今年國(guó)內(nèi)SLG賽道久違地?zé)崞饋砹耍呵坝行蓍e化SLG整頓市場(chǎng),后有大廠的三國(guó)題材“單機(jī)”新作引起圍觀……種種跡象表明,看似紅海的SLG賽道,一旦出現(xiàn)革命性變革,依然暗藏巨大機(jī)會(huì)。
即使是趨于飽和的4X SLG手游,暑期也出現(xiàn)騰訊游戲北極光工作室群研發(fā)、儒意景秀發(fā)行《世界啟元》,這樣直接掀翻品類桌子的破局者。不僅從一眾三國(guó)歷史題材SLG中殺出重圍,也在這個(gè)多年未曾大洗牌的超級(jí)紅海豎立了自己的影響力。
彼時(shí),基于文明超級(jí)IP天然的包容性,《世界啟元》上線時(shí)以“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”的差異化定位,以及基于題材、玩法、商業(yè)化等多個(gè)維度的創(chuàng)新,讓策略玩法跳出二維平面限制,公測(cè)期間曾在玩家群體中引起過非常熱烈的體驗(yàn)和討論浪潮。
在負(fù)向內(nèi)卷的SLG賽道,《世界啟元》幾乎重新定義4X SLG手游,走出了一條被行業(yè)稱作“啟元like”的新路徑。11月23日,隨著游戲上線第四紀(jì)元“怒??駶卑姹荆覀円步K于得見“啟元like”的完全形態(tài)。
隨著游戲內(nèi)正式上線海戰(zhàn)玩法,打造覆蓋從古至今的一整套海洋單位,并帶來055大型驅(qū)逐艦等明星軍武聯(lián)動(dòng),《世界啟元》首次構(gòu)建了海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)的體驗(yàn)版本,徹底改寫外界對(duì)SLG手游的認(rèn)知新高度。
超越時(shí)代的宏大海戰(zhàn),滿足玩家想象的立體戰(zhàn)爭(zhēng)雛形
11月7日,《世界啟元》第四紀(jì)元PV剛剛發(fā)布,展現(xiàn)的海戰(zhàn)玩法就引發(fā)了玩家群體的高度期待。無論明星軍武055大型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦的登場(chǎng),還是隨時(shí)代不斷變遷的艦船和戰(zhàn)術(shù),甚至是現(xiàn)代超大型渡海登陸作戰(zhàn)……都有不低的討論度。
作為我國(guó)研制的新型萬噸級(jí)導(dǎo)彈驅(qū)逐艦,055大型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦擁有最先進(jìn)的反導(dǎo)能力、強(qiáng)大的綜合作戰(zhàn)能力,被稱為“海上綜合作戰(zhàn)堡壘”,對(duì)于我國(guó)海軍實(shí)施“近海防御、遠(yuǎn)海護(hù)衛(wèi)”戰(zhàn)略具有重要意義。因此,包括055大驅(qū)等跨時(shí)代艦船在視頻中亮相后,直接“帥倒”一眾軍迷,直呼“毫無抵抗力,S4必沖”。甚至已經(jīng)有玩家開始想象,擅長(zhǎng)操練水師的關(guān)羽能不能“玩明白”055大驅(qū)。
那么問題來了,將玩家期待閾值拉得如此高后,《世界啟元》“怒??駶卑姹镜膶?shí)際玩法,究竟能否承載玩家對(duì)于“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”的一切想象?
