《鳴潮》1.4重返開服巔峰,庫洛竟然又一次打贏逆風局?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-11-30
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熟悉庫洛的玩家應該都聽說過這樣一句話,“庫洛只打逆風局”,這句話不僅在《戰(zhàn)雙帕彌什》中多次驗證過,對于庫洛今年上線的旗艦級開放世界二游產(chǎn)品《鳴潮》同樣生效。

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熟悉庫洛的玩家應該都聽說過這樣一句話,“庫洛只打逆風局”,這句話不僅在《戰(zhàn)雙帕彌什》中多次驗證過,對于庫洛今年上線的旗艦級開放世界二游產(chǎn)品《鳴潮》同樣生效。在如今越來越割裂、越來越極端化的二游玩家社區(qū)大環(huán)境中,《鳴潮》自從誕生起就一直處于各種二游節(jié)奏當中,也受到了不少玩家聲音的質疑。

然而《鳴潮》在開局不利的情況下,先是端出了1.1的“龍鳳版本”(即今汐和長離兩位角色)力挽狂瀾,盡可能止住了玩家的流失;在11月14日更新的1.4版本,《鳴潮》更是完成了一件普通二游很難做到的事情:

11月14日版本更新當天,《鳴潮》即闖入了中國區(qū)iOS暢銷榜前五名,在日本繁體區(qū)都闖進了前十,而在海外市場中表現(xiàn)最好的韓國市場則是登頂榜首并霸榜兩天。

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根據(jù)三方數(shù)據(jù)平臺,《鳴潮》在11月14日當天的國內日收入已經(jīng)逼近開服和1.0下半(6月6日提前開池)版本的峰值日收入。事實上,從目前的11月收入估算,《鳴潮》在本月的海外預估收入將環(huán)比增長40%以上,國服預估收入則將增長150%以上。GameLook預估,《鳴潮》在11月的全平臺全球流水將突破4億元。

毫無疑問,這是《鳴潮》以及庫洛又一次打成功的“逆風局”。眾所周知,在全球二游賽道競爭白熱化的當今時代,很多二游新產(chǎn)品生命周期不確定,因此都會選擇推出夏活、半周年慶、周年慶等活動。而本次1.4版本雖然只是《鳴潮》的一次正常版本更新,但從時間節(jié)點上看它恰恰處于半周年之際,并且《鳴潮》官方剛剛在上周五宣布1.4版本結束之后,明年1月2日就直接進入2.0版本,玩家們將前往新國度“黎那汐塔”。

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所以1.4版本作為開服1.X大版本的收尾,又取得了比擬開服的優(yōu)異成績,完美起到了承上啟下的作用,這一切都意味著,就算玩家社區(qū)中存在各式各樣不看好的聲音,但《鳴潮》的的確確走在了一條越來越好的路上。

椿與漂泊者的一萬次相遇

如果要問《鳴潮》1.4版本強勢反彈的原因,作為一款二游,那自然只可能是人氣角色“椿”帶來的。事實上,椿可以說是繼1.1版本的今汐、長離之后,《鳴潮》塑造的又一個美術設計、角色強度、劇情人設通通在線的角色。

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首先從角色設計上來說,椿是《鳴潮》首位雙形態(tài)角色,擁有兩套動作模組,且紅毛狀態(tài)下的動作設計相當有新意,在設計靈感上結合了藝術體操,同時又符合人物的劇情設定。強度方面,簡單的輸出手法與合格的數(shù)值也讓椿成為新晉輪椅角色。

當然,最為重要的還是劇情塑造,畢竟1.4版本落地的椿,其實已經(jīng)鋪墊許久,早在開服版本的主線序章劇情中,椿就作為黑海岸的神秘執(zhí)花登場,積攢了不少人氣。在初次見面時,椿就稱呼玩家(漂泊者)為“命定之種”。

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1.0版本中玩家與椿初次相遇

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1.4新劇情對1.0版本的呼應

而在1.4版本中椿的個人角色劇情(伴星任務)中,椿也是上來就稱呼玩家為“命定之種”,筆者也是在過完劇情后,才發(fā)現(xiàn)這個“命定之種”并非只是單純呼應一下“椿”這一植物的名字,它所強調的其實是椿與玩家“命中注定的相遇”。

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本次椿的伴星任務名字為“小徑分叉的星海”,是對阿根廷著名作家博爾赫斯的名作《小徑分叉的花園》的致敬。原著小說簡單而言可以看作純文學領域,作家對“平行時間線”這一概念的早期探索。而這次椿的個人劇情也是借用了一下這個外殼,同樣講述了一個平行宇宙的故事。

