10月28日,由 Tapjoy、Mistplay 與 BlueStacks 聯(lián)合舉辦的“進(jìn)擊出?!兄囟扔螒蛉绾渭铀俸M庠鲩L(zhǎng)”研討會(huì)在成都成功舉辦。活動(dòng)邀請(qǐng)了出海領(lǐng)域頭部廠商,大家共同圍繞海外市場(chǎng)獲客的問(wèn)題,分享各自的經(jīng)驗(yàn)和心得。
活動(dòng)上,Tapjoy 大中華區(qū)廣告銷售負(fù)責(zé)人 Cassie Yan 帶來(lái)了《多事件 CPE 中重度產(chǎn)品買量秘笈》主題分享。目前中重度游戲買量面臨著成本高昂,用戶縮減以及素材需求量大的問(wèn)題,那么 CPE 是什么?CPE 是如何解決中重度游戲買量的痛點(diǎn)呢?
多事件CPE 中重度產(chǎn)品買量秘笈
1、大媒體、質(zhì)量好,買到后期受不了。這是怎么講?做中重度的開(kāi)發(fā)者有體會(huì),買量后期成本上升,以及用戶縮減,對(duì)于中重度游戲的影響非常明顯。
2、素材多,經(jīng)常換,一周不換就完蛋。這個(gè)說(shuō)得可能有點(diǎn)夸張,但是大家在買量時(shí)可能也會(huì)有體會(huì),需要大量產(chǎn)出素材,高頻率去測(cè)試,才能支撐在大媒體和視頻渠道上的穩(wěn)定擴(kuò)量。
多事件CPE 能針對(duì)這兩個(gè)痛點(diǎn)解決產(chǎn)品在買量中的一些問(wèn)題。
Tapjoy 合作伙伴
下圖是我們通過(guò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得出最受中重度產(chǎn)品歡迎的買量下游。其中動(dòng)作、冒險(xiǎn)、小說(shuō)類是非常受歡迎的,中重度在動(dòng)作、冒險(xiǎn)、小說(shuō)類下游買量,會(huì)觀察到很不錯(cuò)的表現(xiàn)。
娛樂(lè)類,也非常適合中重度游戲。比如休閑、模擬養(yǎng)成、休閑模擬、社交。其實(shí)這類游戲玩家有一個(gè)特點(diǎn),就是留存性、互動(dòng)性、社交屬性非常強(qiáng)。如果你的產(chǎn)品是一個(gè)需要在游戲里面建立緊密社區(qū)的中重度游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的玩家表現(xiàn)非常不錯(cuò)。
另外就是很多中重度游戲非常喜歡的體育類。說(shuō)到體育類最熱門的就是各種球類運(yùn)動(dòng),以及美國(guó)非常流行的WWE,高爾夫、賽車等等,這些都是體育類非常方便的APP。做中重度的去接觸這些APP的話,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)非常不錯(cuò)。
Offerwall 的優(yōu)勢(shì)
Tapjoy 成立至今已經(jīng)有超過(guò) 13 年的移動(dòng)廣告 Offerwall 的經(jīng)驗(yàn)。可以說(shuō)在 Offerwall 領(lǐng)域能踩的坑我們已經(jīng)幫大家踩過(guò)了,能總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)差不多都總結(jié)出來(lái)了,大家可以放心使用。
Tapjoy 平臺(tái)超過(guò) 88% 的用戶非常支持 Offerwall 廣告獎(jiǎng)勵(lì)形式,接受度非常高。根據(jù)調(diào)查顯示,Offerwall 用戶留存率高于非 Offerwall 用戶的 2-3 倍,有非常好的留存表現(xiàn)。
如何使用 Offerwall
Offerwall,簡(jiǎn)單來(lái)講,是廣告和用戶通過(guò)價(jià)值交換來(lái)互動(dòng)的核心樞紐。每一個(gè)主動(dòng)進(jìn)入 Offerwall 的用戶都是帶著對(duì)應(yīng)用內(nèi)貨幣的需求來(lái)的,他們可以自由瀏覽和選擇任何一個(gè)任務(wù),通過(guò)做任務(wù)的方式換取應(yīng)用內(nèi)貨幣,完成價(jià)值交換閉環(huán)。
Offerwall 支持的廣告類型
● CPI 廣告助您獲取大量新用戶
● CPA 僅在用戶完成某項(xiàng)操作時(shí)才付費(fèi)
● CPE 與多事件 CPE 主推動(dòng)用戶深度參與
多事件 CPE 流程展示
多事件 CPE 流程展示