沙盤地圖的設(shè)計(jì),往往決定了SLG游戲的對(duì)抗格局。為了引導(dǎo)玩家深度參與海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),“怒??駶卑姹局苯釉O(shè)計(jì)了一個(gè)大面積海洋地格相連的新地圖。
新增的海洋地格相互連通,無需連地就可以在海域暢通無阻,為玩家提供了快速推進(jìn)的能力。再加上全圖海洋地格呈網(wǎng)狀分布、相互貫通,連接著各大陸上城市,相當(dāng)于幫助游戲開辟了另一個(gè)維度的戰(zhàn)場(chǎng)。
至于如何實(shí)現(xiàn)水陸交替的立體作戰(zhàn),“怒??駶卑姹編硪惶撞煌陉懣兆鲬?zhàn)的新玩法:由于海洋地格與相鄰的陸地地格不連通,玩家部隊(duì)只能通過碼頭、港口城市、部分關(guān)隘實(shí)現(xiàn)下?;蛏习兜牟僮?。而這些特殊建筑,又需要攻占才能連通。由此帶來豐富、新穎的地緣元素,對(duì)聯(lián)盟管理的落洲規(guī)劃、外交合作、作戰(zhàn)指揮都提出了更高要求。
基于水陸關(guān)隘分布、海域連通性和陸上城市分布,會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的熱點(diǎn)爭(zhēng)奪區(qū)域。再加上游戲從第四紀(jì)元起縮減了出生洲、資源洲的數(shù)量,以實(shí)現(xiàn)快節(jié)奏的地緣戰(zhàn)略博弈,足見官方對(duì)海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)計(jì)的用心。
其次,《世界啟元》引入了從古至今的一整套海洋單位,從火器時(shí)代的風(fēng)帆戰(zhàn)艦、火炮帆船,再到工業(yè)時(shí)代、電氣時(shí)代可以遠(yuǎn)程對(duì)轟的重炮戰(zhàn)列艦、重型巡洋艦,以及S6將出現(xiàn)超遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的航母等艦船類型,構(gòu)成了影響海戰(zhàn)玩法的另一套考量邏輯,極大程度地提升了SLG手游的可玩性。
從單一位面戰(zhàn)斗向三維空間戰(zhàn)爭(zhēng)蔓延,大大拓展游戲的策略維度。玩家不得不用全新思維謀劃整個(gè)戰(zhàn)局,兼顧三大戰(zhàn)場(chǎng)、見招拆招,對(duì)玩家的策略戰(zhàn)術(shù)、實(shí)時(shí)對(duì)抗選擇都有相當(dāng)大的提升,這種新鮮感和策略性也是SLG手游中前所未有的。
第四紀(jì)元只是海戰(zhàn)初版,如航空母艦、登陸艦、指揮艦、潛水艇等更多艦船等到第六紀(jì)元才會(huì)陸續(xù)上線。但目前《世界啟元》展現(xiàn)出來的內(nèi)容體量已經(jīng)足夠玩家體驗(yàn),也為整個(gè)海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)搭建好了最穩(wěn)固的底層玩法,并初步獲得玩家的認(rèn)可。
為什么說,“啟元like”是SLG長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)新解法?
僅僅憑借版本更新,《世界啟元》就能獲得如此高的關(guān)注和好評(píng)。對(duì)于長(zhǎng)生命周期的SLG品類來說,這確實(shí)是一種值得同行圍觀學(xué)習(xí)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。究其根本,就必須重點(diǎn)提到行業(yè)口中的“啟元like”。
文明題材的加持下,《世界啟元》在SLG市場(chǎng)開創(chuàng)了一種名為“啟元like”的新類型。其特色在于:一是能夠包容所有題材的“ONE SLG”,二是戰(zhàn)報(bào)外的豐富大世界玩法,三是好玩不貴的高性價(jià)比。
“怒??駶卑姹局阅軌?qū)崿F(xiàn)“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”的差異化體驗(yàn),與“啟元like”的特質(zhì)息息相關(guān)。
基于高度題材開放性的“ONE SLG”,以及豐富大世界玩法,《世界啟元》前三個(gè)紀(jì)元一步步跨越單一維度戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)了從陸戰(zhàn)、空戰(zhàn)到陸空混戰(zhàn)的積累。最終在第四紀(jì)元加入海戰(zhàn),以此構(gòu)建了一個(gè)完善的海陸空現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。這種逐漸遞進(jìn)的游戲內(nèi)容,也更適符合SLG長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)模式。
題材是皮、玩法是骨,所謂“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”不僅僅是戰(zhàn)報(bào)內(nèi)的屬性加成,更是大世界上可以玩的戰(zhàn)略技能。
比如,防空導(dǎo)彈車可以反制敵方飛行單位、多管火箭車可以對(duì)敵方建筑造成較高耐久傷害;空中運(yùn)輸機(jī)可以遠(yuǎn)距離空投部隊(duì),由于殲-20有隱身、高空高速、有超遠(yuǎn)距離攻擊的特性,游戲內(nèi)殲-20擁有更遠(yuǎn)的攻擊范圍、更高的空襲傷害,以及能夠隱身躲避防空炮、防空導(dǎo)彈車的攻擊。
