《無(wú)限暖暖》已經(jīng)上線了將近一周時(shí)間,作為首款第三方游戲廠商使用UE5引擎制作的跨平臺(tái)游戲,游戲在公測(cè)之后不出意料地出現(xiàn)了移動(dòng)端優(yōu)化的問(wèn)題,GameLook公測(cè)之后也第一時(shí)間在移動(dòng)端和PC端都上手體驗(yàn)。從實(shí)際游玩體驗(yàn)來(lái)看,盡管移動(dòng)端存在優(yōu)化問(wèn)題,但PC主機(jī)端的畫質(zhì)、人物的建模、服裝的設(shè)計(jì)確實(shí)十分出彩。
疊紙CEO姚潤(rùn)昊也是在公測(cè)之后第二天發(fā)內(nèi)部信表示,“國(guó)內(nèi)PC收入超過(guò)50%,海外的PS+PC的收入占比更是高達(dá)80%。”
而根據(jù)三方數(shù)據(jù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì),《無(wú)限暖暖》在海外移動(dòng)端(iOS+GoogPlay)的首周預(yù)估流水約為1200萬(wàn)元,國(guó)內(nèi)iOS端的首周預(yù)估流水約在3000萬(wàn)元左右,以國(guó)內(nèi)移動(dòng)端iOS和安卓1:1.5的比例粗略估算的話,國(guó)內(nèi)移動(dòng)端首周總流水約為7000萬(wàn)元左右。
再結(jié)合姚潤(rùn)昊自己透露的國(guó)內(nèi)PC端收入超50%,國(guó)外PS+PC收入占比80%的比例,《無(wú)限暖暖》在國(guó)外的首周流水約為6000萬(wàn)元,國(guó)內(nèi)首周流水約1.4億元,全球全平臺(tái)首周累計(jì)流水預(yù)計(jì)將超過(guò)2億元。
另一方面,《無(wú)限暖暖》官方前天宣布游戲全球下載量已經(jīng)突破1000萬(wàn)。上線三天即突破1000萬(wàn)下載量的成績(jī),也和網(wǎng)易上周發(fā)布的,火爆全球的英雄射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》三天玩家數(shù)量破1000萬(wàn)的成績(jī)相當(dāng)。
眾所周知,《漫威爭(zhēng)鋒》的主要玩家群體都集中在海外,而《無(wú)限暖暖》雖然從收入表現(xiàn)看,依然是中國(guó)市場(chǎng)占大頭,但其在國(guó)外的評(píng)價(jià)卻明顯優(yōu)于國(guó)內(nèi)。不僅IGN給《無(wú)限暖暖》打出了9分的評(píng)價(jià),M站集合了22家海外媒體評(píng)分《無(wú)限暖暖》獲得了80分的均分評(píng)價(jià),作為一款中國(guó)產(chǎn)服務(wù)型游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)已經(jīng)十分不錯(cuò)。
除此之外,國(guó)外玩家社區(qū)中,對(duì)這款將開放世界與換裝進(jìn)行融合的游戲,也是充滿興趣,一片好評(píng)。這或許也可以用姚潤(rùn)昊自己透露出的國(guó)外“PC+PS收入占比80%”去解釋——當(dāng)國(guó)外《無(wú)限暖暖》的主力玩家群體是PC/主機(jī),沒(méi)遇到移動(dòng)設(shè)備上的優(yōu)化問(wèn)題,這款游戲自身的素質(zhì)其實(shí)足夠優(yōu)秀。
輕度治愈的大世界,實(shí)現(xiàn)用戶破圈
GameLook在《無(wú)限暖暖》上線之前就曾分析過(guò),從它選擇UE5引擎制作開放世界的研發(fā)世界,到其跨平臺(tái)、全球同步發(fā)行的運(yùn)營(yíng)策略,都能體現(xiàn)出這款游戲承載了不少疊紙破圈尋找用戶增量的期望。
