3A頂流《博德之門3》首年ROI僅一倍?拉瑞安凈利19億、騰訊獲分紅

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-11-30
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近日,愛爾蘭最大的報(bào)紙《愛爾蘭獨(dú)立報(bào)》報(bào)道了2023年年度游戲《博德之門3》研發(fā)商拉瑞安工作室的2023年財(cái)務(wù)狀況。

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近日,愛爾蘭最大的報(bào)紙《愛爾蘭獨(dú)立報(bào)》報(bào)道了2023年年度游戲《博德之門3》研發(fā)商拉瑞安工作室的2023年財(cái)務(wù)狀況。由于拉瑞安不是上市公司、無需對外披露財(cái)報(bào)情況,我們少有這樣看到業(yè)界3A爆款廠商真實(shí)一面的機(jī)會(huì)。

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據(jù)報(bào)紙披露,拉瑞安在2023年全年的營收達(dá)到了4.27億歐元(約合32.6億人民幣),相比沒有博德3的2022年、營收同比暴漲1781%。不難看出,雖然拉瑞安此前也有《神界原罪》等不少成功的游戲產(chǎn)品,但《博德之門3》的銷量依然和其它產(chǎn)品拉開了數(shù)量級的差異。

由這個(gè)財(cái)報(bào)數(shù)字,GameLook來推算下《博德之門3》的收入和流水情況,2023年《博德之門3》扣除平臺(tái)分賬后的拉瑞安到手收入大概在31億元人民幣左右,《博德之門3》的分賬前流水收入大概在45億人民幣左右、對應(yīng)的游戲2023年銷量大概在1000萬套左右。

此外,拉瑞安2023年全年的EBIT稅前利潤為2.49億歐元(約合19億人民幣),相比之下,2022年這家工作室還有21.4萬歐元的虧損。一款《博德之門3》幫助拉瑞安從“捉襟見肘”到“衣食無憂”的華麗轉(zhuǎn)身。

值得一提的是,2023年利潤爆棚的拉瑞安為員工和公司股東提供了2800萬歐元的分紅,而眾所周知,中國巨頭騰訊持有拉瑞安30%的股份。據(jù)此計(jì)算,騰訊從拉瑞安處獲得的分紅收益已經(jīng)達(dá)到了840萬歐元(約6400萬人民幣)左右。當(dāng)然,騰訊持有的拉瑞安股份估值也必然上漲不少。

按照此前業(yè)內(nèi)爆料,《博德之門3》研發(fā)費(fèi)用可能接近2億美元,而2023年分賬后拉瑞安到手收入為4億歐元(31億人民幣),扣除研發(fā)和營銷支出,這也意味著《博德之門3》首年(2023年)的ROI回報(bào)率大概在一倍左右(實(shí)際可能不到1倍)。

從EBIT凈利潤2.49億歐元這個(gè)“大數(shù)”來看、拉瑞安無疑是“血賺”,但考慮到《博德之門3》本就是寥寥幾款站在全球3A游戲金字塔尖的游戲產(chǎn)品之一,而這款游戲研發(fā)耗時(shí)6年,“6年2億歐元資金和研發(fā)投入獲得首年100%ROI”,這種投資回報(bào)表現(xiàn)也反映出一個(gè)有些殘酷的現(xiàn)實(shí):頂級3A單機(jī)游戲雖然能產(chǎn)生較大規(guī)模的利潤、但事實(shí)上并“不夠暴利”。

要知道,3A游戲的研發(fā)本來就高度依賴游戲研發(fā)能力的積累,同時(shí)無論是進(jìn)行IP的授權(quán)還是原創(chuàng)IP的打造,都是相當(dāng)費(fèi)工夫的。而在這種情況下,不少3A同行對3A游戲項(xiàng)目的ROI回報(bào)率都給出了差不多的預(yù)期。

比如GameLook前幾天曾經(jīng)報(bào)道過,騰訊投資的《控制》《心靈殺手》系列的研發(fā)商Remedy近期在投資者說明會(huì)上表示,Remedy游戲業(yè)務(wù)的指導(dǎo)原則,就是至少實(shí)現(xiàn)100%的ROI。而為了達(dá)成這個(gè)盈利目標(biāo),Remedy也必須整個(gè)公司上下不斷努力。

日本的主機(jī)大廠Capcom近期在Q2的投資人QA活動(dòng)上的表態(tài)則更加詳細(xì):“平均來看,我們大約在發(fā)布后的一到一年半內(nèi)能夠收回開發(fā)成本,因此即使之后降低售價(jià),一旦成本收回,我們預(yù)計(jì)利潤率可達(dá)到80%至90%?!?/p>

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Capcom財(cái)報(bào)QA節(jié)選

也就是說,如《黑神話悟空》這樣用數(shù)千萬美元的研發(fā)成本、換得超10億美元營收的案例,在整個(gè)全球3A游戲市場中屬于難能可貴的高性價(jià)比成本控制優(yōu)秀案例,而悟空首年ROI可能達(dá)到了15倍之多,確實(shí)震撼了中國乃至海外游戲業(yè),充分體現(xiàn)了在中國研發(fā)3A游戲的經(jīng)濟(jì)性、以及中國單機(jī)游戲的巨大市場潛力。

但是,放眼全球,更普遍的現(xiàn)象可能更如卡普空所預(yù)估的:12-18個(gè)月的成本回收周期、最終盈利不過100%。

也難怪大量廠商選擇從3A游戲轉(zhuǎn)型服務(wù)型游戲——一方面,倘若成功打造爆款,隨著單個(gè)項(xiàng)目鋪開長線運(yùn)營,長期的ROI可能達(dá)到幾十倍。另一方面,3A游戲過高的入場成本也已經(jīng)讓對這一模式的懷疑在行業(yè)管理層的圈子內(nèi)傳開。

不客氣的說,除了任天堂等少數(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作上有堅(jiān)定愿景、也有足夠扎實(shí)的業(yè)務(wù)護(hù)城河的廠商外,眼下全球不少歐美廠商研發(fā)3A業(yè)務(wù)純粹是出于路徑依賴造成的慣性。而隨著時(shí)間推移,行業(yè)的主要參與者們可能會(huì)對純粹買斷制3A模式高研發(fā)投入、巨大風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行一次全面反思。

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