這兩年,做端游MMO屬實(shí)是一個(gè)過(guò)于艱辛的話題。
多路開(kāi)花的拳頭,MMO項(xiàng)目始終難產(chǎn);九年開(kāi)發(fā)的《藍(lán)色協(xié)議》僅一年“暴死”,甚至拖垮了開(kāi)發(fā)商萬(wàn)代南夢(mèng)宮在線;豪擲十億研發(fā)的《射雕》不盡人意,被迫宣布重制……雖然期間也有幾款高規(guī)格MMO產(chǎn)品出現(xiàn),但時(shí)間長(zhǎng)了終究很難立住。
如今這個(gè)有些暮氣沉沉的端游MMO市場(chǎng),前幾年開(kāi)始興起的懷舊服,算是為數(shù)不多的新變化。
在MMO手游成為主流的當(dāng)下,有人認(rèn)為懷舊服拯救了端游,也有人覺(jué)得懷舊服是端游公司回光返照的表現(xiàn)。的確,既出現(xiàn)過(guò)《魔獸世界》懷舊服這樣服務(wù)器爆滿、帶動(dòng)公司股價(jià)大漲的超級(jí)熱度,也有只是復(fù)刻過(guò)往游戲經(jīng)典版本后的曇花一現(xiàn)。
人人都在做懷舊服的當(dāng)下,不是所有人都靠“懷舊”賺了大錢。至少在2024年,似乎只有《劍靈》懷舊服取得了較為亮眼的成績(jī)——懷舊服上線之初排隊(duì)現(xiàn)象持續(xù)一周多時(shí)間,還出現(xiàn)了萬(wàn)人爭(zhēng)搶野外BOSS的盛況。
近日正值《劍靈》十一周年生日,懷舊服也迎來(lái)2.0白青賽季的更新。GameLook嘗試進(jìn)一步觀察,《劍靈》懷舊服憑什么火爆?
懷舊生意要做好,有時(shí)候要學(xué)會(huì)向后看
懷舊服要做好,需要投入的資源可能遠(yuǎn)超廠商的想象。
“懷舊”生意要做大,不能只是舊瓶舊酒。參考《生化危機(jī)2重制版》《寂靜嶺2重制版》的成功,以及去年月收入暴漲近30倍的《小冰冰傳奇-懷舊服》——有誠(chéng)意的重制版、懷舊服,往往才能擺脫“炒冷飯”的污名。
MMO懷舊服也是一樣的,由于端游MMO運(yùn)營(yíng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),早期用戶因?yàn)楣ぷ鲏毫?、家庭環(huán)境等原因無(wú)奈退出。雖然他們希望能夠回到曾經(jīng)的“青蔥記憶”,但時(shí)間變遷在他們審美品味、體驗(yàn)需求上刻下的變化和印記,往往不會(huì)消失。
一味追求復(fù)刻“之前”只會(huì)是慘敗,懷舊服既要回憶往昔,有時(shí)候更要學(xué)會(huì)向后看。
我們也能看到,配合移動(dòng)端市場(chǎng)的崛起,整個(gè)MMO品類開(kāi)始轉(zhuǎn)型,《劍靈》懷舊服順理成章轉(zhuǎn)變運(yùn)營(yíng)模式,獲得相當(dāng)多玩家的認(rèn)可。轉(zhuǎn)型成功的理由也很簡(jiǎn)單:因?yàn)橥婕蚁胍kS后游戲以高標(biāo)準(zhǔn)態(tài)度進(jìn)行投入,重視程度完全不似一款懷舊服。
懷舊服目的在于,除了回流的情懷玩家,也想盡可能吸引一批新玩家。但對(duì)于傳統(tǒng)MMO的版本疊加更新方式來(lái)說(shuō),其實(shí)不太現(xiàn)實(shí)。因此,《劍靈》懷舊服運(yùn)營(yíng)模式轉(zhuǎn)變?yōu)橘惣局疲⒃谙掳胭惣竞唾惣窘惶嬷畷r(shí)推出追趕制度,盡可能降低新進(jìn)和回流玩家的門檻。
賽季制基礎(chǔ)上,游戲商業(yè)模式也轉(zhuǎn)變?yōu)椴毁u數(shù)值的外觀付費(fèi)。即使是面向大R的“龍吟玉”兌換外觀和極品待機(jī)特效,在同類型游戲中也算是最便宜的那個(gè)梯隊(duì)。反觀高價(jià)值道具則通過(guò)可交易的拍賣行進(jìn)行輪轉(zhuǎn),利好整個(gè)系統(tǒng)交易生態(tài)。同時(shí)限制交易額度平衡市場(chǎng)生態(tài),也提升了產(chǎn)品保值率,避免過(guò)度搬磚。
由于賽季制+不賣數(shù)值的形式,游戲提倡裝備自由獲取,讓各種裝備及附加詞條、養(yǎng)成資源需要通過(guò)游戲行為產(chǎn)出。再加上提升了爆率,也讓玩家肝得有價(jià)值,即減負(fù)了,還能有不錯(cuò)收益。新老玩家任何時(shí)候入坑都能跟上進(jìn)度,也會(huì)更積極地參與組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、挑戰(zhàn)副本和社交活動(dòng),自然而然構(gòu)筑出一個(gè)長(zhǎng)線活躍的用戶生態(tài)。