而從流水成績(jī)來(lái)看,《無(wú)限暖暖》雖然依舊是國(guó)內(nèi)占大頭,國(guó)內(nèi):國(guó)外的收入比例約為2.3:1,但這個(gè)比例相比其他們前幾代產(chǎn)品國(guó)內(nèi)外收入占比4:1的比例來(lái)說(shuō),已經(jīng)在海外市場(chǎng)取得了非常大的進(jìn)步??紤]到《無(wú)限暖暖》在海外的聲量和討論熱度,尤其是在PC主機(jī)市場(chǎng)的受歡迎程度,都說(shuō)明《無(wú)限暖暖》確實(shí)是疊紙進(jìn)一步打開海外市場(chǎng)、提升自己全球影響力的關(guān)鍵產(chǎn)品。
而從玩家側(cè)的評(píng)論反饋來(lái)看,《無(wú)限暖暖》通過(guò)將開放世界引入換裝游戲,以及他們以跳躍、探索為核心的大世界,還有弱化戰(zhàn)斗、減輕玩家養(yǎng)成負(fù)擔(dān)的設(shè)計(jì)思路,都給到玩家區(qū)分于目前市面上其它開放世界游戲的體驗(yàn)。
比如有國(guó)外玩家就說(shuō),“在玩《無(wú)限暖暖》時(shí),我感覺(jué)壓力更小,負(fù)擔(dān)更少,甚至日常體力消耗的速度都更快了。我不知道這是因?yàn)樗且豢钚掠螒?,還是它能長(zhǎng)期持續(xù)下去(我希望如此)?!?/p>
下面也有一位國(guó)外玩家回復(fù)道玩這個(gè)游戲就像玩單機(jī)游戲,他甚至都沒(méi)有在網(wǎng)上去查任何攻略,一切都回到了童年沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)時(shí)玩電腦游戲的狀態(tài),“真正體驗(yàn)游戲的探索樂(lè)趣和奇妙幻想”。
這種重視探索、以收集衣服進(jìn)行換裝為驅(qū)動(dòng)的開放世界,也吸引到一些PC主機(jī)平臺(tái)上的男玩家群體。
比如有玩家就自述他是一位從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)換裝游戲的男玩家,雖然這類游戲的目標(biāo)受眾以女性為主,但他依舊發(fā)現(xiàn)這款游戲非常有趣。因?yàn)樗翘剿黝愑螒虻氖鼙?,類似于《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《艾爾登法環(huán)》等游戲,而《無(wú)限暖暖》在地圖規(guī)模、探索的奇妙感上,都提供了和這些游戲相似的體驗(yàn)。他還特地提到《無(wú)限暖暖》“PC端只有30G,在Steam Deck上也運(yùn)行良好”。
而這條評(píng)論下面另外一位國(guó)外玩家的回復(fù)也很有意思,他用換裝游戲與一般的RPG游戲做類比,表示其實(shí)換裝游戲也好,RPG游戲也好,都是給玩家一個(gè)在開放世界中成長(zhǎng)探索的動(dòng)力,只不過(guò)RPG是通過(guò)類似于“敏捷+1”這樣的數(shù)值成長(zhǎng),而換裝游戲則是更多漂亮的服裝,因此某種意義上,“所有RPG游戲也就是另一種換裝游戲”。而外觀驅(qū)動(dòng),可能比起數(shù)值驅(qū)動(dòng),更能令人感到快樂(lè)。
還有一件有意思的事情,《無(wú)限暖暖》海外官方前兩天宣布封禁了一批(83個(gè))“使用非法作弊手段獲得不正當(dāng)利益”的賬號(hào)。
官推下玩家們的反應(yīng)也都是“為什么會(huì)有人在換裝游戲中作弊?”、“他們是不是太懶了,不愿意收集材料?”等等。這也表現(xiàn)出作為一款沒(méi)有任何PVP要素,甚至連戰(zhàn)斗都很少的主打輕松治愈的換裝游戲,玩家們的心態(tài)是十分休閑的。
換裝游戲、女性向游戲賽道的先行者
