2024年1月18日,國(guó)內(nèi)首款3D女性向戀愛(ài)手游《戀與深空》橫空出世,發(fā)布首日即登頂美國(guó)和中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)等多個(gè)市場(chǎng)的iOS手游下載榜,引起廣泛熱議。
而公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,截至2024年4月18日,《戀與深空》在海外多個(gè)iOS端加上Android端的總流水已超過(guò)5億元,成就驚人。
近年來(lái),女性向游戲在游戲市場(chǎng)的份額逐漸擴(kuò)大。然而,能做到像《戀與深空》這樣“火遍全球”的女性向戀愛(ài)手游卻沒(méi)有幾個(gè)。收獲如此熱度,《戀與深空》究竟做對(duì)了哪幾步?
01
打破2D乙游困境,實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新
經(jīng)統(tǒng)計(jì),如今的乙女游戲市場(chǎng)多以2D和live 2D游戲?yàn)橹?,如?guó)內(nèi)市場(chǎng)的《未定事件簿》、《光與夜之戀》等,它們均輔以文風(fēng)優(yōu)美、有代入感的文案和對(duì)話,塑造主角人物形象的同時(shí)帶玩家進(jìn)入游戲世界,并與主角產(chǎn)生感情和羈絆。
然而,2D和live 2D游戲仍存在著一個(gè)不足:由于技術(shù)限制,角色們?cè)诋?huà)面上是“扁平”的。就像真人電視劇與平面漫畫(huà)的表達(dá)方式之區(qū)別一樣,2D游戲和live 2D游戲盡管能在美術(shù)風(fēng)格和文案上表現(xiàn)得很優(yōu)秀,卻始終無(wú)法給玩家?guī)?lái)更進(jìn)一步的沉浸感。但3D游戲卻可以做到這一點(diǎn)。
作為國(guó)內(nèi)首款女性向3D戀愛(ài)手游,《戀與深空》通過(guò)第一視角演出、3D互動(dòng)卡面和多感官?gòu)?fù)合玩法等方式共同打造高沉浸式的模擬現(xiàn)實(shí)陪伴體驗(yàn)。在二次元畫(huà)風(fēng)的基礎(chǔ)和3D技術(shù)的加持下,那些往往詞不達(dá)意的場(chǎng)景,如角色的一顰一笑這些微表情和小動(dòng)作等,都在游戲里被實(shí)體化和具象化,讓玩家直呼“真實(shí)”。同時(shí),游戲還針對(duì)3D建模的優(yōu)勢(shì)設(shè)計(jì)出了獨(dú)特的互動(dòng)玩法,如在游戲主界面里點(diǎn)擊男主角的不同部位就會(huì)觸發(fā)不同的反應(yīng)等等,進(jìn)一步加深了真實(shí)感和體驗(yàn)感。而這些由細(xì)節(jié)堆砌起來(lái)的真實(shí)感是2D游戲辦不到的。
02
突破傳統(tǒng)戀愛(ài)模式,融入戰(zhàn)斗玩法
在游戲玩法上,《戀與深空》突破了傳統(tǒng)乙女游戲的戀愛(ài)模式,將3D戰(zhàn)斗玩法融入其中。
數(shù)據(jù)顯示,《戀與深空》在上線首月,就實(shí)現(xiàn)了預(yù)估全球收入超6億元人民幣的成績(jī),而日本已經(jīng)成為其最大的海外營(yíng)收市場(chǎng),發(fā)行商收入環(huán)比激增246%,躍居中國(guó)手游發(fā)行商全球收入TOP30榜單。
作為乙女游戲的發(fā)源地,日本如今主流的女性向手游以養(yǎng)成類游戲?yàn)橹鳎纭杜枷駢?mèng)幻祭?。usic》這類的偶像養(yǎng)成類音游,以及《刀劍亂舞ONLINE》這類的擬人養(yǎng)成類游戲。而《戀與深空》的出現(xiàn)則讓乙女游戲多了一種玩法上的可能。
在游戲里,玩家扮演深空獵人,與男主角并肩作戰(zhàn),在主線劇情和副本中擊敗不同的怪物以獲取不同的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),《戀與深空》還為不同的男主角制定了不同的戰(zhàn)斗套裝、專屬武器及加成屬性,還有精美的專屬技能動(dòng)畫(huà)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
相較于傳統(tǒng)的乙女游戲中單純的抽卡和養(yǎng)成玩法,《戀與深空》將戀愛(ài)與戰(zhàn)斗相融合,提高了游戲整體的自由度、可操作性以及娛樂(lè)性,不僅吸引了原本對(duì)傳統(tǒng)乙女游戲不了解或不感興趣的玩家下載游戲,而且在玩家留存率這方面取得了巨大的優(yōu)勢(shì)。
03
聯(lián)動(dòng)優(yōu)秀國(guó)風(fēng)文化,俘獲老外芳心
