渾身AI味!國產(chǎn)“AI女團手游”首月收入1500萬,老外一個個欣然入坑?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-12-24
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雖然當下AI技術暫時還沒有為游戲行業(yè)帶來巨大的玩法創(chuàng)新或者革新現(xiàn)有的內(nèi)容生產(chǎn)模式,但繼賣課的教育機構(gòu)后,近日確實也有游戲人頂著游戲社區(qū)目前對于AIGC內(nèi)容的厭惡,在海外依靠AI真正賺到了一大桶金。

雖然當下AI技術暫時還沒有為游戲行業(yè)帶來巨大的玩法創(chuàng)新或者革新現(xiàn)有的內(nèi)容生產(chǎn)模式,但繼賣課的教育機構(gòu)后,近日確實也有游戲人頂著游戲社區(qū)目前對于AIGC內(nèi)容的厭惡,在海外依靠AI真正賺到了一大桶金。

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GameLook發(fā)現(xiàn),一個注冊地在新加坡(但很有可能是中國公司)的游戲公司A3 Games,11月在海外上線的一款名為《Top Girl》的全AI生成女團模擬養(yǎng)成游戲,該產(chǎn)品上線首月在全球范圍內(nèi)就收獲了接近1500萬元的月流水,其中94%的收入貢獻來自美國。

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值得一提的是,目前游戲的每日流水依舊保持著穩(wěn)步上升的趨勢,最高日流水發(fā)生在12月8日,單日預估流水收入規(guī)模接近90萬元人民幣,如果在未來一個月該產(chǎn)品繼續(xù)維持,GameLook估計《Top Girl》的次月流水是有概率突破3000萬元的。

《Top Girl》整體的玩法十分簡單,就是國內(nèi)大家都十分熟悉的《叫我大掌柜》那一套數(shù)值養(yǎng)成的系統(tǒng),玩家需要招募新角色,組建女團并通過巡演等活動一場場闖關,壯大自己娛樂公司的規(guī)模。

不過既然《Top Girl》能夠俘獲美國玩家,那游戲一定是有自己的特長所在的,而A3 Games的選擇就是:賣AI妹子?;蛟S很多玩家出于道德感也會反感AIGC目前整體不算道德的商業(yè)模式,但欲望是很容易戰(zhàn)勝普通人的道德感的。

和Character.AI等消費級AI平臺上,最受歡迎的虛擬角色是成人明星類似,A3 Games在游戲中絲毫沒有掩飾自己賣虛擬老婆的想法,游戲一開始就是玩家在游戲中的助理沐浴更衣之后,和玩家一起渡過新手教程。

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當然正如一開始所說的,游戲里包括開頭的助理等一系列女性NPC,其形象、配音、配樂似乎均由AI生成,整個游戲“AI感”極重。這一點從《Top Girl》的應用商店配圖也不難看出。

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在該開發(fā)商A3 Games官網(wǎng)上寫道:

A3 GAMES利用先進的人工智能算法來增強其策略游戲的游戲體驗。人工智能用于創(chuàng)造智能對手、優(yōu)化游戲中決策流程并為玩家提供動態(tài)挑戰(zhàn)。無論是在回合制游戲中開發(fā)戰(zhàn)略人工智能對手,還是實現(xiàn)自適應難度級別,人工智能在增強A3 GAMES戰(zhàn)略游戲的真實性和深度方面發(fā)揮著關鍵作用。

為了確保無限的可重復玩性和多樣性,A3 GAMES在其策略游戲中融入了程序生成技術。通過動態(tài)生成地圖、關卡、任務和資源等游戲內(nèi)容,玩家在每次游戲中都會面臨獨特且不可預測的挑戰(zhàn)。程序生成不僅延長了游戲的壽命,還為玩家增加了發(fā)現(xiàn)和探索的感覺。

https://www.a3games.com/elevating-excellence-a3games-unyielding-pursuit-of-gaming-quality

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但是特別的是,作為一個女團養(yǎng)成主題的游戲,《Top Girl》在日常關卡環(huán)節(jié),還加入了相當增加沉浸感的真人演出,整個界面除了NPC在游戲中隨著AI生成的音樂抖動身體部位,游戲中還會展示音樂配合真人舞蹈。

作為一家AI技術貫徹到底的游戲公司,GameLook經(jīng)過簡單檢查后,就發(fā)現(xiàn)其中游戲中的音樂很顯然是AI生成的,而舞蹈大概率也是開發(fā)團隊通過AI換臉處理、或者就是靠AI生成視頻、放到了《Top Girl》游戲中。

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載歌載舞的AI妹子們

不過雖然真人演出的加入多少能夠增加玩家享受游戲內(nèi)容時的代入感,但這一操作合理的前提是開發(fā)團隊取得了相關團體的授權。否則只是簡單將他人上傳的大概率是自己真實出鏡的內(nèi)容換臉后放到游戲中,可能會有版權風險。

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Suno AI

《Top Girl》這種集AI生成圖片、文本、語音、音樂和AI換臉為一體的產(chǎn)品,也讓GameLook明顯地意識到,目前在AIGC領域,AI音樂其實是成熟度最高的品類。

AI生成圖片、AI換臉、AI語音等作為普通人我們大多都能在第一時間找到其中的違和感,但音樂原本就是將各種聲音扭曲、組合的藝術形式,以至于其中的各種元素乃至違和感,都能成為藝術創(chuàng)作的一部分。目前唯一影響AI音樂進一步發(fā)展的恐怕只有AI的文本創(chuàng)作能力了,包括Suno等AI音樂軟件生成的歌詞,大多都相當樸素。

回到游戲上,雖然《Top Girl》整體的路線以及其中對于部分AI技術的使用,國內(nèi)游戲公司不可能全盤學習,但該產(chǎn)品至少可以成為AI改變游戲行業(yè)的驚鴻一瞥。在AI為游戲行業(yè)帶來創(chuàng)意的革新之前,其在降本增效和利好中小團隊創(chuàng)作方面的功能性,是毋庸置疑的。

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文章來源:GameLook
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