別在RPG、SLG里卷了,中國(guó)已成為Roguelike最有發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)
2016年下半年,一款“名不見(jiàn)經(jīng)傳”的游戲《貪婪洞窟》悄然出現(xiàn),為Roguelike玩法在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)埋下了一顆種子。此后的《失落城堡》、《不思議迷宮》、《元?dú)怛T士》等產(chǎn)品不斷為這顆種子“添加肥料”。2019年下半年,《弓箭傳說(shuō)》的全球火爆讓種子成功破土而出,Roguelike開始被大眾所熟悉。隨后PC端《hades》、《無(wú)間冥寺》,移動(dòng)端《提燈與地下城》、《霓虹深淵:無(wú)限》等多款產(chǎn)品的發(fā)行,讓Roguelike的熱度空前高漲。