當 UPC Inc. 進入移動游戲市場時,它希望打破先入為主的品類和類別概念。UPC 團隊在設計第一款游戲時牢記這一原則,顛覆了《Renka Touitsu: Sengoku Host》的戀愛模擬游戲類別 。雖然他們?yōu)閷崿F(xiàn)廣泛的吸引力而制作了這款游戲,但受游戲品類限制,導致目標受眾很有限,其中大部分是女性用戶群。
UPC 的 UA 團隊認為,只要用戶持續(xù)玩,甚至是那些不熟悉戀愛游戲的人都可以享受《Renka Touitsu》的樂趣。然而,向用戶傳達這一信息卻并不容易。UPC 還敏銳地意識到,將大部分預算分配給 Google 和 Facebook 并未達到獲客目標,其方式需要改變。
02 背景 01 提高留存率 02 獲取高價值用戶 03 最大化 ROI 03 策略 為了應對這些挑戰(zhàn),UPC 與 Tapjoy 合作,測試了多事件 CPE 廣告,注重用戶留存和深度 In-App 體驗。多事件 CPE 廣告邀請用戶完成一系列 In-App 事件,以換取獎勵。同時,UPC 只需支付已完成事件用戶的成本,充分利用其廣告預算,自然而然提升 ROI。 UPC 的初始策略是逐步增加每個事件的獎勵,并保證事件之間的間隔時間盡量短。這種方法將保持很高的參與度,并降低玩家流失的概率。 04 結果 在開啟多事件 CPE 廣告后,UPC 取得了立竿見影的效果。 留存率在一周后增加,兩周后增加一倍,三周時增加到預期目標的 5 倍。與 Google 和 Facebook 等傳統(tǒng)廣告網絡相比, 多事件 CPE 廣告在三個月內使 ROI 提升了 10 倍。 預期目標 5 倍 三月內 ROI 10倍 除了留存率和 ROI,UPC 還在其 App 內發(fā)現(xiàn)了額外收益。在用戶獲取方面,《Renka Touitsu: Sengoku Host》在廣告開啟后,玩家數(shù)量翻番。由于新用戶涌入,UPC 的 App 好評數(shù)量增加了 50 倍。