2025年即將到來,有關(guān)TGA年度游戲的話題討論仍有余溫。一片辭舊迎新的氛圍下,Steam平臺也公開了一年一度的年度最佳游戲榜單。
不同于存在評審主觀成分的各類獎項,Steam的這份年度最佳榜單是嚴(yán)格按照游戲在Steam平臺的收入和在線人數(shù)進(jìn)行評選而出的。我們也能趁機一窺整個平臺上熱度最高的頭部產(chǎn)品的情況。
每個大類均按照排名被分為鉑金、黃金、白銀、青銅四個級別,涵蓋了在1月1日到12月15日期間平臺收入前100的游戲產(chǎn)品。GameLook也總結(jié)了三個主要大類下處于最高級別的產(chǎn)品成績情況(同一級別內(nèi)排名無先后之分):
除了上表中出現(xiàn)的產(chǎn)品外,網(wǎng)易《永劫無間》、騰訊全資控股的Digital Extremes《星際戰(zhàn)甲》和騰訊投資的Keen Games研發(fā)的《霧鎖王國》進(jìn)入年度暢銷榜單黃金級(毛收入13-24位)。網(wǎng)易《七日世界》、騰訊投資的Eleventh Hour Games旗下《最后紀(jì)元》進(jìn)入年度暢銷榜單白銀級(毛收入25-50名)。
回頭遍覽全年榜單的情況后,GameLook產(chǎn)生的第一感受是:中國游戲產(chǎn)品在整個Steam平臺的存在感仍然很低,甚至2024年國產(chǎn)獨立游戲因為缺乏爆款、國產(chǎn)獨游在今年Steam年榜(TOP100)上吃了個“零蛋”,這與Steam中國玩家高達(dá)30%左右相比形成了鮮明對比。
《黑神話:悟空》幾天狂賣2000萬份的銷量成績,無疑給包括GameLook在內(nèi)的中國游戲人打了足量的“雞血”,讓人仿佛感覺到中國游戲一夜之間迎來了快速崛起。
但事實上,在Steam全年毛收入Top 50的2024年新游里,僅有《黑神話悟空》和網(wǎng)易《七日世界》《漫威爭鋒》三款純國產(chǎn)游戲現(xiàn)身。相比之下,中國游戲在手游領(lǐng)域的存在感則要強上不少,全年收入前十的游戲中往往能占到三到四個位置、整個Top 100中也能搶下二三十個席位。
俗話說,一枝獨放不是春。黑神話一桿“大旗飄揚”給到全行業(yè)精神鼓勵的同時,唯有在各個細(xì)分領(lǐng)域迎來普遍性勝利,才能向我們證明中國游戲行業(yè)出現(xiàn)了全面崛起。
比如在獨立游戲的方向,雖然營收大頭無疑仍然由頭部公司的3A大作拿走,但《幻獸帕魯》這樣由中小團隊研發(fā)的產(chǎn)品仍能躋身營收第一梯隊,和頂級大作站在一起,同時更有《V Rising》《內(nèi)容警告》《小丑牌》《致命公司》等獨立游戲產(chǎn)品進(jìn)入平臺Top 100。而相比之下,盡管今年我們見到了《餓殍-明末千里行》《蒼翼混沌效應(yīng)》等國產(chǎn)佳作,但來自中國的獨立游戲團隊則在這篇榜單中“掛零”。
一人開發(fā)的獨游《致命公司》和《荒野大鏢客2》在同一個收入檔位“肩并肩”
此外,《無限暖暖》等近期相當(dāng)重要的國產(chǎn)多端大作也沒有選擇將Steam作為發(fā)行戰(zhàn)場之一——中國廠商為何并不青睞Steam?
GameLook猜測,其中一個原因是中國廠商所擅長服務(wù)型游戲在Steam平臺的付費狀況仍不算理想。比如年內(nèi)年內(nèi)峰值在線人數(shù)達(dá)到38萬的《永劫無間》在營收上沒能躋身“鉑金級”(前10名)。再加上通過Steam渠道支付也會被Steam進(jìn)行30%抽成,而跳轉(zhuǎn)官網(wǎng)支付則又增加了轉(zhuǎn)化鏈路,這無疑會讓營收情況受到影響。
再者,Steam平臺本身相對透明公開的用戶評測體系和在線人數(shù)統(tǒng)計,都可能為產(chǎn)品招致負(fù)面輿情,這也可能是很多中國游戲廠商不愿意登陸Steam的原因。比如前不久就有一則行業(yè)新聞,有內(nèi)部人士曝光稱育碧曾試圖聯(lián)系Steam,希望他們?nèi)∠诰€人數(shù)統(tǒng)計,以免給育碧的投資者帶來恐慌。
但我們也不應(yīng)忘記,根據(jù)Steam最新的用戶統(tǒng)計,整個Steam平臺的簡體中文用戶達(dá)到30%,幾乎和排名第一、占比33%的英語用戶平分秋色。大量用戶在此聚集的同時,國產(chǎn)游戲產(chǎn)品、中國風(fēng)格的游戲題材在Steam上仍然缺位。這里也是全球PC端游戲用戶最為主要的聚集地,或許沒有之一。對于中國廠商來說,整片Steam平臺顯然仍有大量潛力可挖。
Steam 11月用戶使用語言統(tǒng)計
我們也能看到,無論是騰訊的《暗區(qū)突圍》《流放之路2》還是網(wǎng)易的《漫威爭鋒》《七日世界》和近期開測的《Fragpunk》等產(chǎn)品,都開始越來越多將Steam作為其主要的發(fā)行平臺之一,并取得了相當(dāng)不錯的初期效果。
隨著越來越多國產(chǎn)游戲產(chǎn)品持續(xù)提升研發(fā)品質(zhì)和出海實力,有了面對全球玩家公開檢驗的底氣,GameLook也相信,未來會有更多中國游戲向Steam這片PC市場重要的高地發(fā)起進(jìn)攻。如今我們在手游市場所看到的“中國游戲席卷全球”,未來也極有可能在Steam平臺再次重現(xiàn)。