不同APP類別平均事件參與和費(fèi)用情況,這個(gè)表單是基于全平臺(tái)在美國(guó)投放的數(shù)據(jù)。中重度類型重點(diǎn)講一下 SLG、RPG 這個(gè)類型。我們?cè)O(shè)計(jì)的深度是 7-21 天之間,所以本質(zhì)上需要玩家更多、更長(zhǎng)時(shí)間的參與,去帶來(lái)更多付費(fèi)。平均付費(fèi)范圍大概是幾十到一百美金以內(nèi),根據(jù)各家打點(diǎn)不同、點(diǎn)位深度不同,我們也會(huì)給大家建議哪個(gè)點(diǎn)位每個(gè)平臺(tái)多少出價(jià),這個(gè)都是非常靈活的。
而頭部 10% 的廣告均價(jià),頭部廠商對(duì)于頭部 APP 的出價(jià)可能達(dá)到幾百美金以上,這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)已經(jīng)有點(diǎn)低了,大家知道 Q4 是旺季,我們現(xiàn)在最高出價(jià)一直在破紀(jì)錄,特別是前面提到的熱門 APP 上面往往最高出價(jià)要到 500 美金以上。當(dāng)然不是說(shuō)每個(gè)產(chǎn)品都需要這樣投,大部分產(chǎn)品建議初期使用均衡的策略,按照自己的游戲的特點(diǎn)設(shè)定出價(jià)。
說(shuō)到中重度事件主要的設(shè)計(jì),就是 battle pass 的設(shè)計(jì),我們還有這樣一個(gè)建議。首先第一個(gè)點(diǎn)位放一個(gè)淺事件,作為把玩家引進(jìn)來(lái)的點(diǎn),先把基數(shù)撐起來(lái),讓玩家看看我們的游戲是什么樣子的。它的完成很簡(jiǎn)單,一般 3 小時(shí)以內(nèi)。
第二個(gè)事件設(shè)計(jì)一個(gè)大概 1 天的點(diǎn)位,希望能夠進(jìn)一步留住玩家,帶到下一個(gè)更深的位置。再下一個(gè)深度事件大概就是 3-4 天的點(diǎn)位了,這是很多中重度游戲流失率非常重要的節(jié)點(diǎn)。第二、三事件之后我們會(huì)拉長(zhǎng)跨度,長(zhǎng)到推一周、兩周的點(diǎn)位,甚至比兩周更長(zhǎng),重點(diǎn)出價(jià)也會(huì)放后面幾個(gè)事件,因?yàn)橥婕野l(fā)現(xiàn)越來(lái)越難,獎(jiǎng)勵(lì)越來(lái)越高的時(shí)候,出價(jià)和獎(jiǎng)勵(lì)是掛鉤的,重獎(jiǎng)之下必有付費(fèi)勇夫,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè) ROI 會(huì)有很好的表現(xiàn)。
Q4 季度節(jié)日豐富,各家廠商要提前做好準(zhǔn)備
Q4 即將到來(lái),屆時(shí)會(huì)有很多節(jié)日,Tapjoy 依靠下游的 Offerwall 數(shù)據(jù)收集、問(wèn)卷功能,替大家調(diào)研了我們平臺(tái)上廣大的游戲玩家。
針對(duì)剛才說(shuō)的節(jié)日性特點(diǎn),Tapjoy 也安排了一些 Q4 的貨幣促銷。
通過(guò)去年感恩節(jié)數(shù)據(jù)我們發(fā)現(xiàn)參加促銷開(kāi)發(fā)者的平均 CVR 增長(zhǎng)了 36%,iOS 和 Android 的綜合收入增長(zhǎng)了157%。
成功案例
Lilith Games
莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》通過(guò)應(yīng)用 Tapjoy的多事件 CPE,獲得了非常明顯的數(shù)據(jù)提升。這些數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)體現(xiàn)了用戶對(duì)多事件 CPE 的偏好,這種偏好帶來(lái)的結(jié)果是 APP 安裝數(shù)量是傳統(tǒng) CPE 的1.5倍。與傳統(tǒng)的CPE相比,多事件CPE 帶來(lái)了大約 2.3 倍的轉(zhuǎn)化率,7 日 ROI 實(shí)現(xiàn)了 200% 的顯著增長(zhǎng)。
Huuuge Games
相較傳統(tǒng)CPE產(chǎn)品,使用多事件CPE后,Billionaire Casino的安裝數(shù)量增加了 81%。Huuuge Games還將廣告支出增加了 176%,其中多事件 CPE 超出了 D30 ROI 目標(biāo)的 200%,同時(shí)減輕了廣告運(yùn)營(yíng)人員的負(fù)擔(dān)。
以上是本次主題演講的核心提煉,關(guān)注 Tapjoy 公眾號(hào)了解更多詳細(xì)的內(nèi)容。