如果說要盤點今年全球二游市場大事件的話,那么《勝利女神:妮姬(GODDESS OF VICTORY:NIKKE)》(以下簡稱為《NIKKE》)開發(fā)商、韓國公司Shift Up在今年7月份成功上市絕對榜上有名。
事實上Shift Up是全球范圍內(nèi),第一家以二次元為核心概念在主板市場上市的游戲企業(yè)。而根據(jù)他們上個月發(fā)布的今年三季度財報,雖然《星刃》(《Stellar Blade》)的收入表現(xiàn)不錯,他們還預計在2025年推出PC平臺、開展與《尼爾機械紀元》的聯(lián)動活動,但無論如何作為買斷制單機游戲,《星刃》給Shift Up帶來的收入其實也只有PS、PC平臺首發(fā)的那一個月是高峰。
根據(jù)Shift Up此前的計劃,他們的下一代旗艦級產(chǎn)品,次時代3A二游《Project Witches》預計將于2027年之后推出。這也就是說至少在未來三年內(nèi),《NIKKE》都將是Shift Up的絕對收入支柱。值得一提的是,10月底《NIKKE》正式在國內(nèi)過審(中文名《勝利女神:新的希望》),代理商自然就是之前負責《NIKKE》全球發(fā)行工作的騰訊(level infinite),騰訊目前也持有Shift Up 35%的股份,是第二大股東。
而一說起Shift Up和《NIKKE》,全世界玩家們首先想到的都是Shift Up的創(chuàng)始人兼CEO,被成為“韓國油膩師姐畫風掌門人”的金亨泰。然而事實上,《NIKKE》的二號人物游戲總監(jiān)柳亨錫,其實才是真正把控實際游戲開發(fā)工作的第一負責人。
近期柳亨錫接受了韓媒This Is Game的采訪,在采訪中他透露出不少有意思的信息,比如他也和金亨泰一樣,是做MMO出身,一開始加入Shift Up本來是沖著《星刃》而去,后面才逐漸發(fā)現(xiàn)《NIKKE》同樣也是一個有趣的項目。
《NIKKE》總監(jiān),柳亨錫(圖源:This Is Game)
加入Shift Up本來想做單機,被“忽悠過來”做二游
眾所周知,Shift UP的創(chuàng)始人金亨泰是出身于韓國MMO大廠NCsoft,曾經(jīng)是《劍靈》的美術(shù)負責人。而根據(jù)柳亨錫在采訪中所說,他其實早期也是做MMO游戲的,并且來自另外一家韓國大廠Nexon,制作過《HIT(??)》(開發(fā)商Net Games,被Nexon收購)等MMORPG。
《NIKKE》這個項目最早其實是2019年以《Project:NIKKE》的名義曝光,當時的游戲總監(jiān)并不是柳亨錫,柳亨錫是在2020年中期才加入Shift Up,并進入了《NIKKE》項目組。然而根據(jù)柳亨錫在采訪中透露,他當年加入Shift Up,其實不是沖著《NIKKE》去的,而是《Project Eve》(也就是現(xiàn)在的《星刃》)。
柳亨錫一開始去Shift Up面試,本來是想制作高品質(zhì)的ARPG單機游戲,但在面試的時候恰巧遇到了金亨泰,金亨泰聽了他的履歷過后,問他要不要考慮《NIKKE》。據(jù)柳亨錫所說,其實他一開始很尷尬,還拒絕了金亨泰的邀請。
但是回到家冷靜思考過后,他又覺得“如果我們能這樣制作(NIKKE)的話,就會得到一個十分有趣的游戲”。于是他最終同意進入《NIKKE》項目組。柳亨錫說《NIKKE》現(xiàn)在很多方面的設(shè)計都和他最初在腦子里的構(gòu)想是差不多的,比如場景、劇情、音樂風格、角色養(yǎng)成等等。
他還用《NIKKE》中比較有名的一個BOSS戰(zhàn)“Alt Eisen”舉例,在這場戰(zhàn)斗中,玩家會處于五個角色連成一排的情景,共同與一個類似火車一般的BOSS戰(zhàn)斗。柳亨錫表示,他在第一眼看到《Project:NIKKE》這個項目時,就設(shè)想過這樣的戰(zhàn)斗場景,“如果能做成這樣,那就太有趣了。”
而金亨泰也給了柳亨錫足夠的創(chuàng)作自由和信任,柳亨錫在采訪中說道,其實《NIKKE》一開始是一款相當硬核的射擊游戲,“連自動戰(zhàn)斗都沒有,需要玩家專注于射擊和瞄準,本質(zhì)上就是一款射擊游戲?!?/p>
