jià)的那樣,“雖然是一鍋大雜燴,但重生工作室做的真香”。
簡單來說,《隕落的武士團(tuán)》就像是一個(gè)3D版的銀河惡魔城類游戲,它有戰(zhàn)斗、存檔系統(tǒng)和黑魂式的死亡懲罰。但重生工作室并沒有簡單地復(fù)制兩種玩法,而是出于游戲設(shè)計(jì)目的而對(duì)多種元素進(jìn)行了融合。
爽快的光劍戰(zhàn)斗
游戲故事略顯黑暗,它的設(shè)定介于《星戰(zhàn)前傳》三代和四代電影劇情之間,這時(shí)候的絕地武士和銀河系都處于最黑暗的時(shí)期。玩家扮演的絕地學(xué)徒Cal Kestis經(jīng)過九死一生逃過了66號(hào)指令的大清洗。為了重建絕地武士團(tuán),你必須將拾起過去的碎片,完成自己的修行,學(xué)習(xí)強(qiáng)大的原力新技能,還要搶在銀河帝國和帝國審判官之前,掌握光劍的使用(為了避免劇透,這里不對(duì)劇情做過多的介紹)。
在修習(xí)各種技能的過程中,玩家可以體驗(yàn)置身電影場景一樣的戰(zhàn)斗,星戰(zhàn)系列極具標(biāo)志性的地點(diǎn)、武器、裝備和敵人都會(huì)出現(xiàn)在游戲里,重生工作室還增加了新的角色、地點(diǎn)、機(jī)器人和敵人。
作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,探索地圖是了解游戲世界的關(guān)鍵,裝飾性資源箱子和特殊原力碎片遍布各地。有時(shí)候,尤其是經(jīng)歷了艱難的戰(zhàn)斗或者燒腦的謎題之后,你甚至可以找到帶有影響玩法道具的箱子,比如額外的生命值恢復(fù)道具、增加三分之一的HP或者原力值。所以,游戲里的每一個(gè)細(xì)節(jié)都有探索的意義。
作為3A游戲團(tuán)隊(duì),重生工作室對(duì)于細(xì)節(jié)的打造令人驚嘆,屏幕上的小地圖和任務(wù)標(biāo)記都很簡潔,讓游戲環(huán)境顯得更加突出,Boss戰(zhàn)和武器動(dòng)畫表現(xiàn)出色。如果足夠細(xì)心,你甚至可以通過視覺效果預(yù)判Boss的攻擊。
boss戰(zhàn)很有挑戰(zhàn)性
游戲戰(zhàn)斗雖然不完全是黑魂式的動(dòng)作游戲,但同樣強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)于進(jìn)攻時(shí)機(jī)、格擋和躲閃時(shí)機(jī)的掌握,并且要隨時(shí)注意敵人的進(jìn)攻。你必須有策略地接近敵人,摸清他們的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),靈活運(yùn)用自己的絕地技能打敗敵人,解決一路上的謎題。如果選擇大師難度,不熟悉動(dòng)作游戲的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎每一個(gè)敵人都很危險(xiǎn)。
剛開始的時(shí)候,你需要做大量的跳躍來適應(yīng)游戲操作。每個(gè)近戰(zhàn)敵人都有格擋條,你必須破壞之后才能對(duì)其造成傷害。在冒險(xiǎn)過程中,你可以收集大量的光劍組件以及飛船皮膚和裝備,對(duì)屬性和外觀進(jìn)行定制化。
《隕落的武士團(tuán)》很明顯借鑒了黑魂游戲的失敗懲罰設(shè)計(jì):
絕地冥想圈分布在地圖中,使用之后可以保存復(fù)活點(diǎn),而且可以有機(jī)會(huì)使用得到的所有技能點(diǎn)。不過,這是要付出代價(jià)的,不僅會(huì)重置你的健康值、原力值,還會(huì)重置在戰(zhàn)斗中恢復(fù)生命值的道具,與此同時(shí),地圖上的所有敵人都會(huì)重生,考慮到戰(zhàn)斗的難度,相信更多人希望一次通關(guān)。