如今白青賽季更是宣布降肝減負(fù)、并加入組隊(duì)新副本、多人混戰(zhàn)PVP等多元化新內(nèi)容,讓養(yǎng)成不是負(fù)擔(dān)而是成為樂(lè)趣,也進(jìn)一步滿足不同類型玩家的需求,可以在自己的舒適區(qū)無(wú)憂爽玩。
譬如針對(duì)游戲外觀,懷舊服早早推出服裝專題“洪門衣櫥”,每月都有不同主題、不同品級(jí)和豐富的服裝故事,并在端外持續(xù)輸出外觀相關(guān)的UGC活動(dòng)和短視頻,吸引新人關(guān)注。提升服裝熱度和收入的同時(shí),讓玩家不氪金也玩得舒服。
變化固然有很多,但《劍靈》懷舊服仍然保有玩家記憶中面目鮮明。
作為曾經(jīng)180萬(wàn)人同時(shí)在線、195個(gè)服務(wù)器大半飄紅的現(xiàn)象級(jí)韓游,《劍靈》的動(dòng)作模式和美術(shù)風(fēng)格,幾乎是端游MMO中獨(dú)一份的存在。尤其是《劍靈》曾經(jīng)的主美金亨泰及其“油膩師姐”風(fēng)格,已經(jīng)讓《劍靈》成為一代玩家心中的特殊形象,也是那個(gè)時(shí)代獨(dú)有的刻印。
老實(shí)說(shuō),這樣的美術(shù)風(fēng)格在當(dāng)時(shí)的確超前,但經(jīng)過(guò)十年后,很難符合所有人的審美。懷舊版在全新虛幻4引擎的基礎(chǔ)上打磨優(yōu)化,還原過(guò)去的“油膩感”風(fēng)格和動(dòng)作設(shè)計(jì),得到多數(shù)玩家的一致好評(píng)。
有著過(guò)去優(yōu)良底子和符合時(shí)宜的改造,今年的端游MMO市場(chǎng)上,我們很難找到能和《劍靈》懷舊服掰掰手腕的對(duì)手。當(dāng)優(yōu)秀的產(chǎn)品遇上對(duì)的時(shí)間,成功已是必然。
拼真誠(chéng)時(shí)代,和最有“情懷”的懷舊服
在手游主導(dǎo)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)后,越來(lái)越多公司意識(shí)到,僅靠創(chuàng)意和技術(shù)已不足以保證成功,必須與玩家建立深度互動(dòng),提供充足的情緒價(jià)值。玩家想要平等、真誠(chéng)、被重視的雙向?qū)υ?,而非開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)趨于公式化的單向度互動(dòng)。很多老游戲的突然爆紅,都佐證了這種真誠(chéng)運(yùn)營(yíng)的力量。
策劃面對(duì)面基本成為標(biāo)配,各種線上線下互動(dòng)活動(dòng)花樣百出,都是旨在為玩家提供足夠的情緒價(jià)值。同樣,這也是《劍靈》懷舊服運(yùn)營(yíng)成功的核心:以真誠(chéng)的態(tài)度直面玩家問(wèn)題。
官方在抖音定期展開(kāi)策劃面對(duì)面直播等活動(dòng),與玩家、主播直接對(duì)話,以接地氣的方式回應(yīng)玩家疑問(wèn)、接受玩家建議。有意思的是,這種真摯的運(yùn)營(yíng)方式反而創(chuàng)造出很多意想不到的正面運(yùn)營(yíng)效果。
比如懷舊服官宣定檔直播時(shí),策劃在和每個(gè)主播連麥后都會(huì)問(wèn)一句:你知道我們有124套免費(fèi)時(shí)裝嗎。這句話在直播結(jié)束后迅速變成玩家中廣泛傳播的流行語(yǔ),也讓更多玩家知道了“原來(lái)《劍靈》里面有這么多免費(fèi)的時(shí)裝”。
從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),124套免費(fèi)時(shí)裝、油膩師姐翻紅等熱梗之所以能夠廣泛傳播,正是因?yàn)橥婕腋惺艿搅诉@種有溫度的運(yùn)營(yíng)。
當(dāng)然,真誠(chéng)、接地氣只是之于普通游戲運(yùn)營(yíng)的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)懷舊服來(lái)說(shuō),征服玩家的最底層要求必定還有一個(gè):情懷。可以看到,《劍靈》懷舊服的營(yíng)銷費(fèi)用雖然不是非常多,但營(yíng)銷動(dòng)作都很集中——只講“情懷”。精準(zhǔn)踩中玩家痛點(diǎn),效果也是顯而易見(jiàn)。
