《卡拉彼丘》在線3.5萬人、創(chuàng)國產二游Steam記錄,內外服差異引關注

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-11-30
2365
11月22日,創(chuàng)夢天地的TPS戰(zhàn)術競技二次元游戲《卡拉彼丘》正式登錄了Steam平臺,英文名為《Strinova》,一舉拿下了Steam新品榜和免費版排行榜雙榜第一。

BF345644-F2E2-407A-A554-8F7D4AC0FC48.jpeg

11月22日,創(chuàng)夢天地的TPS戰(zhàn)術競技二次元游戲《卡拉彼丘》正式登錄了Steam平臺,英文名為《Strinova》,一舉拿下了Steam新品榜和免費版排行榜雙榜第一。截至11月23日,游戲同時在線人數(shù)達到了3.5萬人、創(chuàng)下了國產二游的Steam在線人數(shù)新記錄。

游戲目前在Steam獲得了近3000條玩家評價,好評率為61%,但因為國服和全球服的差異,引來一些國內玩家的不滿。

690EF871-2BDD-400F-A704-EF4C41FEFCE3.jpeg

對于海外版與國服版本的不同,卡拉彼丘制作組通過B站官號發(fā)布了一則說明,做了相應的解釋,并宣布為慶祝此次全球服的成功上線發(fā)放了獎勵。

制作組表示:“我們一直以來都是以兼顧國內外版本體驗、使其不產生明顯差距作為基礎出發(fā)點來進行設計的,但由于客觀上國內外版本的進度不同、導致部分管線管理造成的差異和設計差異,希望能獲得引航者的理解。為了慶祝全球版本進入Steam新品榜和免費版排行榜雙榜第一,以及11月28日《卡拉彼丘》首個IP聯(lián)動的上線,我們給全球引航者準備了一份禮品(記憶序列 5)?!?/p>

F313B238-F2E9-451F-A098-19F8970449B3.jpeg

作為一款去年在國內上線的,將二次元與PVP競技融合起來的游戲,《卡拉彼丘》可謂是目前獨一份。因此《卡拉彼丘》在宣布即將推出海外版(《Strinova》)時,就有不少玩家期待。

早在今年10月份的Steam新品節(jié)上,卡拉彼丘就登上了最熱DEMO試玩榜單,以1.65萬人的峰值同時在線人數(shù)位列DEMO游戲第三名。

現(xiàn)在正式版發(fā)布之后,在11月23日晚達到了3.5萬名同時在線玩家人數(shù),隨著周末到來以及到來,這個數(shù)字很有可能還會繼續(xù)上漲。

758DAE0F-069D-499D-AF50-2D20784FFA2D.jpeg

得益于《卡拉彼丘》Steam版不錯的起步表現(xiàn),11月22日創(chuàng)夢天地的股價在游戲上線后、盤中一度急速上漲6.46%。截至11月22日下午收盤,最終依然上漲了2.66%。

BDEAD277-9A76-4141-9D36-C6BB14E24158.jpeg

值得一提的是,這個玩家數(shù)量已經(jīng)超過了此前登錄過Steam的《塵白禁區(qū)》(Steam最高在線9964人)和《重返未來1999》(Steam最高在線1782人),創(chuàng)造了國產二游在Steam上的最高同時在線玩家人數(shù)新紀錄。需要聲明的是《塵白禁區(qū)》以及《重返未來1999》在Steam上都是鎖國區(qū)的。

至于為什么《卡拉彼丘》會成為這個記錄的創(chuàng)造者,最主要的原因當然是因為相比其它大部分內容向二游,《卡拉彼丘》是一款多人在線、主打PVP競技的游戲,因此玩家活躍度以及同時在線人數(shù)本身就會偏高。

BA40CA37-3637-422A-A92E-46302F0C6814.jpeg

另一方面,這也是因為其它頭部二游項目,例如《原神》、《鳴潮》等游戲普遍都不會選擇登錄Steam平臺。他們在PC端,除了自家的官方啟動器之外,就算選擇其它平臺渠道,也往往會選擇Epic Games Store。