而在他加入團隊后,《NIKKE》的開發(fā)方向開始向RPG游戲轉(zhuǎn)向,并且變得更加輕度,在手機上單手就能游玩。這個開發(fā)方向轉(zhuǎn)向的過程,自然也經(jīng)受了不少曲折,甚至是團隊內(nèi)部成員的反對,但最終成功落地,想必是離不開金亨泰的支持。
事實上,當采訪者問柳亨錫,金亨泰到底在多大程度上參與《NIKKE》的實際開發(fā)工作時。柳亨錫表示在NIKKE正式立項之前,金亨泰親自負責過一些美術(shù)相關(guān)概念設(shè)計的工作,但是在《NIKKE》正式上線后,金亨泰就充分信任柳亨錫以及他的開發(fā)團隊,將包括美術(shù)在內(nèi)的所有游戲開發(fā)工作,都交給了他們?!澳憧梢赃@么認為,《NIKKE》是一款充分體現(xiàn)我和我們團隊游戲開發(fā)者身份的游戲?!?/p>
當然在《NIKKE》的角色設(shè)計方面,金亨泰也會給柳亨錫不少建議,有時候還會親自下場。比如今年TGS上,金亨泰和柳亨錫曾經(jīng)一起接受過韓媒采訪,采訪中金亨泰就提到《NIKKE》八月份和知名日漫IP《EVA(新世紀福音戰(zhàn)士)》的聯(lián)動,而金亨泰當時就親自為了聯(lián)動角色“明日香”和“綾波麗”畫了設(shè)計稿,雖然初版設(shè)計稿未被版權(quán)方審核通過。
《NIKKE》與《EVA》聯(lián)動的“明日香”和“綾波麗”
在GameLook看來,柳亨錫作為一個從MMO項目中跳槽,試圖做高品質(zhì)3A單機游戲的開發(fā)者,之所以欣然接受開發(fā)二游項目,在某種程度上說明了,從游戲創(chuàng)作者的角度來看,內(nèi)容型的二游,其實和單機游戲在某種程度上是相似的。畢竟相比起老一代手游產(chǎn)品中偏數(shù)值向的MMO和SLG,內(nèi)容向的二游能夠給予游戲制作者更大的創(chuàng)作自由,更具挑戰(zhàn)、當然也更能發(fā)揮游戲制作者的才華。
或許這也是為什么現(xiàn)在不少年輕的游戲人,更喜歡去二游廠商工作,除了二次元文化本身更受年輕人喜愛之外,創(chuàng)作熱情也是一個重要因素。
《NIKKE》成功的三要素:劇情、角色、音樂
采訪中,柳亨錫將《NIKKE》在全球范圍內(nèi)的爆火總結(jié)為三個核心要素:劇情、角色、音樂。這其中非常重要的就是劇情,畢竟劇情和角色設(shè)計本身也是密不可分的。
根據(jù)TGS上金亨泰和柳亨錫的采訪,他們說道“我們沒有預料到故事線和敘事的重要性會提高到這種程度。在開發(fā)過程中,我們逐漸沉迷于自己的故事魅力,確保設(shè)計不僅僅是美觀,同時考慮到了敘事和設(shè)定。不僅是設(shè)計,我們還特別關(guān)注角色的表情、動作等元素,使之與故事融為一體。最終,我們深刻認識到單靠漂亮的畫面是不夠的?!?/p>
這一點或許可以用《NIKKE》在今年愚人節(jié)推出的新角色“舒恩”去說明,這個角色從上線以來,人氣就在全球玩家群體中高居不下,然而如果要分析這個角色成功的原因的話,會發(fā)現(xiàn)“澀澀”其實不是主要原因,她的戰(zhàn)斗畫面甚至都看不到《NIKKE》祖?zhèn)鞯亩镀ü?,相反是平時嘴硬、上了戰(zhàn)場不敢正面看敵人的反差可愛人設(shè),讓她收獲了大量好評。
而在本次采訪中,柳亨錫也提到,他們目前在主線、支線故事內(nèi)容制作上的成本預算,是2022年初的兩倍,并且目前他們依舊在考慮增加故事的數(shù)量,因此《NIKKE》項目組至今也依舊在持續(xù)招聘編劇。
Shift Up官網(wǎng)上的招聘信息
This Is Game聽到柳亨錫的話還很驚訝,因為他們很早以前采訪《NIKKE》項目組時,就聽說過《NIKKE》在編劇招聘方面存在問題,沒想到至今沒能解決。
柳亨錫則表示,缺少二游編劇,可能是當今全球二游行業(yè)都面臨的一個問題。“我認為這個問題不僅是我們存在,可能全世界所有二游項目都無法解決。事實上,我最近與日本和中國的知名(二游)開發(fā)者進行了很多會面。每次我們見面討論到這個問題時,大家都有同樣的擔憂?!?/p>
