2025年即將到來,有關(guān)TGA年度游戲的話題討論仍有余溫。一片辭舊迎新的氛圍下,Steam平臺(tái)也公開了一年一度的年度最佳游戲榜單。
不同于存在評(píng)審主觀成分的各類獎(jiǎng)項(xiàng),Steam的這份年度最佳榜單是嚴(yán)格按照游戲在Steam平臺(tái)的收入和在線人數(shù)進(jìn)行評(píng)選而出的。我們也能趁機(jī)一窺整個(gè)平臺(tái)上熱度最高的頭部產(chǎn)品的情況。
每個(gè)大類均按照排名被分為鉑金、黃金、白銀、青銅四個(gè)級(jí)別,涵蓋了在1月1日到12月15日期間平臺(tái)收入前100的游戲產(chǎn)品。GameLook也總結(jié)了三個(gè)主要大類下處于最高級(jí)別的產(chǎn)品成績(jī)情況(同一級(jí)別內(nèi)排名無先后之分):
除了上表中出現(xiàn)的產(chǎn)品外,網(wǎng)易《永劫無間》、騰訊全資控股的Digital Extremes《星際戰(zhàn)甲》和騰訊投資的Keen Games研發(fā)的《霧鎖王國(guó)》進(jìn)入年度暢銷榜單黃金級(jí)(毛收入13-24位)。網(wǎng)易《七日世界》、騰訊投資的Eleventh Hour Games旗下《最后紀(jì)元》進(jìn)入年度暢銷榜單白銀級(jí)(毛收入25-50名)。
回頭遍覽全年榜單的情況后,GameLook產(chǎn)生的第一感受是:中國(guó)游戲產(chǎn)品在整個(gè)Steam平臺(tái)的存在感仍然很低,甚至2024年國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲因?yàn)槿狈Ρ?、?guó)產(chǎn)獨(dú)游在今年Steam年榜(TOP100)上吃了個(gè)“零蛋”,這與Steam中國(guó)玩家高達(dá)30%左右相比形成了鮮明對(duì)比。
《黑神話:悟空》幾天狂賣2000萬(wàn)份的銷量成績(jī),無疑給包括GameLook在內(nèi)的中國(guó)游戲人打了足量的“雞血”,讓人仿佛感覺到中國(guó)游戲一夜之間迎來了快速崛起。
但事實(shí)上,在Steam全年毛收入Top 50的2024年新游里,僅有《黑神話悟空》和網(wǎng)易《七日世界》《漫威爭(zhēng)鋒》三款純國(guó)產(chǎn)游戲現(xiàn)身。相比之下,中國(guó)游戲在手游領(lǐng)域的存在感則要強(qiáng)上不少,全年收入前十的游戲中往往能占到三到四個(gè)位置、整個(gè)Top 100中也能搶下二三十個(gè)席位。
俗話說,一枝獨(dú)放不是春。黑神話一桿“大旗飄揚(yáng)”給到全行業(yè)精神鼓勵(lì)的同時(shí),唯有在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域迎來普遍性勝利,才能向我們證明中國(guó)游戲行業(yè)出現(xiàn)了全面崛起。
比如在獨(dú)立游戲的方向,雖然營(yíng)收大頭無疑仍然由頭部公司的3A大作拿走,但《幻獸帕魯》這樣由中小團(tuán)隊(duì)研發(fā)的產(chǎn)品仍能躋身營(yíng)收第一梯隊(duì),和頂級(jí)大作站在一起,同時(shí)更有《V Rising》《內(nèi)容警告》《小丑牌》《致命公司》等獨(dú)立游戲產(chǎn)品進(jìn)入平臺(tái)Top 100。而相比之下,盡管今年我們見到了《餓殍-明末千里行》《蒼翼混沌效應(yīng)》等國(guó)產(chǎn)佳作,但來自中國(guó)的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)則在這篇榜單中“掛零”。
一人開發(fā)的獨(dú)游《致命公司》和《荒野大鏢客2》在同一個(gè)收入檔位“肩并肩”
此外,《無限暖暖》等近期相當(dāng)重要的國(guó)產(chǎn)多端大作也沒有選擇將Steam作為發(fā)行戰(zhàn)場(chǎng)之一——中國(guó)廠商為何并不青睞Steam?
GameLook猜測(cè),其中一個(gè)原因是中國(guó)廠商所擅長(zhǎng)服務(wù)型游戲在Steam平臺(tái)的付費(fèi)狀況仍不算理想。比如年內(nèi)年內(nèi)峰值在線人數(shù)達(dá)到38萬(wàn)的《永劫無間》在營(yíng)收上沒能躋身“鉑金級(jí)”(前10名)。再加上通過Steam渠道支付也會(huì)被Steam進(jìn)行30%抽成,而跳轉(zhuǎn)官網(wǎng)支付則又增加了轉(zhuǎn)化鏈路,這無疑會(huì)讓營(yíng)收情況受到影響。
再者,Steam平臺(tái)本身相對(duì)透明公開的用戶評(píng)測(cè)體系和在線人數(shù)統(tǒng)計(jì),都可能為產(chǎn)品招致負(fù)面輿情,這也可能是很多中國(guó)游戲廠商不愿意登陸Steam的原因。比如前不久就有一則行業(yè)新聞,有內(nèi)部人士曝光稱育碧曾試圖聯(lián)系Steam,希望他們?nèi)∠诰€人數(shù)統(tǒng)計(jì),以免給育碧的投資者帶來恐慌。
但我們也不應(yīng)忘記,根據(jù)Steam最新的用戶統(tǒng)計(jì),整個(gè)Steam平臺(tái)的簡(jiǎn)體中文用戶達(dá)到30%,幾乎和排名第一、占比33%的英語(yǔ)用戶平分秋色。大量用戶在此聚集的同時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品、中國(guó)風(fēng)格的游戲題材在Steam上仍然缺位。這里也是全球PC端游戲用戶最為主要的聚集地,或許沒有之一。對(duì)于中國(guó)廠商來說,整片Steam平臺(tái)顯然仍有大量潛力可挖。
Steam 11月用戶使用語(yǔ)言統(tǒng)計(jì)
我們也能看到,無論是騰訊的《暗區(qū)突圍》《流放之路2》還是網(wǎng)易的《漫威爭(zhēng)鋒》《七日世界》和近期開測(cè)的《Fragpunk》等產(chǎn)品,都開始越來越多將Steam作為其主要的發(fā)行平臺(tái)之一,并取得了相當(dāng)不錯(cuò)的初期效果。
隨著越來越多國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品持續(xù)提升研發(fā)品質(zhì)和出海實(shí)力,有了面對(duì)全球玩家公開檢驗(yàn)的底氣,GameLook也相信,未來會(huì)有更多中國(guó)游戲向Steam這片PC市場(chǎng)重要的高地發(fā)起進(jìn)攻。如今我們?cè)谑钟问袌?chǎng)所看到的“中國(guó)游戲席卷全球”,未來也極有可能在Steam平臺(tái)再次重現(xiàn)。