今年年中的“最卷暑期檔”相信仍讓不少人記憶猶新:暢銷榜Top3格局罕見(jiàn)改寫,多個(gè)細(xì)分賽道話事人易主,也有大廠高投入產(chǎn)品慘烈翻車,整個(gè)游戲圈迎來(lái)大洗牌。
幾個(gè)月過(guò)去,雖說(shuō)羽絨服和秋褲眼下已經(jīng)是寒風(fēng)里出街標(biāo)配的OOTD,但暑期檔盛夏的熱烈可能即將在游戲圈再次重演:據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),8家大廠接下來(lái)的一個(gè)月里押注了至少12款重磅新產(chǎn)品,猛拼跨年檔發(fā)行。
有多重量級(jí)?幾年前還被游戲圈當(dāng)作“工業(yè)明珠”的開放世界游戲,接下來(lái)一個(gè)多月要密集上線六款;PC手游跨端甚至原生PC端游這種發(fā)行“新頂配”,在這個(gè)月只能算是夠入門的“基本款”;隨便拉出一款來(lái),之前都可能已經(jīng)是干出成績(jī)的“出海小爆款”……
顯然,年底的玩家消費(fèi)小高峰讓各個(gè)大廠人人眼紅、垂涎欲滴,而且再仔細(xì)一看,其中不少產(chǎn)品甚至是各個(gè)公司重注的戰(zhàn)略級(jí)游戲:要么是一個(gè)重要細(xì)分方向投入數(shù)億資金的關(guān)鍵探索,甚至是財(cái)報(bào)崩盤前最后放手一搏的“獨(dú)苗”,不成功便要成仁。
絲毫不夸張的說(shuō),半個(gè)游戲圈把”身家性命“壓在了12月。劍拔弩張的擠兌態(tài)勢(shì)下,游戲圈的12月堪稱一場(chǎng)“狂賭之淵”;誰(shuí)會(huì)脫穎而出,誰(shuí)又要黯然離場(chǎng)?
上百億資金押寶年末:誰(shuí)在背水一戰(zhàn)?
按照項(xiàng)目情況粗略估算,GameLook認(rèn)為這十二款項(xiàng)目涉及的項(xiàng)目研發(fā)和營(yíng)銷預(yù)算至少在百億人民幣,其中直接下場(chǎng)的廠商分別是騰訊、網(wǎng)易、疊紙、完美世界、中手游、散爆、儒意景秀、Habby。
其中騰訊天美《三角洲行動(dòng)》一款游戲的研發(fā)成本據(jù)傳就在20億以上。
這款產(chǎn)品在近期首度登上了國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜Top 10,但作為一款如此高研發(fā)投入的游戲,騰訊對(duì)其的期望值必然不會(huì)止于打造一個(gè)常規(guī)國(guó)內(nèi)爆款。最新的Q3財(cái)報(bào)為《三角洲行動(dòng)》給出了定義:騰訊首款面向海內(nèi)外市場(chǎng)、同時(shí)在PC和移動(dòng)設(shè)備上發(fā)布的FPS游戲,直指“全球化”和“全平臺(tái)”化兩大戰(zhàn)略目標(biāo)。
此前天美研發(fā)的《使命召喚手游》等產(chǎn)品獲得國(guó)際認(rèn)可,但這畢竟是替其它廠商代工“做嫁衣”。作為一家巨頭公司,騰訊的終極愿景必然是打造《使命召喚》那樣具有全民級(jí)影響力的全球級(jí)射擊游戲IP。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)斬獲初步勝利后,三角洲接下來(lái)即將挑戰(zhàn)海外市場(chǎng)的PC發(fā)行,要走的全都是騰訊此前沒(méi)走過(guò)的路,困難重重。
同在騰訊旗下的魔方工作室群近期動(dòng)向密集:剛剛在11月20日把《暗區(qū)突圍:無(wú)限》送上海外PC市場(chǎng)并獲得廣泛好評(píng),馬上又要掏出兩部大IP的3D新作:即將開啟對(duì)外首測(cè)的《異人之下》和預(yù)約用戶超千萬(wàn)的《航海王壯志雄心》。
航海王壯志雄心
尤其是《航海王壯志雄心》引人關(guān)注:魔方打造的《火影忍者手游》已是騰訊認(rèn)可的長(zhǎng)青產(chǎn)品之一,如今再摸“死火?!比竺窆ぢ坏腎P牌,這對(duì)于魔方來(lái)說(shuō)也是過(guò)了“這村就沒(méi)這店”的歷史級(jí)機(jī)遇。此前字節(jié)跳動(dòng)的《航海王熱血航線》用爆款級(jí)表現(xiàn)“珠玉在前”,未來(lái)的魔方能否頂住同行壓力,把一手好牌打好,不僅拿出下一個(gè)工作室的支柱爆款,更證明自己在漫改游戲領(lǐng)域無(wú)可撼動(dòng)的實(shí)力?
