11月22日,創(chuàng)夢天地的TPS戰(zhàn)術競技二次元游戲《卡拉彼丘》正式登錄了Steam平臺,英文名為《Strinova》,一舉拿下了Steam新品榜和免費版排行榜雙榜第一。截至11月23日,游戲同時在線人數(shù)達到了3.5萬人、創(chuàng)下了國產二游的Steam在線人數(shù)新記錄。
游戲目前在Steam獲得了近3000條玩家評價,好評率為61%,但因為國服和全球服的差異,引來一些國內玩家的不滿。
對于海外版與國服版本的不同,卡拉彼丘制作組通過B站官號發(fā)布了一則說明,做了相應的解釋,并宣布為慶祝此次全球服的成功上線發(fā)放了獎勵。
制作組表示:“我們一直以來都是以兼顧國內外版本體驗、使其不產生明顯差距作為基礎出發(fā)點來進行設計的,但由于客觀上國內外版本的進度不同、導致部分管線管理造成的差異和設計差異,希望能獲得引航者的理解。為了慶祝全球版本進入Steam新品榜和免費版排行榜雙榜第一,以及11月28日《卡拉彼丘》首個IP聯(lián)動的上線,我們給全球引航者準備了一份禮品(記憶序列 5)?!?/p>
作為一款去年在國內上線的,將二次元與PVP競技融合起來的游戲,《卡拉彼丘》可謂是目前獨一份。因此《卡拉彼丘》在宣布即將推出海外版(《Strinova》)時,就有不少玩家期待。
早在今年10月份的Steam新品節(jié)上,卡拉彼丘就登上了最熱DEMO試玩榜單,以1.65萬人的峰值同時在線人數(shù)位列DEMO游戲第三名。
現(xiàn)在正式版發(fā)布之后,在11月23日晚達到了3.5萬名同時在線玩家人數(shù),隨著周末到來以及到來,這個數(shù)字很有可能還會繼續(xù)上漲。
得益于《卡拉彼丘》Steam版不錯的起步表現(xiàn),11月22日創(chuàng)夢天地的股價在游戲上線后、盤中一度急速上漲6.46%。截至11月22日下午收盤,最終依然上漲了2.66%。
值得一提的是,這個玩家數(shù)量已經(jīng)超過了此前登錄過Steam的《塵白禁區(qū)》(Steam最高在線9964人)和《重返未來1999》(Steam最高在線1782人),創(chuàng)造了國產二游在Steam上的最高同時在線玩家人數(shù)新紀錄。需要聲明的是《塵白禁區(qū)》以及《重返未來1999》在Steam上都是鎖國區(qū)的。
至于為什么《卡拉彼丘》會成為這個記錄的創(chuàng)造者,最主要的原因當然是因為相比其它大部分內容向二游,《卡拉彼丘》是一款多人在線、主打PVP競技的游戲,因此玩家活躍度以及同時在線人數(shù)本身就會偏高。
另一方面,這也是因為其它頭部二游項目,例如《原神》、《鳴潮》等游戲普遍都不會選擇登錄Steam平臺。他們在PC端,除了自家的官方啟動器之外,就算選擇其它平臺渠道,也往往會選擇Epic Games Store。
《鳴潮》、《原神》、《崩鐵》都登陸了Epic商店
這不僅是因為Epic上的平臺抽成比例更低(Epic通常為12%,Steam為30%),更是因為Epic的商店頁面不允許玩家進行評論,二游廠商們心里也很清楚,氪金抽卡游戲在Steam上不受待見,如果真在Steam運營,到時候評論區(qū)很容易被玩家打差評,更別說Steam的玩家在線人數(shù)都是實時可查的,這也導致登錄Steam的二游很容易被拉踩。
而《卡拉彼丘》敢于登錄Steam平臺,大概還是因為它是一款競技型游戲。事實上雖然它確實算二次元游戲,核心商業(yè)模型也是抽卡付費,但是《卡拉彼丘》本身其實還是一款比較硬核的射擊競技游戲。
就比如目前Steam上就有大量的英文評論,說明這款游戲其實吸引到了不少國內二游玩家以外的,海外射擊游戲的玩家。
今年8月份,《卡拉彼丘》還成為了沙特電競世界杯(EWC)項目之一,與《英雄聯(lián)盟》、《CS2》、《DOTA2》、《王者榮耀》等老牌電競游戲同臺競技。
如今登錄Steam想必也會吸引到更多核心玩家,《卡拉彼丘》后續(xù)的表現(xiàn)將十分值得人期待。