等到了第四紀(jì)元,基于055導(dǎo)彈驅(qū)逐艦先進(jìn)的反導(dǎo)能力、強(qiáng)大的綜合作戰(zhàn)能力,游戲內(nèi)可以對(duì)視野范圍內(nèi)的非友方領(lǐng)地進(jìn)行轟擊,也能對(duì)自己范圍內(nèi)的空域進(jìn)行防御性攻擊;重巡洋艦具有多種作戰(zhàn)能力,主要用在掩護(hù)艦隊(duì)編隊(duì),擔(dān)負(fù)海上編隊(duì)指揮艦等,游戲內(nèi)可以強(qiáng)化航艦部隊(duì)的航行速度。
《世界啟元》基本還原了現(xiàn)實(shí)中海陸空兵種特性,讓玩家對(duì)立體戰(zhàn)爭(zhēng)感知愈深的同時(shí),大大提升了游戲的策略性。不僅給大世界玩法帶來常玩常新的動(dòng)力,也為游戲未來版本繼續(xù)打破SLG戰(zhàn)場(chǎng)奠定了玩法基礎(chǔ)。
同樣,隨著海陸空多維度戰(zhàn)場(chǎng)不斷拓展,也讓《世界啟元》有機(jī)會(huì)同一系列國(guó)之重器展開聯(lián)動(dòng)。上線以來,從我國(guó)自研戰(zhàn)斗機(jī)的起點(diǎn)“功勛之翼”殲-8II,到第五代雙發(fā)重型隱形戰(zhàn)斗機(jī)的巔峰之作殲-20,再到中國(guó)完全自行設(shè)計(jì)的首個(gè)戰(zhàn)略導(dǎo)彈:東風(fēng)—3彈道導(dǎo)彈……游戲與中國(guó)軍工深度合作,在陸空戰(zhàn)場(chǎng)持續(xù)為玩家提供近距離接觸明星軍武的寶貴機(jī)會(huì)。
如今,《世界啟元》進(jìn)一步聯(lián)動(dòng)承載著中國(guó)海軍“走向深藍(lán)”任務(wù)的055大型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦,免費(fèi)為玩家提供登陸動(dòng)畫、船艦類型、主城皮膚、主題紀(jì)念卡等定制化主題內(nèi)容。徹底將策略游戲中海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)的天花板推至更高,也讓玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)尖端武器的魅力感知愈深。在我國(guó)國(guó)力強(qiáng)盛的當(dāng)下,這樣的合作讓玩家更容易在體驗(yàn)上與宏大敘事產(chǎn)生共鳴。
當(dāng)然,《世界啟元》外部聯(lián)動(dòng)對(duì)象不僅限于軍武范圍。囿于題材限制,三國(guó)SLG大多限于非遺、冷兵器、鎧甲、歷史古跡的外觀聯(lián)動(dòng)。而基于“啟元like”O(jiān)NE SLG的題材包容性優(yōu)勢(shì),《世界啟元》聯(lián)動(dòng)對(duì)象多樣化、現(xiàn)代化,幾乎擁有無限可能性。
同時(shí),這種聯(lián)動(dòng)形式都是基于玩法支撐的深度還原,讓玩家對(duì)聯(lián)動(dòng)對(duì)象、戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)創(chuàng)新有了更深刻的認(rèn)知和期待。合作對(duì)象和類型無上限、聯(lián)動(dòng)形式豐富有深度,這就是為什么,游戲上線前喊出“萬物皆可世界啟元”口號(hào),也能為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)源源不斷注入新活力。
用三個(gè)紀(jì)元鋪墊,“啟元like”的新時(shí)代還有多遠(yuǎn)?
今年以來,SLG賽道再次被卷出新高度。簡(jiǎn)單創(chuàng)新某種“面子”,固然能夠短期內(nèi)快速獲量,但對(duì)SLG這樣的長(zhǎng)生命品類來說,想要長(zhǎng)期“粘”住玩家,一定要對(duì)“里子”來場(chǎng)革命性改動(dòng)。我們也能看見,《世界啟元》正在用“啟元like”新流派,一步步革了國(guó)內(nèi)4X SLG的命。
誠(chéng)然,對(duì)于需要經(jīng)歷時(shí)間檢驗(yàn)的SLG游戲來說,最初上線時(shí)的驚艷并不值得沾沾自喜,隨著時(shí)間不斷積累和打磨產(chǎn)品玩法,成為影響一代玩家的長(zhǎng)青產(chǎn)品更值得追求。而這,也是SLG品類的商業(yè)魅力所在。
同樣地,SLG游戲想要構(gòu)筑真正的顛覆性體驗(yàn),少不了后續(xù)版本更新的一步步添磚加瓦,一直游到海水變藍(lán)。如今《世界啟元》用三個(gè)版本鋪墊后,公測(cè)時(shí)畫下的“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)”的大餅正在落地兌現(xiàn)。
厚積薄發(fā)的《世界啟元》,也用實(shí)打?qū)嵉恼\(chéng)意換取了玩家的認(rèn)可。
在底層4X SLG邏輯大體不變情況下,“啟元like”擁有更多樣化的題材、更豐富的地緣戰(zhàn)略玩法體驗(yàn)。從最初的陸地單一位面戰(zhàn)斗,向陸空混戰(zhàn)、海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng),乃至未來的無限空間戰(zhàn)爭(zhēng)蔓延,每一個(gè)賽季版本都會(huì)出現(xiàn)全新體驗(yàn),持續(xù)抬高SLG玩家審美上限。
也許,一個(gè)被越來越多玩家認(rèn)可的“啟元like”新時(shí)代,真的已經(jīng)越來越近。