《燕云十六聲》承擔(dān)的壓力多大自不用多說(shuō):反腐、大作翻車、產(chǎn)品連環(huán)停運(yùn)等多重難關(guān)讓網(wǎng)易年內(nèi)的股價(jià)疲軟,外界信心不振。網(wǎng)易急需一款里程碑式的大捷來(lái)扭轉(zhuǎn)悲觀情緒。開放世界3A+武俠大題材的Buff下,有望擔(dān)起這個(gè)重任的唯有網(wǎng)易多年投入的開放世界大作《燕云十六聲》。
但這款游戲在年內(nèi)又意外延期跳票,目前仍沒(méi)公開上線具體時(shí)間。玩家越拉越高的預(yù)期之下,倘若游戲再次延期、或是公測(cè)后效果不及預(yù)期,那么對(duì)網(wǎng)易內(nèi)外部信心的打擊恐怕將加倍沉重——畢竟《射雕》翻車陰影籠罩在前,這個(gè)玩家社區(qū)分化的現(xiàn)狀下沒(méi)有中間態(tài):成神“暴死”都只在一念之間。
相比之下,《漫威爭(zhēng)鋒》相對(duì)令人放心。這款產(chǎn)品此前在海內(nèi)外開測(cè)期間都拿下了相當(dāng)出彩的前期口碑,一些玩家甚至認(rèn)為這款英雄射擊游戲有望成為下一款《守望先鋒》。網(wǎng)易過(guò)去5年間在漫威IP之上投入了至少達(dá)到了數(shù)十億元,以投資方、代理和發(fā)行商的身份經(jīng)手項(xiàng)目包括《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》《漫威對(duì)決》《漫威終極逆轉(zhuǎn)》《漫威爭(zhēng)鋒》《漫威神秘逆轉(zhuǎn)》……如今網(wǎng)易和漫威的交易能否結(jié)出真正的大果?
相隔不過(guò)幾周的時(shí)間里,完美世界和中手游分別為我們帶來(lái)兩個(gè)”仙俠開放世界“:《誅仙世界》和《仙劍世界》。某種意義上,這兩家廠商不僅新產(chǎn)品的題材近似,面臨的競(jìng)爭(zhēng)局面也高度近似:都是游戲圈前一個(gè)世代的中堅(jiān)大廠,但在行業(yè)主流風(fēng)向和玩家需求開始劇烈變化的情況下,急需一款全新的旗艦級(jí)產(chǎn)品來(lái)獲取通往行業(yè)下一個(gè)時(shí)代的船票。
完美《誅仙世界》
但對(duì)今年來(lái)壞消息頻頻的完美世界來(lái)說(shuō),被他們稱為全新“端游MMO旗艦”的《誅仙世界》可能已經(jīng)是手中抓著的“最后一棵稻草”:這家大廠年內(nèi)大裁員、反腐等問(wèn)題頻發(fā),高層管理層大換血,財(cái)報(bào)也表現(xiàn)出數(shù)億元的凈虧損。正處于新老產(chǎn)品青黃不接的尷尬斷檔期。
目前情況來(lái)看,即將首測(cè)的異環(huán)和被完美世界稱為全新“旗艦級(jí)”游戲的《誅仙世界》是唯二有望幫助完美扭虧為盈的產(chǎn)品。如果《誅仙世界》無(wú)法用一場(chǎng)大捷為完美帶來(lái)足夠的現(xiàn)金流入賬,那么連《異環(huán)》的后續(xù)研發(fā)可能都會(huì)受到波及,讓二游圈痛失一款潛力產(chǎn)品。
完美《異環(huán)》
在二游賽道,今年最為慘烈的案例還屬《少女前線2》,這款產(chǎn)品在12月也即將前往海外尋找一線生機(jī)。
作為散爆旗艦IP的續(xù)作,這款據(jù)傳嘔心瀝血六年半、投入數(shù)億研發(fā)的高規(guī)格3D戰(zhàn)棋游戲上線后成績(jī)并不算理想。近期散爆CEO羽中頻頻前往TGS、韓國(guó)G-Star等海外展會(huì)受訪,站臺(tái)宣發(fā)。相對(duì)國(guó)服輿論場(chǎng),海外玩家社區(qū)的對(duì)立情緒相對(duì)克制,《少女前線2》依靠口碑或許能實(shí)現(xiàn)開門紅。
散爆CEO羽中接受韓媒Thisisgame采訪
但另一方面,《少女前線2》之外,散爆手中已再?zèng)]有第二張大作牌。整個(gè)二游賽道近期前景渺茫的前景下,倘若落子失誤,散爆未來(lái)幾年的融資空間和行業(yè)地位可能都會(huì)受到難以逆轉(zhuǎn)的影響。
