頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費漲了千倍,3A太貴是資金黑洞

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-12-29
1986
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。

在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。

此外,《最后生還者》不僅連續(xù)拿到TGA大獎,還被改編為影視作品大受好評,可謂叫好又叫座的產(chǎn)品。不夸張的說,買下頑皮狗,索尼又多了很多個金字招牌??墒?,既然游戲銷量、口碑都非常好,頑皮狗又為何賣掉公司呢?

最近,頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Gavin在社交媒體解釋了當(dāng)時賣掉工作室的原因,并揭露了3A游戲研發(fā)背后的殘酷真相。他表示,如今的游戲研發(fā)成本已經(jīng)比1980年代增長了千倍以上,但游戲收入?yún)s并未對應(yīng)增長,融資變得越來越難。

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Gavin說,“為什么要賣掉頑皮狗,這個問題被問過無數(shù)次,答案很簡單:研發(fā)預(yù)算飛漲。當(dāng)我們在1980年代成立頑皮狗的時候,游戲研發(fā)成本是可控的,我們可以自力更生,將一款游戲的利潤投入到下一款游戲的研發(fā)中?!?/p>

他指出,1980年代早期,該公司的研發(fā)成本不足5萬美元,到了《Rings of Power》(1988-1991)預(yù)算增長到10萬美元,但到了1992年稅后利潤還略微增長。1993年,頑皮狗將從《Rings of Power》的10萬美元利潤投入到了《Way of the Warrior》的研發(fā)中。

到了《古惑狼》(1994-1996),研發(fā)成本提高到了160萬美元。到了1999年到2001年的《杰克和達(dá)斯特(Jak and Daxter)》,研發(fā)成本到了1500萬美元。到了2004年,像《杰克和達(dá)斯特3》這樣的游戲研發(fā)成本已經(jīng)飆升至4500萬美元至5000萬美元,而且自此之后一直在增長。

Gavin接著說,“但回到2000年,我們依然可以每個項目自己籌資,獨自為不斷膨脹的預(yù)算籌集資金,壓力是非常大的。這不只是我們,而是整個3A領(lǐng)域的系統(tǒng)問題,開發(fā)者們永遠(yuǎn)沒有資源資助自己的游戲,這就給了游戲發(fā)行商更多的影響力。”

不過,他隨后表示,賣給索尼并不只是為了給頑皮狗尋求未來的經(jīng)濟(jì)支持,而是讓工作室有資源繼續(xù)做盡可能最好的游戲,而不會被飛漲的成本和一次失誤就會毀掉一切的恐懼壓垮。

“回頭來看,這是正確的決定。3A游戲在那之后更加昂貴,如今的大預(yù)算游戲很輕易就超過3億美元、甚至是5億美元才能研發(fā)。我們能跟得上這樣的預(yù)算增長嗎?或許,但賣給對的發(fā)行商,讓頑皮狗有了增長需要的穩(wěn)定性,也可以繼續(xù)做我們夢想的游戲?!?/p>

對于這個話題,很多同行紛紛表示認(rèn)同,有人回復(fù)稱,過去兩年的市場發(fā)展,讓所有人都知道3A市場是有上限的,你沒辦法證明每一款游戲的預(yù)算是合理的,知道這一點很重要。

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實際上,對于3A游戲研發(fā)成本的飆升,前頑皮狗技術(shù)美術(shù)Andrew Maximov曾明確表示,如今做一款游戲的工作量至少是PS1時代的20倍,研發(fā)成本更是飆升了百倍以上,然而游戲研發(fā)的時間卻不能延長20倍,游戲得到的收入也沒有對應(yīng)增長。因此,這也是AI技術(shù)對游戲研發(fā)至關(guān)重要的原因。

對于這個矛盾,業(yè)內(nèi)普遍給出了兩個解決方案:其一,提高游戲售價,比如不少3A游戲的價格已經(jīng)從60美元漲價到70美元;其二,則是降本增效,即最近幾年業(yè)內(nèi)的大裁員。

然而,無論是漲價還是裁員,3A游戲研發(fā)的根本問題并未解決。一方面,歐美市場的物價飛漲,導(dǎo)致開發(fā)者生活成本和研發(fā)成本對應(yīng)增長,每份游戲售價提升10美元,也并不能跟上研發(fā)預(yù)算的增長速度。

甚至,隨著游戲研發(fā)技術(shù)和工具的提升,如果3A游戲廠商想要全力以赴打造盡可能高品質(zhì)的游戲,真實的研發(fā)成本還會迅速飆升。

這或許也是頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人認(rèn)為賣公司是正確決定最重要的原因。畢竟,哪怕一款游戲再成功,將成本和平臺費用等諸多開支去掉之后,想要做下一個更好的3A游戲,依然需要大規(guī)模融資。然而,一旦有產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期,都會給工作室?guī)頊珥斨疄?zāi),這顯然對于開發(fā)者和行業(yè)都不是好事。

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