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每一扇門背后都是不同的時間線

劇情本身的設計其實并不復雜,主角與椿其實早就相識,只不過在放棄記憶離開黑海岸后,椿為了抑制自己的超頻癥狀,也選擇了放棄記憶。而在不同的平行時間線中,主角最終都會與椿相遇。就像這次《鳴潮》1.4版本EP的名字《一千萬種可能》,無數(shù)不同可能的時間線中,最終指向的都是玩家與椿命中注定的相遇。

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雖然這次的故事設定本身不算多稀奇,還有點把上版本守岸人的“天降青梅”戲碼再演一次的感覺,但這次1.4版本劇情真正出彩的其實還是細節(jié)設置與劇情演出,包括劇情過場時電影化的寬屏設置(1.3版本就有),以及音樂、分鏡、人物表情等與劇情配合的地方,進步都非常明顯。

比如在劇情中段,玩家穿梭于不同時間線時,每個時間線中的椿都會送給玩家一朵花。

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而當最后劇情末尾,現(xiàn)實中的椿也如同無數(shù)個時間線中的她自己一樣,送給了玩家一朵花,并用一句臺詞點題,此時再轉進BGM和2D漫畫,很容易就將玩家情緒調動起來。

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末尾點題

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不同時間線中的椿

筆者過完劇情的感受就是演出滿分,末尾EP《一千萬種可能》很好聽,并且BGM響起的時候也真的讓人覺得是一部番劇完結,開始播放ED。哪怕故事不夠新奇,它依舊稱得上是一部完成度很高的番劇。而本次劇情,尤其是劇情演出收獲了大量B站玩家的好評,甚至一位玩家以日漫為原型描改制作的椿的二創(chuàng)視頻也收獲了340萬播放,這都說明這次《鳴潮》的新劇情,相當貼合二次元核心用戶的心意。

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畫面來源:如B站水印

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玩家對本次劇情的評價

開服風波后,踏上正軌

除開1.4版本自身的質量之外,筆者還認為在某種程度上,《鳴潮》之所以能在新版本更新當天取得和開服相近的巔峰日收入,與其說是《鳴潮》1.4版本整出了驚天好活,讓游戲逆勢生長,倒不如說是《鳴潮》終于從開服那段兵荒馬亂的時期中,緩了過來。本月所取得的成績,是完全能夠與游戲本身的底子相匹配的。

換言之就是《鳴潮》開服本就可以取得更好的成績,只不過當時的《鳴潮》可謂是天時地利人和全不占。一方面是5月底恰好是國內二游社區(qū)ML節(jié)奏爆發(fā),輿論最為兇猛的時候,而《鳴潮》開服的首發(fā)角色又恰恰是一名男角色。

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傳奇抗壓王“忌炎”

另一方面就是開服時期的《鳴潮》確實存在明顯的優(yōu)化問題,當時出現(xiàn)的掉幀嚴重、移動設備過熱、游戲內建模崩潰等問題,都是庫洛這家中部廠商在首次發(fā)行如此龐大的項目時所交的學費。

當然對于開服優(yōu)化的問題如果要追溯的話,本質上還是去年三測期間,《鳴潮》的劇情受到了玩家們的一致差評,導致項目組在一年時間內幾乎把劇情推倒重來,嚴重占用了制作組的產(chǎn)能,倉促的劇情也導致1.0版本《鳴潮》劇情整體上比較寡淡,并且還因為文案的一些不當措辭而爆典,比如在之后幾個月火出圈,堪稱中文互聯(lián)網(wǎng)內無人不知的“鳴式”。

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登上“梗指南”的鳴式

事實上,《鳴潮》開服時GameLook就在文章中寫過,游戲本身的底子其實足夠過硬,其動作設計、建模水準放眼全球二游市場都能排上號,只要項目組做好后續(xù)優(yōu)化,就能扭轉乾坤。

而隨后就是《鳴潮》從1.1版本開始到現(xiàn)在1.4版本,不斷地改善游戲的性能表現(xiàn),優(yōu)化游戲內容以提高玩家體驗,最終也讓《鳴潮》的風評逐漸好轉,并且形成了自己的穩(wěn)定玩家群體。就以韓國二游市場的情況來舉例,《鳴潮》在10月份已經(jīng)實現(xiàn)了MAU的止跌,并且10月份《鳴潮》在韓國的銷量也環(huán)比上升了80%。