從影視圈跨行而來(lái)的游戲圈“新秀”儒意景秀即將在下月上線一款改編自爆款網(wǎng)文《大奉打更人》的開放世界MMO游戲。這看似是一場(chǎng)常規(guī)的IP改編合作,但GameLook注意到,背后可能承擔(dān)著騰訊視頻、閱文集團(tuán)和儒意景秀的多個(gè)利益相關(guān)方的期待和壓力:就在下個(gè)月,《大奉打更人》的改編劇集即將登上騰訊視頻,騰訊為其投入了大量營(yíng)銷費(fèi)用進(jìn)行前期預(yù)熱,沖擊跨年檔市場(chǎng)。
而同期配合同步上線的《大奉打更人》游戲可能象征著騰訊系探索影游聯(lián)動(dòng)、實(shí)現(xiàn)旗下IP變現(xiàn)的全新動(dòng)作。
近些年,游戲圈網(wǎng)文IP改編逐步走向舞臺(tái)中央,數(shù)月前的《龍族:卡塞爾之門》《斗羅大陸史萊克學(xué)院》等產(chǎn)品上線后都取得了不錯(cuò)的成績(jī),《詭秘之主》也被快手押注改編UE5大作。而如今的《大奉打更人》極有可能是打通騰訊系IP改編產(chǎn)業(yè)鏈節(jié)點(diǎn)的破局作品,而這款游戲能否說(shuō)服IP“原著黨”粉絲,甚至實(shí)現(xiàn)IP的擴(kuò)圈,都將是騰訊這一模式未來(lái)是否能跑通的關(guān)鍵。
看完一系列“背水一戰(zhàn)”的案例后,為數(shù)不多能讓我們放下心期待的產(chǎn)品可能只剩海彼的《Capybara Go?。▏?guó)服名:冒險(xiǎn)者日記)》和疊紙的《無(wú)限暖暖》。前者足夠“小”,且“小水豚”已在海外市場(chǎng)取得了初步成功,近期《弓箭傳說(shuō)2》也拿出了不錯(cuò)的表現(xiàn),國(guó)產(chǎn)“小游戲之王”海彼近期可以說(shuō)正在經(jīng)歷平步青云的上升期。
疊紙《無(wú)限暖暖》
而《無(wú)限暖暖》憑借”開放世界+換裝“的獨(dú)特題材和優(yōu)異的產(chǎn)品素質(zhì)在上線前實(shí)現(xiàn)了口碑和期待值的雙雙爆棚。倘若成功,疊紙也能順理成章擺脫女性向單一標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)公司整體的向上發(fā)展。
不過(guò)姚潤(rùn)昊此前也曾在公開信中表示,疊紙《無(wú)限暖暖》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過(guò)千人,這種高投入的單一項(xiàng)目對(duì)于疊紙也是前所未有的“豪賭”,甚至疊紙一度還向米哈游質(zhì)押股權(quán)換取周轉(zhuǎn)資金。在“飛升”前,疊紙無(wú)疑希望能打好上線仗,順利“渡劫”。
是群英薈萃,還是“刀山火?!保?/strong>
放在平時(shí)的月份,上面所說(shuō)的每一款游戲拉出來(lái)都足以在當(dāng)月挑大梁。但殘酷的現(xiàn)實(shí)是,用戶的支出份額總歸有限——用美國(guó)科幻文學(xué)大師菲利普·迪克的一句話來(lái)說(shuō):“‘現(xiàn)實(shí)’是一個(gè)你不相信也不會(huì)消失的東西”。
當(dāng)爆款產(chǎn)品扎堆上線,市場(chǎng)逃不出三種結(jié)局的規(guī)律:更多玩家被吸引入坑,做大蛋糕,各個(gè)產(chǎn)品在增量市場(chǎng)里相安無(wú)事;又或是市場(chǎng)保持存量,搶量一卷再卷;最極端的情況無(wú)疑是市場(chǎng)緊縮,各個(gè)大廠對(duì)撞后多敗俱傷——從近期游戲圈的情況來(lái)看,后兩者情況發(fā)生的可能性不小。
而為了避免進(jìn)入存量市場(chǎng)的內(nèi)卷化競(jìng)爭(zhēng),各個(gè)游戲廠商都在拿出各種手段,積極探索新的增量空間。這一點(diǎn)已經(jīng)在12月上線的產(chǎn)品里形成了共性,甚至可以說(shuō)這波產(chǎn)品指明了游戲圈未來(lái)數(shù)年的發(fā)展方向。
首先是PC“復(fù)辟”的趨勢(shì)明顯:12月這波重要新游中僅有三款游戲?yàn)榧兪钟?。中?guó)游戲廠商過(guò)往專精手游,如今手游消費(fèi)規(guī)模觸頂,頭部大廠開始重估PC市場(chǎng)價(jià)值、轉(zhuǎn)型開墾。
