最近,市場分析公司Omedia分析師稱,根據(jù)該公司發(fā)布的《消費VR市場研究報告(以下簡稱報告)》顯示,2024年VR設(shè)備的銷量從2023年的770萬臺下降至690萬臺,同比減少了10%。該公司預(yù)測,2025年VR硬件銷量將進一步下滑。并且表示,在2026年可能出現(xiàn)的反彈之前,消費級VR行業(yè)將度過一段充滿挑戰(zhàn)的時期。
在疫情引發(fā)的上漲之后,VR行業(yè)已經(jīng)連續(xù)兩年下滑,分析師認(rèn)為,經(jīng)濟大環(huán)境的影響,以及蘋果Apple Vision Pro的發(fā)行失利,是背后的主要原因。
以下是Gamelook編譯的完整內(nèi)容:
消費級VR市場繼續(xù)面臨重大挑戰(zhàn),多項指標(biāo)凸顯出市場缺乏動力,而且硬件普及率增長緩慢。備受期待的Apple Vision Pro未能帶來業(yè)界所希望的行業(yè)復(fù)蘇,開發(fā)者對這個新設(shè)備的熱情有限,發(fā)布十個月后其勢頭逐漸減弱。
與此同時,Meta近期推出的入門級Quest 3S尚未引發(fā)顯著的銷量增長,我對八個國家黑五VR設(shè)備銷售的分析表明,其銷量下降了16%。PC平臺的VR普及也仍然停滯不前,Valve最新的硬件調(diào)查顯示,只有1.5%的Steam用戶使用VR硬件。
此外,Omdia的供應(yīng)鏈洞察證實了早前的報道,即索尼因庫存積壓而停止了PlayStation VR2的生產(chǎn),促使該公司采取大幅折扣清倉清庫存。
其他市場和細分市場的挑戰(zhàn)進一步加劇。由于消費者需求疲軟,中國VR頭戴設(shè)備銷量暴跌,而Pico在其母公司字節(jié)跳動裁員和重組后前景仍不明朗。2021年的時候,字節(jié)跳動收購了Pico,但目前似乎對該細分市場失去了興趣。
內(nèi)容方面,開發(fā)者越來越質(zhì)疑VR游戲的投資回報率,最近的Game Developer Collective調(diào)查顯示,一半的受訪者認(rèn)為VR市場停滯不前或正在衰退。
2024年,活躍使用的VR頭戴設(shè)備數(shù)量下降了8%,降至2190萬臺。這主要是因為Quest 2用戶的升級比例很低,自2020年以來已售出超過2000萬臺。與此同時,2024年VR內(nèi)容支出為9.04億美元;作為對比,游戲主機內(nèi)容支出將在2024年產(chǎn)生374億美元。
VR市場的現(xiàn)狀是,消費者在疫情后興趣減弱,引人注目的新內(nèi)容流入緩慢,開發(fā)者們對于在VR平臺能否盈利越來越懷疑。
預(yù)計到2026年,VR硬件銷量將恢復(fù)增長,但目前VR大規(guī)模普及的可能性仍然不大。分析師認(rèn)為,之所以有這個增長預(yù)期,是因為蘋果屆時和可能推出價格更親民的Vision Pro機型,可能會帶動市場增長至2029年。
Meta也有望繼續(xù)成為該領(lǐng)域的主要參與者,盡管其VR設(shè)備銷量可能持平。Meta最近向第三方制造商開放其Horizon OS的舉措凸顯了其對VR的持續(xù)承諾,但該公司面臨著一場艱苦的戰(zhàn)斗。
與此同時,谷歌上周宣布推出Android XR平臺代表了該領(lǐng)域急需的競爭,但其推出和短暫關(guān)閉新項目的歷史降低了人們對谷歌VR硬件的預(yù)期。開發(fā)商和制造商對這些舉措的態(tài)度將非常謹(jǐn)慎,因此,預(yù)計短期內(nèi)只會取得漸進式進展。
當(dāng)前VR和XR設(shè)備的外形仍然是大規(guī)模普及的障礙。消費者和制造商的興趣正轉(zhuǎn)向輕量級眼鏡,承諾全天候、隨時隨地訪問多模式AI,例如Meta Ray-Ban眼鏡已初見成效。該領(lǐng)域的公司希望這種方法將有助于規(guī)范基于面部的空間計算,最終推動大眾市場接受VR。
然而,實現(xiàn)這一目標(biāo)的進展將是緩慢的,預(yù)計不會在十年內(nèi)實現(xiàn)。在短期內(nèi),VR可能仍是一個小眾市場,除了目前的局限性,還有行業(yè)越來越關(guān)注AR作為沉浸式技術(shù)的未來,都會對VR的發(fā)展造成影響。