《影之詩》SNC2019總決賽落幕 中日制作人暢談成績和未來規(guī)劃

來源:新浪游戲頻道
作者:新浪游戲頻道
時間:2019-10-22
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新浪游戲有幸采訪到了《影之詩》的日本制作人木村唯人先生和國服制作人李雷鳴先生,從他們那里了解到這款游戲的一些更多信息。

在最近,《影之詩》網(wǎng)易冠軍爭奪賽(SNC)2019總決賽經(jīng)過10月12日、13日的激烈比拼,最終圓滿落幕。在冠軍爭奪之戰(zhàn)中,選手“真白”憑借出色的的發(fā)揮,一舉擊敗對手,獲得SNC2019總決賽的冠軍!在比賽期間,新浪游戲有幸采訪到了《影之詩》的日本制作人木村唯人先生和國服制作人李雷鳴先生,從他們那里了解到這款游戲的一些更多信息。

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《影之詩》的日本制作人木村唯人先生(左)和國服制作人李雷鳴先生(右)

以下是《影之詩》的日本制作人木村唯人先生的采訪實錄:

新浪游戲:您之前說:“2019年是影之詩年”,對于這句話如何理解?2019年《影之詩》取得了哪些成績,有怎樣的布局?

木村唯人:今年對于《影之詩》來說有很多新的挑戰(zhàn)。比如在游戲內(nèi)我們更新了一些新的玩法,比如幸運寶石杯和現(xiàn)開賽,以及發(fā)放全虹卡的暫用卡。這些在卡牌游戲上都是一些比較全新的嘗試。另外今年還發(fā)布了動畫化的消息。以及我們在年末也會更新一個新的卡包,我們也希望能夠在這個卡包上做一些新的嘗試。

新浪游戲:您對于《影之詩》在電競方面的發(fā)展,有哪些預(yù)定的目標(biāo),今后的期許如何?

木村唯人:因為相比之下,日本的電競還沒有像中國發(fā)展的那么好。所以當(dāng)前《影之詩》的目標(biāo)是就能夠成為日本的一個廣為人知的電競游戲,讓大家自然而然地會覺得明年還會繼續(xù)舉辦跟今年一樣的比賽。在之后也會讓更多海外的選手參加我們的比賽,以及也打算降低比賽年齡限制,讓更多選手能夠參加我們的比賽。

新浪游戲:您對于《影之詩》國服的表現(xiàn)有怎樣的評價?是否達到了您的預(yù)期?

木村唯人: 大家都非常有熱情地努力讓更多的中國玩家能夠體驗到《影之詩》國服的樂趣,也經(jīng)常向我們提出各種各樣的提案?,F(xiàn)在在中國也取得了玩家們的好評,我也非常的滿意。

新浪游戲:2020年,《影之詩》有哪些新的目標(biāo)?

木村唯人: 我們的一個大目標(biāo)就是讓世界上所有的人都來玩《影之詩》。雖然明年實現(xiàn)可能會比較困難,但我們會把這個作為我們一直的目標(biāo)去努力。

以下是《影之詩》國服制作人李雷鳴先生采訪實錄:

新浪游戲:《影之詩》國服已經(jīng)穩(wěn)定運營一年之久,您認(rèn)為過去這一年,《影之詩》國服的表現(xiàn)如何?是否達到了您的預(yù)期?

李雷鳴:在2019年,我們運營團隊的工作主要專注在提升國服玩家體驗上,無論是追版本差、爭取同步聯(lián)動活動,還是推行國服專屬活動——包括國服先行的中立皮膚、國服獨立聯(lián)動活動,以及國內(nèi)各類賽事等等。我們的努力也獲得了國服玩家的正面反饋,從而讓《影之詩》在行業(yè)內(nèi)形成“口碑逆轉(zhuǎn)”的評價標(biāo)簽。非常感謝《影之詩》國服玩家對我們付出的肯定,但我們相信未來不止于此,在2020年《影之詩》將更關(guān)注并盡量滿足國服玩家的需求,推行更多的國服專屬內(nèi)容,為玩家提供更好的游戲體驗。

新浪游戲:推出國服以來,網(wǎng)易游戲團隊在《影之詩》國服的本地化運營內(nèi)容方面都做了哪些事情?