關(guān)于這個問題,從國內(nèi)二游節(jié)奏一半以上都是劇情節(jié)奏就能看出來,柳亨錫所言非虛。GameLook此前也曾說過,二游作為內(nèi)容型游戲,如果說目前所謂的工業(yè)化管線,對于場景搭建、3D資產(chǎn)等內(nèi)容已經(jīng)基本達成了無壓力批量生產(chǎn),但是對于劇情文本這個東西,始終是有壓力的。畢竟二游的特點決定了,劇情可能不會所有玩家都看,做得好也不一定會得到夸贊,然而一旦暴雷了,瞬間就會滿城皆知。并且產(chǎn)生十分嚴重的社區(qū)節(jié)奏。
嘗試新事物帶來挑戰(zhàn),騰訊是合作四年的“戰(zhàn)友”
柳亨錫還提到,《NIKKE》在剛剛曝光,到測試、上線初期,其實一直遭遇了“很大的挑戰(zhàn)”。這主要是因為《NIKKE》在很多方面,其實都與當時市面上流行的二游相去甚遠。對此,柳亨錫自己所說的他作為游戲開發(fā)者的原則或許能解釋,為什么《NIKKE》要嘗試如此多新事物?!拔也徽J為通過復制成功的游戲來開發(fā)游戲是成功的秘訣。我堅信‘有趣的游戲就是成功的’,并且我努力制作比市場上現(xiàn)有的游戲更有趣的游戲?!?/p>
而事實證明,《NIKKE》項目組的堅持得到了回報,游戲獨一無二的后背視角,也讓《NIKKE》成為了新的“成功的游戲”,進而成為其它游戲?qū)W習的對象。比如在TGS的采訪中,采訪者就提到《少前2》中出現(xiàn)了“類NIKKE”玩法模式,《碧藍航線》中也出現(xiàn)了類似《NIKKE》的服裝,柳亨錫則是對此表示“其實我很高興看到這些,這說明我們的游戲成績不錯,得到了認可,我們非常感激?!?/p>
而眾所周知,騰訊的海外發(fā)行品牌Level Infinite是NIKKE的海外發(fā)行商,在當初《NIKKE》首曝期間,面臨韓國本土市場一些爭議的情況下,騰訊依舊看好這款游戲,并愿意代理發(fā)行。后續(xù)騰訊也多次購買了Shift Up的股份,一直到今年Shift Up成功上市,騰訊共持有其35%的股份??梢哉f,《NIKKE》的成功既離不開騰訊的資金支持,也離不開騰訊在海外發(fā)行上提供的幫助。
采訪中,記者也問到了關(guān)于《NIKKE》的發(fā)行商,柳亨錫評價道“我認為我們是最好的合作伙伴,因為我們可以發(fā)揮彼此的優(yōu)勢。Level Infinite是一家擁有豐富經(jīng)驗和發(fā)行能力的全球發(fā)行商,而且我們是一家對“二次元文化”有著深刻理解的公司,所以我們相信《NIKKE》的成功是兩者結(jié)合彼此優(yōu)勢、親密合作的結(jié)果?!?/p>
柳亨錫還說如果從《NIKKE》立項初期確定發(fā)行商,他們和騰訊已經(jīng)合作了將近四年時間,“感覺就像一起克服了很多困難的‘戰(zhàn)友’?!?/p>
而隨著《NIKKE》在國內(nèi)過審,Shift Up與騰訊的合作也將進入新的階段。根據(jù)Shift Up之前在財報中所說,《NIKKE》預計將于明年上半年登錄國內(nèi)。
Shift Up官網(wǎng)上在招聘大中華區(qū)項目經(jīng)理
不過正如GameLook此前所報道的那樣,國內(nèi)玩家對于《NIKKE》僅用十個月就拿到版號一事,除了驚喜之外,普遍也比較擔心國服版本角色設(shè)計會不會進行大量修改,就像《蔚藍檔案》的國服一樣。而《蔚藍檔案》國服還有一個比較重要的問題就是版本進度落后國際服太多,這也會影響玩家的游玩意愿。
關(guān)于這一點,近期庫洛宣布《戰(zhàn)雙》的國際服,將在一年之內(nèi)和國服完成同步,追上落后的十個版本,其目的就是為了從長遠考慮,讓國際服玩家能夠不被劇透,玩到新版的內(nèi)容。當然,壓縮版本追進度也意味著制作組需要投入更多產(chǎn)能,去做本地化的工作。
而Shift Up是否還有余力去做這件事,以及到底要不要加快國服版本的進度,恐怕還需要他們與發(fā)行商騰訊,綜合《NIKKE》上線國服之后國內(nèi)市場的反饋,再去做進一步的協(xié)商與考量了。