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Roguelike
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別在RPG、SLG里卷了,中國(guó)已成為Roguelike最有發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)
別在RPG、SLG里卷了,中國(guó)已成為Roguelike最有發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)
2016年下半年,一款“名不見(jiàn)經(jīng)傳”的游戲《貪婪洞窟》悄然出現(xiàn),為Roguelike玩法在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)埋下了一顆種子。此后的《失落城堡》、《不思議迷宮》、《元?dú)怛T士》等產(chǎn)品不斷為這顆種子“添加肥料”。2019年下半年,《弓箭傳說(shuō)》的全球火爆讓種子成功破土而出,Roguelike開始被大眾所熟悉。隨后PC端《hades》、《無(wú)間冥寺》,移動(dòng)端《提燈與地下城》、《霓虹深淵:無(wú)限》等多款產(chǎn)品的發(fā)行,讓Roguelike的熱度空前高漲。
羅斯基 2021-07-23
Roguelike那“點(diǎn)”事
Roguelike那“點(diǎn)”事
當(dāng)我跳不出時(shí)間循環(huán)后...
AdTiming海外市場(chǎng)洞察 2021-07-20
老男孩們的倔強(qiáng):我們要做一款大家會(huì)記住的武俠動(dòng)作Roguelike游戲
老男孩們的倔強(qiáng):我們要做一款大家會(huì)記住的武俠動(dòng)作Roguelike游戲
一款玄幻與黑暗風(fēng)格的武俠動(dòng)作Roguelike游戲,原來(lái)是由一群游戲業(yè)老兵所打造。而這款游戲,由一套可能會(huì)改變行業(yè)發(fā)展的自研編輯器驅(qū)動(dòng)……
愛(ài)寫稿的羅斯基 2021-04-23
多日持續(xù)霸榜:Roguelike游戲真的自帶流量嗎?
多日持續(xù)霸榜:Roguelike游戲真的自帶流量嗎?
Roguelike游戲作為RPG游戲的細(xì)分領(lǐng)域,以其不可預(yù)測(cè)、隨機(jī)的內(nèi)容和有趣的破解技巧吸引了那些精通游戲的玩家。這種特殊流派因其獨(dú)特魅力在眾多游戲中脫穎而出并逐漸流行開來(lái)。即使應(yīng)用商店中已有許多游戲?qū)⒆约捍蛏狭恕癛oguelike游戲的標(biāo)簽,但Roguelike游戲仍然是一個(gè)利基市場(chǎng)。
優(yōu)化獅筆記 2021-04-17
開發(fā)者談恐怖游戲可以借鑒的Roguelike游戲特色
開發(fā)者談恐怖游戲可以借鑒的Roguelike游戲特色
今天我想講講為什么恐怖游戲需要借鑒roguelikes游戲的設(shè)計(jì)。
Josh Bycer 譯者:Willow Wu 2021-01-16
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