除了《無(wú)限暖暖》輕松愉悅的開放世界探索體驗(yàn)之外,還有國(guó)外玩家將《無(wú)限暖暖》的成功歸結(jié)為,疊紙?jiān)趽Q裝游戲上做出的大膽突破,讓《無(wú)限暖暖》獲得了類似于當(dāng)年《原神》在二游賽道中的領(lǐng)先地位。
比如有國(guó)外玩家提到,換裝游戲這個(gè)品類上,已經(jīng)很多年沒(méi)有優(yōu)秀的游戲面世了,而《無(wú)限暖暖》是近年來(lái)為數(shù)不多的高品質(zhì)換裝游戲,因此它獲得成功是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤?/p>
還有國(guó)外玩家給了《無(wú)限暖暖》更高的帽子,認(rèn)為它的游戲品質(zhì)非常優(yōu)秀,有機(jī)會(huì)引領(lǐng)Gacha游戲(國(guó)外將二游和女性向游戲統(tǒng)一歸類為Gacha游戲)的新潮流。并且主要受眾群體是女性玩家,也讓游戲市場(chǎng)能夠更多地關(guān)注到女性玩家。與此同時(shí),他還將《無(wú)限暖暖》在PC、主機(jī)上的成功,視作了亞洲游戲崛起、中國(guó)游戲崛起,進(jìn)軍PC主機(jī)市場(chǎng)的又一個(gè)標(biāo)志。
而玩家們對(duì)《無(wú)限暖暖》高品質(zhì)的盛贊,不僅僅是因?yàn)樗堑谝豢顚Q裝游戲做成開放世界的游戲,還因?yàn)槟呐聝H看換裝游戲最重要的核心競(jìng)爭(zhēng)力——服裝設(shè)計(jì),《無(wú)限暖暖》也足夠出彩。
事實(shí)上,在Reddit上的“InfinityNikki”子版塊上,聚集了大量暖暖系列的IP粉絲和換裝游戲核心受眾,這些玩家而言對(duì)于服裝外觀設(shè)計(jì)的挑剔程度,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)其它類型游戲的玩家。而她們對(duì)于《無(wú)限暖暖》最常見(jiàn)的評(píng)論就是“服裝很漂亮”。
玩家們甚至?xí)u(píng)價(jià)這是一款“很時(shí)尚的游戲”,而眾所周知在現(xiàn)實(shí)中,奢侈品產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的地區(qū)是歐洲,所謂的時(shí)尚中心也在歐洲,而如今在換裝游戲上卻是中國(guó)廠商先人一步,做出了讓歐美玩家感覺(jué)“服裝設(shè)計(jì)很時(shí)尚”的游戲。
小結(jié)
當(dāng)然,國(guó)外玩家也會(huì)有一些對(duì)《無(wú)限暖暖》的吐槽,主要因?yàn)槠湮瞬簧貾C主機(jī)平臺(tái)上的開放世界玩家,因此玩家們會(huì)對(duì)游戲的抽卡付費(fèi)機(jī)制有一些意見(jiàn)。比如有玩家就表示,如果《無(wú)限暖暖》不是一款Gacha游戲,沒(méi)有抽卡元素的話,那它就是一款完美適合小女孩的游戲。
這其實(shí)也和國(guó)外PC主機(jī)平臺(tái)上的主流玩家消費(fèi)習(xí)慣有關(guān),他們更加習(xí)慣買斷游戲付費(fèi)的模式。但反過(guò)來(lái)考慮,會(huì)出現(xiàn)這樣的評(píng)論,也恰恰說(shuō)明《無(wú)限暖暖》這次的確在國(guó)外PC主機(jī)市場(chǎng)上吸引了不少非手游/免費(fèi)游戲的玩家前來(lái)圍觀,這對(duì)疊紙來(lái)說(shuō)其實(shí)是十分重要的一件事。
在如今國(guó)內(nèi)各大廠商普遍謀求出海、試圖提升海外影響力的大趨勢(shì)下,《無(wú)限暖暖》在國(guó)外主流玩家群體中收獲的好評(píng),將有利于疊紙形成他們?cè)谌蚴袌?chǎng)上的品牌價(jià)值,而這或許比《無(wú)限暖暖》單款產(chǎn)品的短期收益,更加重要。