《戀與深空》出海三月“狂攬”5億,怎么做到的?

來源:鈦動科技
作者:鈦動科技
時間:2024-12-16
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2024年1月18日,國內(nèi)首款3D女性向戀愛手游《戀與深空》橫空出世,發(fā)布首日即登頂美國和中國港澳臺地區(qū)等多個市場的iOS手游下載榜,引起廣泛熱議。

2024年1月18日,國內(nèi)首款3D女性向戀愛手游《戀與深空》橫空出世,發(fā)布首日即登頂美國和中國港澳臺地區(qū)等多個市場的iOS手游下載榜,引起廣泛熱議。

而公開數(shù)據(jù)顯示,截至2024年4月18日,《戀與深空》在海外多個iOS端加上Android端的總流水已超過5億元,成就驚人。

近年來,女性向游戲在游戲市場的份額逐漸擴(kuò)大。然而,能做到像《戀與深空》這樣“火遍全球”的女性向戀愛手游卻沒有幾個。收獲如此熱度,《戀與深空》究竟做對了哪幾步?

01

打破2D乙游困境,實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新

經(jīng)統(tǒng)計,如今的乙女游戲市場多以2D和live 2D游戲為主,如國內(nèi)市場的《未定事件簿》、《光與夜之戀》等,它們均輔以文風(fēng)優(yōu)美、有代入感的文案和對話,塑造主角人物形象的同時帶玩家進(jìn)入游戲世界,并與主角產(chǎn)生感情和羈絆。

然而,2D和live 2D游戲仍存在著一個不足:由于技術(shù)限制,角色們在畫面上是“扁平”的。就像真人電視劇與平面漫畫的表達(dá)方式之區(qū)別一樣,2D游戲和live 2D游戲盡管能在美術(shù)風(fēng)格和文案上表現(xiàn)得很優(yōu)秀,卻始終無法給玩家?guī)砀M(jìn)一步的沉浸感。但3D游戲卻可以做到這一點。

作為國內(nèi)首款女性向3D戀愛手游,《戀與深空》通過第一視角演出、3D互動卡面和多感官復(fù)合玩法等方式共同打造高沉浸式的模擬現(xiàn)實陪伴體驗。在二次元畫風(fēng)的基礎(chǔ)和3D技術(shù)的加持下,那些往往詞不達(dá)意的場景,如角色的一顰一笑這些微表情和小動作等,都在游戲里被實體化和具象化,讓玩家直呼“真實”。同時,游戲還針對3D建模的優(yōu)勢設(shè)計出了獨特的互動玩法,如在游戲主界面里點擊男主角的不同部位就會觸發(fā)不同的反應(yīng)等等,進(jìn)一步加深了真實感和體驗感。而這些由細(xì)節(jié)堆砌起來的真實感是2D游戲辦不到的。

02

突破傳統(tǒng)戀愛模式,融入戰(zhàn)斗玩法

在游戲玩法上,《戀與深空》突破了傳統(tǒng)乙女游戲的戀愛模式,將3D戰(zhàn)斗玩法融入其中。

數(shù)據(jù)顯示,《戀與深空》在上線首月,就實現(xiàn)了預(yù)估全球收入超6億元人民幣的成績,而日本已經(jīng)成為其最大的海外營收市場,發(fā)行商收入環(huán)比激增246%,躍居中國手游發(fā)行商全球收入TOP30榜單。

作為乙女游戲的發(fā)源地,日本如今主流的女性向手游以養(yǎng)成類游戲為主,如《偶像夢幻祭?。usic》這類的偶像養(yǎng)成類音游,以及《刀劍亂舞ONLINE》這類的擬人養(yǎng)成類游戲。而《戀與深空》的出現(xiàn)則讓乙女游戲多了一種玩法上的可能。

在游戲里,玩家扮演深空獵人,與男主角并肩作戰(zhàn),在主線劇情和副本中擊敗不同的怪物以獲取不同的獎勵。同時,《戀與深空》還為不同的男主角制定了不同的戰(zhàn)斗套裝、專屬武器及加成屬性,還有精美的專屬技能動畫。

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圖源:網(wǎng)絡(luò)

相較于傳統(tǒng)的乙女游戲中單純的抽卡和養(yǎng)成玩法,《戀與深空》將戀愛與戰(zhàn)斗相融合,提高了游戲整體的自由度、可操作性以及娛樂性,不僅吸引了原本對傳統(tǒng)乙女游戲不了解或不感興趣的玩家下載游戲,而且在玩家留存率這方面取得了巨大的優(yōu)勢。