久別重逢,似乎是整個(gè)游戲營(yíng)銷動(dòng)作的唯一指導(dǎo)綱領(lǐng)。
十一年前,當(dāng)時(shí)的游戲代言人“少女時(shí)代”把第一首中文歌獻(xiàn)給了《劍靈》。如今,懷舊服邀請(qǐng)前“少女時(shí)代”成員Jessica演唱第一賽季主題曲《重逢的時(shí)代》,巧合的是,這也是她的第一首單人中文歌。
對(duì)于歌手、中國(guó)的粉絲和游戲玩家而言,從演唱者到歌名、再到游戲,都有非凡的情懷意義,也獲得了很好的口碑。
第二個(gè)賽季,《劍靈》懷舊服繼續(xù)延續(xù)情懷路線,邀請(qǐng)歌手郁可唯演唱主題曲《乘風(fēng)而歸》。這首歌也是白青版本著名主線插曲《隨風(fēng)而逝》的姐妹篇。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)又是新一輪精準(zhǔn)打擊的“回憶殺”。
因此,《劍靈》懷舊服上線后也有很多曾經(jīng)的玩家回歸直播或參與宣傳,其中不乏過(guò)去參加過(guò)各種國(guó)際比賽的知名選手。官方也趁機(jī)邀請(qǐng)老朋友“浮夸”作為主演,拍攝了講述玩家之間游戲故事的微電影《如至歸期》,又是一波對(duì)玩家訴求的暴擊扣籃,用情懷這張王牌吸引玩家回流。
MMO賽道新作難敵老產(chǎn)品?懂得理解最重要
曾經(jīng)在端游MMO輝煌尾聲登場(chǎng)的《劍靈》,在端游被叫衰的當(dāng)下,順利迎來(lái)自己的十一周年,某種程度上算是見(jiàn)證國(guó)內(nèi)端游MMO市場(chǎng)的冷暖變遷。
在過(guò)去長(zhǎng)達(dá)十年的端游存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)下,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)愈發(fā)艱難,為了爭(zhēng)取到更多玩家。有的MMO投身手游市場(chǎng),想要尋找拉更多新用戶入坑;有的選擇跨平臺(tái)大制作,或創(chuàng)下新紀(jì)錄、或是結(jié)果不盡人意。
而從更長(zhǎng)的時(shí)間維度來(lái)看,能在端游單一市場(chǎng)堅(jiān)持至今、且再度火爆的MMORPG,屈指可數(shù)。
《最終幻想14》的游戲總監(jiān)吉田直樹(shù)曾提到,現(xiàn)在的MMO都有一個(gè)絕對(duì)的保質(zhì)期,他認(rèn)為這個(gè)值大概是兩年。事實(shí)上,這個(gè)數(shù)字的確涵蓋了大部分產(chǎn)品,很好地解釋了如今MMO難產(chǎn)的現(xiàn)象。
MMO這個(gè)為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)而生的品類,如今生命周期卻趨于短暫,多少令人惋惜。
但事無(wú)絕對(duì),我們也能看到,作為長(zhǎng)線端游MMO代表的《最終幻想14》,在今年創(chuàng)下近十年來(lái)同時(shí)在線玩家數(shù)的最高紀(jì)錄。戲劇性的是,大刀闊斧去創(chuàng)新的新作難以為繼,十幾年前的老產(chǎn)品表現(xiàn)反而更加突出。
同樣吊詭的情況,如今出現(xiàn)在另一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的端游MMO上:走過(guò)了十一年的《劍靈》通過(guò)懷舊服實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的增長(zhǎng)。
誠(chéng)然,懷舊服本身承擔(dān)拯救陷入“茍命”周期產(chǎn)品的責(zé)任,但這三個(gè)字也非萬(wàn)能的金字招牌,而是需要廠商更加小心謹(jǐn)慎地把握新老玩家訴求變化?!秳`》懷舊服的成功,足以證明其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的實(shí)力、以及對(duì)玩家需求的精準(zhǔn)把控。
透過(guò)這一系列動(dòng)作,我們也能看清這款端游MMO成功背后的緣由:懷舊服的本質(zhì)不是追求重現(xiàn)“原汁原味”,而是深刻理解玩家——弄清楚了這點(diǎn),就已經(jīng)算是成功,而這也是所有MMO廠商需要先厘清的。