96A69639-0C9A-4428-A6C1-71966E3AD072.jpeg

《鳴潮》、《原神》、《崩鐵》都登陸了Epic商店

這不僅是因為Epic上的平臺抽成比例更低(Epic通常為12%,Steam為30%),更是因為Epic的商店頁面不允許玩家進行評論,二游廠商們心里也很清楚,氪金抽卡游戲在Steam上不受待見,如果真在Steam運營,到時候評論區(qū)很容易被玩家打差評,更別說Steam的玩家在線人數(shù)都是實時可查的,這也導致登錄Steam的二游很容易被拉踩。

而《卡拉彼丘》敢于登錄Steam平臺,大概還是因為它是一款競技型游戲。事實上雖然它確實算二次元游戲,核心商業(yè)模型也是抽卡付費,但是《卡拉彼丘》本身其實還是一款比較硬核的射擊競技游戲。

就比如目前Steam上就有大量的英文評論,說明這款游戲其實吸引到了不少國內二游玩家以外的,海外射擊游戲的玩家。

ED7E44CC-E6B7-448F-A7A3-DBEFFC58D5FB.jpeg

今年8月份,《卡拉彼丘》還成為了沙特電競世界杯(EWC)項目之一,與《英雄聯(lián)盟》、《CS2》、《DOTA2》、《王者榮耀》等老牌電競游戲同臺競技。

DCFBE9CF-94B3-4DFB-950A-0760A00FF0F9.jpeg

如今登錄Steam想必也會吸引到更多核心玩家,《卡拉彼丘》后續(xù)的表現(xiàn)將十分值得人期待。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameLook
版權說明:本文內容來自于GameLook,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關文章
小游戲公司這么值錢了?游戲月流水才1000萬、成功融資7000萬!
小游戲公司這么值錢了?游戲月流水才1000萬、成功融資7000萬!
小游戲已經(jīng)是國內最火爆的市場,不僅吸引了買量大佬的加入,也是中小團隊重要的主賽道,甚至出現(xiàn)了小游戲和App游戲收入倒掛的現(xiàn)象。
小游戲
游戲市場
2024-12-11
一天時間拿下美日韓玩家,《少前2》在海外打了一場最漂亮的翻身仗
一天時間拿下美日韓玩家,《少前2》在海外打了一場最漂亮的翻身仗
這兩天,游戲圈出現(xiàn)一個頗具戲劇性的場面:騰訊、網(wǎng)易、疊紙等多家廠商的主力產品,都在月初5-6號兩天密集上線。
游戲市場
游戲
2024-12-11
騰訊網(wǎng)易Steam龍虎斗:《漫威爭鋒》首日在線44萬,《三角洲》破10萬
騰訊網(wǎng)易Steam龍虎斗:《漫威爭鋒》首日在線44萬,《三角洲》破10萬
行至年末,如果要對2024年的全球游戲市場做一個總結的話,海外游戲行業(yè)從業(yè)者一定會表示這是無比蕭條的一年,不僅從去年開始的裁員浪潮還未結束,國外游戲大廠也不斷翻車,這也讓今年成為了游戲行業(yè)數(shù)一數(shù)二的超級小年。
游戲市場
游戲
2024-12-11
《無限暖暖》手游怎么了?姚潤昊內部信穩(wěn)軍心,預估日收入超2000萬
《無限暖暖》手游怎么了?姚潤昊內部信穩(wěn)軍心,預估日收入超2000萬
火藥味直接拉滿的12月初,第一批逆預期的新游出現(xiàn)了,那就是12月5日在全球范圍內,多端同步開啟公測的疊紙的《無限暖暖》以及海外上線,殊死一搏的散爆的《少女前線2:追放》。
手游市場
游戲市場
游戲收入
2024-12-11
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家