03

聯(lián)動優(yōu)秀國風(fēng)文化,俘獲老外芳心

作為如今海外熱度最高的國產(chǎn)女性向手游,《戀與深空》背靠中國博大精深的美術(shù)與文化寶庫,通過將傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格融入進(jìn)卡面設(shè)計、聯(lián)動多地美術(shù)館或非遺文化開展活動等方式,以游戲為平臺,持續(xù)向海外輸出優(yōu)秀的國風(fēng)文化,俘獲海外用戶的芳心。

端午期間,《戀與深空》推出國風(fēng)主題版本“山隱靈蹤”,以中國典籍《楚辭》為靈感,將男主角之一的黎深設(shè)定為通陰陽、掌壽夭的“九黎司命”,并為之設(shè)定了專屬的美術(shù)風(fēng)格和劇情故事,將古風(fēng)元素和“楚文字”融入到角色的服裝設(shè)計和戰(zhàn)斗畫面之中,以數(shù)字化形式傳承中國文化基因,向海內(nèi)外玩家獻(xiàn)上一場國風(fēng)盛宴。

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圖源:《戀與深空》官網(wǎng)微博

此版本一經(jīng)推出,就受到了海外用戶的廣泛熱議。來自世界各地的游戲玩家在X等平臺上討論著蘊(yùn)含在美術(shù)畫面和劇情中的中國元素,更有熱心的中國玩家向國外的玩家解釋這些元素的由來,話題由游戲活動升華至文化傳播,讓中國文化走出國門,為更多人所知。

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圖源:網(wǎng)絡(luò)

除此之外,《戀與深空》上線十個月來,相繼推出與如濰坊風(fēng)箏、紙雕燈、白瓷等非遺文化進(jìn)行聯(lián)名活動,通過活動不斷向外輸出中國非遺文化,吸引玩家了解中國文化,愛上中國文化。

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圖源:《戀與深空》官方X賬號

04

有效借助社媒傳播,持續(xù)提高游戲話題度

以《戀與深空》最大的海外市場——日本市場為例,《戀與深空》官方有效借助X等海外社交媒體平臺,通過多樣的聯(lián)動和合作不斷為游戲造勢,持續(xù)提高其話題度。

例如游戲上線之初,《戀與深空》就與日本知名女性雜志《ANAN》開啟聯(lián)動合作,以雜志形式再現(xiàn)男主角的卡面內(nèi)容,并以特別訪談的形式,邀請三位男主角為玩家?guī)硭麄儗τ凇皭邸钡睦斫狻?/p>

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圖源:《戀與深空》官方X賬號

《戀與深空》還與日本知名乙女游戲廠商Otomate開啟對談采訪,以《戀與深空》為切入點,探討乙女游戲的創(chuàng)作與發(fā)展;同時邀請日版配音演員小林裕介、佐藤拓也和立花慎之介開啟直播,不斷擴(kuò)大著游戲知名度。

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圖源:4Gamer官方X賬號

除此之外,《戀與深空》還會通過線下布置看板廣告的方式為游戲和游戲活動做宣傳,并鼓勵用戶打卡拍照,利用UGC模式為游戲造勢。如,游戲發(fā)布之初,官方相繼在日本東京各大地鐵站(池袋站、新宿站、秋葉原站等)布置大幅海報看板,吸引行人駐足。在男主角生日的時候,官方也會用相似的形式為生日活動做宣傳,鼓勵玩家到線下與看板廣告合影。不少日本玩家拍照打卡并將照片分享到X、Instagram甚至小紅書等社交平臺,吸引更多的玩家打卡,不斷提高游戲熱度。

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圖源:網(wǎng)絡(luò)

隨著社會意識進(jìn)步,女性向游戲逐漸進(jìn)入大眾視野。從默默無名到一款又一款面對女性玩家開發(fā)的游戲爆火,越來越多“討好”女性消費者的游戲出現(xiàn),女生在游戲市場上的話語權(quán)也逐步提高。

未來,如何針對女性玩家研發(fā)出更符合其需求的、更優(yōu)秀的游戲作品,以此服務(wù)女性玩家,對各大游戲廠商都提出了更高的要求。

而作為一款已經(jīng)在海外市場已經(jīng)具有相當(dāng)基礎(chǔ)的國產(chǎn)乙女游戲,《戀與深空》未來又將如何進(jìn)行版本優(yōu)化,如何策劃出讓消費者和市場都更滿意的活動,并在文化差異、消費者偏好等背景下向海內(nèi)外持續(xù)輸出游戲的理念內(nèi)核和文化,都是極具挑戰(zhàn)性的問題。

數(shù)據(jù)來源:36氪出海、七麥數(shù)據(jù)、點點數(shù)據(jù)

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