最近幾天,V社在Steam平臺(tái)開設(shè)了一個(gè)特別的年度回顧板塊,其中一些數(shù)據(jù)非常有趣,可能是很多人都想不到的,尤其是對(duì)游戲開發(fā)者來說,看了想哭。
比如,V社表示Steam用戶平均一年內(nèi)只玩4款游戲,并平均拿到了13項(xiàng)成就。
2024年,發(fā)布的新游戲,占據(jù)了當(dāng)年所有Steam用戶游戲時(shí)間的15%;
2017-2023年發(fā)布的游戲,占據(jù)了當(dāng)年所有Steam玩家游戲時(shí)間的47%;
8年前或者更早發(fā)布的“經(jīng)典游戲”,占據(jù)全年Steam用戶游戲時(shí)間的37%。
看起來,似乎新游戲占玩家游戲時(shí)間的比例略低,但實(shí)際上,2024年的數(shù)據(jù)并不是最差的,并且這個(gè)數(shù)據(jù)主要取決于當(dāng)年是否有比較火爆的新游發(fā)布。
對(duì)比最近幾年來看,2024年Steam用戶玩新游戲的活躍度高于2023年,但低于2022年。在2023年,新游戲占用戶總游戲時(shí)間的9%,而2022年這個(gè)比例為17%,外媒認(rèn)為,這一增長主要得益于熱門網(wǎng)游《地獄潛兵2》、《三角洲行動(dòng)》和動(dòng)作RPG游戲《黑神話:悟空》等爆款的發(fā)布。
需要注意的是,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),2024年Steam平臺(tái)發(fā)布的新游戲數(shù)量為18597款,比2023年增加了29.9%。