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玩家評論《鳴潮》的優(yōu)化成果

當然,《鳴潮》也存在自己的問題,就如前文所說,因為開服劇情重寫和當時ML節(jié)奏的影響,《鳴潮》目前幾位角色的劇情套路其實在一定程度上有所趨同,這些問題本質上是產(chǎn)能不足所致。然而如今從《鳴潮》官宣明年1月即推出新版本來看,項目組在過去幾個版本應該將大部分產(chǎn)能都用于2.X版本的制作,這也導致游戲在9、10月份處于長草期,選擇贈送五星角色、開復刻池,進而讓9月10月的《鳴潮》處于流水低迷期。

若就外部環(huán)境來看,8月到10月的這段時間,恰逢國內游戲市場競爭最為激烈的暑期檔,也是各大廠商八仙過海的時期,比如米哈游的《絕區(qū)零》就是在7月份上線。而在經(jīng)歷暑期檔絞肉機的洗禮之后,《鳴潮》已經(jīng)完成筑底,開始步入自己的節(jié)奏。

逆風中駛向更美好的下一站

五年之前,庫洛《戰(zhàn)雙帕彌什》公測當天的晚上,李松倫和“東策劃”坐在一張綠幕前進行了一場直播,回應《戰(zhàn)雙》開服的重大運營事故“一萬黑卡”事件。彼時的庫洛從人員規(guī)模、直播場景,到兩位負責人出來回應時的表現(xiàn),都充滿了草臺班子的氣息,松倫甚至還爆出了傳世名言:“我們就是拿玩家當人看才出來直播道歉”。

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這句話聽上去觀感極差,但事后看又帶著某種笨拙的真誠。至于到底是得罪人,還是坦誠,其實只取決于制作組在后續(xù)的運營到底有沒有踐行這句話。而彼時的庫洛和玩家們或許都想不到,《戰(zhàn)雙》在開服面臨如此巨大危機的情況下,安穩(wěn)地運營了五個年度。

“東策劃”應該也想不到,幾年之后他會成為庫洛下一代旗艦項目《鳴潮》的主策劃,并且在《鳴潮》又一次經(jīng)歷開服逆風的局面以后,穩(wěn)住了陣腳,一路駛向2.0版本。

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2.0預熱PV,東策劃坐在列車中,向玩家介紹旅途新篇章

在上周五《鳴潮》官方放出預熱PV后,官方還放出了一系列概念圖、角色立繪。另外盡管只是預熱PV,并未放出太多新國度的介紹,但還是提到2.0版本,玩家們將前往“黎那汐塔”的城邦之一,以藝術和假面狂歡聞名的“拉古娜”。從背景設定和視頻中少量畫面透露出來的建筑風格來看,大概率是以文藝復興時期的意大利為原型創(chuàng)造的新城市(黎那汐塔即Rinascita,在意大利語中就是文藝復興的意思)。

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五位新角色的立繪

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新城市“拉古娜”

除此之外,《鳴潮》的海外官推也宣布,明年1月2日除了更新2.0大版本之外,《鳴潮》還將在同一天正式登陸PS5平臺,庫洛與索尼雙方都醞釀許久的《鳴潮》PS端終于來了。而今年上半年《鳴潮》曾經(jīng)在蘋果開發(fā)者大會上亮相,在10月份的蘋果新產(chǎn)品發(fā)布會上,美國發(fā)布會的新款Mac現(xiàn)場體驗機上也預裝了《鳴潮》,或許游戲很快還將登陸Mac端。

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諸多跡象都表現(xiàn)出《鳴潮》在越來越好,然而官方放出2.0版本前瞻爆料后,某些游戲社區(qū)依然出現(xiàn)了前來嘲諷、拉踩的玩家。這些玩家可能是競品游戲的玩家,可能是反串拱火的樂子人,甚至可能是平等地攻擊每一款二游的“毀滅派”。

對此筆者只能說,社區(qū)環(huán)境變爛確實是一個難以逆轉的過程,割裂與拉踩的風氣一旦形成了就很難停下來。但還是那句老話,游戲廠商和玩家之間雖然會有利益沖突,但不是絕對對立的關系,玩家針對游戲的批評應該是出于鞭策的目的,如果實在不喜歡那就用腳投票不玩這款游戲,本質上都是為了這個市場中能夠涌現(xiàn)、篩選出足夠優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。

而像《鳴潮》這種一步一個腳印優(yōu)化自己的游戲內容,打贏逆風局的故事,才是玩家反饋起到作用的正面例子,作為行業(yè)媒體,GameLook自然希望這樣的故事能夠越多越好。

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