玩家角色死亡之后會(huì)掉經(jīng)驗(yàn),但《隕落的武士團(tuán)》比較聰明的設(shè)計(jì)在于,它并沒有讓玩家重復(fù)去找強(qiáng)大的boss受虐,而是相對(duì)降低了敵人的HP,讓你可以滿狀態(tài)再次挑戰(zhàn)。大多數(shù)比較強(qiáng)大的新能力都是隨著劇情解鎖的,所以,如果你追求迅速通關(guān),20多個(gè)小時(shí)就可以通關(guān)。
《隕落的武士團(tuán)》之所以被很多評(píng)測給出90/100以上的高分,還在于它的游戲設(shè)計(jì)環(huán)環(huán)相扣,幾乎所有東西的出現(xiàn)都有目的,都是為了推動(dòng)游戲進(jìn)度、克服逆境,讓玩家遭遇失敗、然后再提高戰(zhàn)斗的技巧,通過星球大戰(zhàn)的主題,把故事、角色和玩法三者融合在一起,令人驚嘆。
此外,該游戲?qū)巧乃茉煲埠艹晒?,比如玩家扮演的主角Cal雖然很弱,但他的性格以及對(duì)待事情的態(tài)度令人印象深刻。就算是游戲里的反派你也能記住,比如頭號(hào)敵人“二姐(Trilla Suduri)”,無論是演員、動(dòng)作捕捉、角色設(shè)計(jì)還是臺(tái)詞都很有特色,有時(shí)候,你可能20多個(gè)小時(shí)快速通關(guān)了游戲,但很大概率會(huì)為了了解這些角色和更多的故事線索而重來一次。
機(jī)器人BD-1的設(shè)計(jì)也很出色
如果非要給這款游戲挑一些不足,那就是優(yōu)化還有待提高、對(duì)于硬件的要求也很高,還有一點(diǎn)不得不提的是,定價(jià)也很高,目前國服普通版售價(jià)為(人民幣)308元。
重生工作室讓EA多次“翻身”:預(yù)測銷量600-800萬套
不夸張的說,重生工作室的這款《隕落的武士團(tuán)》,無論是對(duì)于EA還是星戰(zhàn)系列游戲,都是一次“翻身仗”。
在這款游戲之前,《星球大戰(zhàn):前線2》的平庸設(shè)計(jì)令人看不到該系列未來的希望,而開箱系統(tǒng)更是引發(fā)了百萬玩家的抵制,某種程度上,《隕落的武士團(tuán)》算是星戰(zhàn)系列游戲的新開始。
從EA整個(gè)公司層面來說,該游戲的出現(xiàn)也是非常及時(shí)的。
《Apex Legends》的意外成功給了行業(yè)驚喜,但隨著時(shí)間的推移,這款玩法獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)競技游戲并沒有能夠跟上競爭對(duì)手的內(nèi)容和玩法更新速度,熱度也已經(jīng)逐漸消退。
2月份的時(shí)候,被EA寄予厚望的《圣歌》“出師不利”,首發(fā)不久就被打出了6/10的及格分,雖然單機(jī)游戲體驗(yàn)優(yōu)秀,但其多人玩法令很多玩家不滿,加上顯卡bug、性能bug等多重問題,這個(gè)研發(fā)了七年的項(xiàng)目至今仍未走出漩渦。
Steam好評(píng)率90%
《隕落的武士團(tuán)》無論是游戲品質(zhì)、銷量還是口碑表現(xiàn),對(duì)于EA來說都是非常大的幫助,在Matacritic平臺(tái),PC版本的平均分達(dá)到8.3,而在Steam平臺(tái),1.2萬個(gè)用戶評(píng)價(jià)當(dāng)中,好評(píng)率超過了90%,這是星戰(zhàn)系列甚至EA旗下產(chǎn)品都極少有產(chǎn)品能夠做到的。
實(shí)際上,如果往前追溯,我們還不難發(fā)現(xiàn),重生工作室曾憑借多款游戲“力挽狂瀾”:自加入EA之后,《泰坦隕落》系列、《Apex Legends》以及《隕落的武士團(tuán)》都有非常出色的表現(xiàn)。
此前在EA的第三季度財(cái)報(bào)中,該公司曾預(yù)測,《隕落的武士團(tuán)》預(yù)計(jì)銷量為600-800萬套,按照60美元的售價(jià),意味著重生工作室又打造了一個(gè)5億美元的大爆款。