作為如今海外熱度最高的國(guó)產(chǎn)女性向手游,《戀與深空》背靠中國(guó)博大精深的美術(shù)與文化寶庫(kù),通過(guò)將傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格融入進(jìn)卡面設(shè)計(jì)、聯(lián)動(dòng)多地美術(shù)館或非遺文化開(kāi)展活動(dòng)等方式,以游戲?yàn)槠脚_(tái),持續(xù)向海外輸出優(yōu)秀的國(guó)風(fēng)文化,俘獲海外用戶的芳心。
端午期間,《戀與深空》推出國(guó)風(fēng)主題版本“山隱靈蹤”,以中國(guó)典籍《楚辭》為靈感,將男主角之一的黎深設(shè)定為通陰陽(yáng)、掌壽夭的“九黎司命”,并為之設(shè)定了專屬的美術(shù)風(fēng)格和劇情故事,將古風(fēng)元素和“楚文字”融入到角色的服裝設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗畫(huà)面之中,以數(shù)字化形式傳承中國(guó)文化基因,向海內(nèi)外玩家獻(xiàn)上一場(chǎng)國(guó)風(fēng)盛宴。
圖源:《戀與深空》官網(wǎng)微博
此版本一經(jīng)推出,就受到了海外用戶的廣泛熱議。來(lái)自世界各地的游戲玩家在X等平臺(tái)上討論著蘊(yùn)含在美術(shù)畫(huà)面和劇情中的中國(guó)元素,更有熱心的中國(guó)玩家向國(guó)外的玩家解釋這些元素的由來(lái),話題由游戲活動(dòng)升華至文化傳播,讓中國(guó)文化走出國(guó)門,為更多人所知。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
除此之外,《戀與深空》上線十個(gè)月來(lái),相繼推出與如濰坊風(fēng)箏、紙雕燈、白瓷等非遺文化進(jìn)行聯(lián)名活動(dòng),通過(guò)活動(dòng)不斷向外輸出中國(guó)非遺文化,吸引玩家了解中國(guó)文化,愛(ài)上中國(guó)文化。
圖源:《戀與深空》官方X賬號(hào)
04
有效借助社媒傳播,持續(xù)提高游戲話題度
以《戀與深空》最大的海外市場(chǎng)——日本市場(chǎng)為例,《戀與深空》官方有效借助X等海外社交媒體平臺(tái),通過(guò)多樣的聯(lián)動(dòng)和合作不斷為游戲造勢(shì),持續(xù)提高其話題度。
例如游戲上線之初,《戀與深空》就與日本知名女性雜志《ANAN》開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)合作,以雜志形式再現(xiàn)男主角的卡面內(nèi)容,并以特別訪談的形式,邀請(qǐng)三位男主角為玩家?guī)?lái)他們對(duì)于“愛(ài)”的理解。
圖源:《戀與深空》官方X賬號(hào)
《戀與深空》還與日本知名乙女游戲廠商Otomate開(kāi)啟對(duì)談采訪,以《戀與深空》為切入點(diǎn),探討乙女游戲的創(chuàng)作與發(fā)展;同時(shí)邀請(qǐng)日版配音演員小林裕介、佐藤拓也和立花慎之介開(kāi)啟直播,不斷擴(kuò)大著游戲知名度。
圖源:4Gamer官方X賬號(hào)
除此之外,《戀與深空》還會(huì)通過(guò)線下布置看板廣告的方式為游戲和游戲活動(dòng)做宣傳,并鼓勵(lì)用戶打卡拍照,利用UGC模式為游戲造勢(shì)。如,游戲發(fā)布之初,官方相繼在日本東京各大地鐵站(池袋站、新宿站、秋葉原站等)布置大幅海報(bào)看板,吸引行人駐足。在男主角生日的時(shí)候,官方也會(huì)用相似的形式為生日活動(dòng)做宣傳,鼓勵(lì)玩家到線下與看板廣告合影。不少日本玩家拍照打卡并將照片分享到X、Instagram甚至小紅書(shū)等社交平臺(tái),吸引更多的玩家打卡,不斷提高游戲熱度。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
隨著社會(huì)意識(shí)進(jìn)步,女性向游戲逐漸進(jìn)入大眾視野。從默默無(wú)名到一款又一款面對(duì)女性玩家開(kāi)發(fā)的游戲爆火,越來(lái)越多“討好”女性消費(fèi)者的游戲出現(xiàn),女生在游戲市場(chǎng)上的話語(yǔ)權(quán)也逐步提高。
未來(lái),如何針對(duì)女性玩家研發(fā)出更符合其需求的、更優(yōu)秀的游戲作品,以此服務(wù)女性玩家,對(duì)各大游戲廠商都提出了更高的要求。
而作為一款已經(jīng)在海外市場(chǎng)已經(jīng)具有相當(dāng)基礎(chǔ)的國(guó)產(chǎn)乙女游戲,《戀與深空》未來(lái)又將如何進(jìn)行版本優(yōu)化,如何策劃出讓消費(fèi)者和市場(chǎng)都更滿意的活動(dòng),并在文化差異、消費(fèi)者偏好等背景下向海內(nèi)外持續(xù)輸出游戲的理念內(nèi)核和文化,都是極具挑戰(zhàn)性的問(wèn)題。
數(shù)據(jù)來(lái)源:36氪出海、七麥數(shù)據(jù)、點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)