比如騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在今年的公開發(fā)言中力挺PC市場(chǎng)潛力,稱PC在過(guò)去幾年明顯呈現(xiàn)復(fù)興趨勢(shì),正在成為越來(lái)越重要的市場(chǎng),而且是游戲行業(yè)的增量所在?!稛o(wú)畏契約》成為騰訊最新的長(zhǎng)青游戲代表,網(wǎng)易則在最新財(cái)報(bào)中表示Q3 PC端游戲收入同比增長(zhǎng)29%,《魔獸世界》等游戲是重要推手。
其次是這波產(chǎn)品普遍被賦予了大IP的加持,其中僅有《燕云十六聲》《七日世界》和《冒險(xiǎn)者日記》是純?cè)瓌?chuàng)IP游戲,其余產(chǎn)品均為系列續(xù)作或跨領(lǐng)域IP的改編作品。在游戲圈獲量環(huán)境緊縮的現(xiàn)狀下,從IP借力獲量愈發(fā)司空見(jiàn)慣。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報(bào)告2024》甚至顯示,跨領(lǐng)域IP游戲用戶在付費(fèi)上表現(xiàn)超過(guò)平均值。依托于IP打造產(chǎn)品、或是原創(chuàng)IP的培育孵化,廠商們的重視程度將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)以往。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報(bào)告2024
最后,幾乎所有產(chǎn)品都在主動(dòng)離開過(guò)往的舒適圈,全力擴(kuò)大業(yè)務(wù)觸角的范圍,搶下寶貴的細(xì)分賽道的灘頭,而這不僅意味著需要投入更高的沉沒(méi)成本挺身涉險(xiǎn),同時(shí)也意味著沒(méi)有從頭摸牌的機(jī)會(huì),失敗即意味著將戰(zhàn)略高地拱手讓給競(jìng)對(duì)。
12月的游戲圈“牌桌”上,廠商們集體圍坐,人人都押出重注,但極少有人能“輸?shù)闷稹薄<幢隳贸隽怂刭|(zhì)超出了預(yù)期的產(chǎn)品,但當(dāng)優(yōu)秀成了共性,普通便成了“軟肋”。和暑期檔一樣,這輪跨年大戰(zhàn)過(guò)后,游戲圈的“全面洗牌”可能難以避免。
游戲圈分開“楚河漢界”?
人類上百年的商業(yè)社會(huì)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)表明,激烈的競(jìng)爭(zhēng)背后之會(huì)帶來(lái)更為鮮明的兩極分化,最終形成“贏家通吃”的壟斷局面。
參考今年暑期檔的暢銷榜變動(dòng)情況,GameLook相信這十余款產(chǎn)品中,會(huì)有兩三款在這個(gè)月的廝殺中突圍而出,改寫暢銷榜格局的“尖子生”,未來(lái)成為細(xì)分賽道的Top級(jí)游戲或是長(zhǎng)青型的游戲產(chǎn)品。但也不可避免地,必然會(huì)有廠商會(huì)在搶量上落下風(fēng),讓自身陷入不利的境地。
放眼長(zhǎng)線,隨著游戲圈門檻越卷越高,游戲產(chǎn)品品質(zhì)的上下線被拉大,游戲圈在未來(lái)有極大可能分出兩類不同的競(jìng)爭(zhēng)模式:由頭部資本為高規(guī)格“大作”進(jìn)行投資創(chuàng)作,探索立足全球市場(chǎng)的頂級(jí)項(xiàng)目,以高立項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)換取高利益;而研發(fā)硬件實(shí)力較弱的廠商則全面下沉化,從玩家注意力夾縫中搶奪流量空間,一如今天我們?cè)谏缃幻襟w上隨時(shí)可以刷到的短視頻短劇。
或許在未來(lái)的某一天,兩類產(chǎn)品之間分化出的“楚河漢界”也將把游戲圈劃分為不同陣營(yíng),連游戲開發(fā)者也會(huì)分化出涇渭分明的不同身份。而如今這個(gè)多方逐鹿的12月已經(jīng)為游戲圈未來(lái)的殘酷廝殺做出了第一線的預(yù)演。