李雷鳴:《影之詩》國服上線以來,為了優(yōu)化國服玩家的游戲體驗,我們重點做了三方面的本地化運營工作,包括縮短國服與國際服的版本差、爭取同步國際服聯(lián)動活動以及推行國服專屬的運營活動。經(jīng)過一年多的努力后,我們做到了國服與國際服版本差距由117天縮短至3天,基本同步了國際服的每一個聯(lián)動活動,并推行了國內(nèi)節(jié)日專屬活動、國服先行中立皮膚、《影之詩》國服x《永遠(yuǎn)的7日之都》獨立聯(lián)動;在賽事方面,國服獨創(chuàng)了多人賽事系統(tǒng)及賽事日歷功能,成功提升SNC系列官方賽事的執(zhí)行效率,亦有效降低“全民賽事計劃”合作執(zhí)行門檻??傮w而言,《影之詩》國服目前在本地化運營方面小有成果,未來國服會爭取更大的自主權(quán)、嘗試獨立開發(fā)更多的游戲資源,持續(xù)為國服玩家提供專屬的活動內(nèi)容,真正地體現(xiàn)出“國服”的特色所在。

新浪游戲:2019年《影之詩》國服與《永遠(yuǎn)的7日之都》聯(lián)動,受到了玩家的一致好評。2020年,《影之詩》國服的目標(biāo)是什么?會否還有更為深度的本地化運營活動?

李雷鳴:2020年國服的目標(biāo)是推出更多國服玩家的專屬活動,特別是推進國服的獨立聯(lián)動企劃。其實我們目前已經(jīng)在與日本一線游戲公司進行合作洽談溝通,只是現(xiàn)在還不太方便透露具體的消息。希望在日后公布與旗下作品的更多聯(lián)動內(nèi)容,本次聯(lián)動計劃將大于之前國服進行的《永遠(yuǎn)的7日之都》的獨立聯(lián)動規(guī)模,覆蓋的福利和內(nèi)容都會更多面向,為求能獲得玩家們更好的體驗和更深的認(rèn)可。敬請耐心期待后續(xù)進一步的聯(lián)動消息公布!

新浪游戲:《影之詩》國服推出的“全民賽事計劃”的初衷是什么?

李雷鳴:雖然《影之詩》SNC系列賽事已經(jīng)受到了卡牌玩家的廣泛關(guān)注,但是對于觀眾與粉絲來講,這樣的大型賽事更像只可遠(yuǎn)觀的“空中樓閣”,因較高的準(zhǔn)入門檻而缺乏參與度,而地方性的民間賽事、業(yè)余賽事則正好解決了這一問題。所以我們推出了“全民賽事計劃”,希望通過整合民間賽事資源,挖掘更多有潛力的玩家選手,并延伸更多賽事體系、增加賽事層級,加強線下賽事與SNC之間的聯(lián)系,為更多的普通玩家走上職業(yè)電競道路提供可能,同時為《影之詩》發(fā)掘新型的電競發(fā)展道路。

新浪游戲:《影之詩》國服在電競方面的發(fā)展,有哪些布局或規(guī)劃?

李雷鳴:這兩年通過SNC系列賽事及中日邀請賽等官方賽事,我們積淀了不少游戲電競化的經(jīng)驗,未來我們將逐步擴大賽事規(guī)模,構(gòu)架多層級的《影之詩》電競體系。目前我們已經(jīng)從官方賽事中儲備了一定的頂尖選手,并提供官方扶持計劃,幫助普通玩家轉(zhuǎn)型為半職業(yè)、職業(yè)選手,作為國服代表輸送至WGP《影之詩》世界大賽,與全球職業(yè)選手共同爭奪至高榮譽和百萬美金。今年我們也推出了“全民賽事計劃”,希望提供給《影之詩》玩家更大的電競參與平臺,希望建設(shè)更全面的賽事體系,賦予玩家長久的游戲追求,建立起游戲內(nèi)外的多元生態(tài)。


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