11月28日,休閑手游《Block Blast!》的研發(fā)商Hungry Studio在領(lǐng)英賬號(hào)正式對(duì)外官宣游戲里程碑:我們的DAU突破了4000萬,MAU更是高達(dá)1.5億!三方平臺(tái)也顯示,這款上線于2022年的游戲下載量有多個(gè)月份保持在全球前十水平,近期更是出現(xiàn)一波迅猛抬升,實(shí)現(xiàn)大量用戶進(jìn)游。
DAU 4000萬是什么概念?按照三方平臺(tái)預(yù)估的全球手游DAU排名,《Block Blast!》足以擠進(jìn)Top 10。常年在全球手游暢銷榜排名Top 3的“元宇宙第一游”Roblox,其2023年所有平臺(tái)的DAU之和也僅在6000萬左右。
爆表的成績(jī)之下,《Block Blast!》的游戲本體堪稱返璞歸真,甚至可以說有點(diǎn)”落后時(shí)代“:游戲的Meta越做越復(fù)雜、商業(yè)模型集體轉(zhuǎn)型混合變現(xiàn)的今天,《Block Blast!》就像最古早的益智游戲一樣,勤勤懇懇地提供最基礎(chǔ)的方塊消除玩法,且變現(xiàn)幾乎全靠IAA的廣告收入。
但就是這么一款游戲,把古早的簡(jiǎn)約風(fēng)味做成了”少即是多“,成為了休閑小游戲這個(gè)細(xì)分賽道數(shù)一數(shù)二的產(chǎn)品。這則成績(jī)官宣后,不僅得到了多家海外行業(yè)媒體報(bào)道,甚至連Scopely資深副總裁Sen Sun都前來道喜,稱這一成績(jī)”讓人印象深刻“。
全行業(yè)不遺余力搶量的當(dāng)下,居然能有一款休閑小游戲狂攬如此龐大的用戶規(guī)模,究竟是如何做到的?
中國(guó)廠商發(fā)威,簡(jiǎn)單玩法也能四兩撥千斤
據(jù)圈內(nèi)媒體此前的報(bào)道,《Block Blast!》實(shí)際是一款國(guó)產(chǎn)游戲。游戲開發(fā)商Hungry Studio疑似就是北京益游嘉和在香港的子公司,并且成立于2017年的北京益游嘉,根據(jù)Boss直聘等平臺(tái)的信息,與7K7K背后的北京迦游網(wǎng)絡(luò)屬于同系一體。而《Block Blast!》也早已以《快樂愛消除》的名字登錄國(guó)內(nèi)平臺(tái)。
而對(duì)《Block Blast!》的玩法可以看作是一種簡(jiǎn)化版的俄羅斯方塊——甚至官方都沒有試圖改變方塊的形狀、顏色和美術(shù)風(fēng)格,主打一個(gè)“原教旨主義”。
區(qū)別在于,相較于俄羅斯方塊后期游戲逐漸加速的模式,《Block Blast!》把輕松解壓貫徹到底。首先是磚塊并非采用需要玩家及時(shí)操作擺位的下落消除,而是類似華容道等益智游戲一般,計(jì)步操作,給足玩家思考空間。
游戲會(huì)一次性給出4個(gè)方塊,要求玩家放入一個(gè)8×8的空間中,每當(dāng)玩家放完了4個(gè)方塊后,系統(tǒng)才會(huì)推進(jìn)游戲,再給出新的四個(gè)方塊。該空間中任意一行或一列占滿了,該行/列的方塊就會(huì)消除。當(dāng)玩家無法將現(xiàn)有的4個(gè)方塊放入8×8的空間中,該局游戲就會(huì)結(jié)束。
除了經(jīng)典玩法之外,游戲還提供了由不同關(guān)卡以及關(guān)卡目標(biāo)組成的劇情冒險(xiǎn)模式,《Block Blast!》也相當(dāng)保守地沒有在自己“二向消除”的玩法之上,大幅創(chuàng)新,引入各種新的機(jī)制為玩家創(chuàng)造困難。大多只是為每個(gè)方塊賦予不同形狀顏色的寶石,然后要求玩家消除足夠數(shù)量的寶石。
簡(jiǎn)單易懂的玩法外,游戲的廣告變現(xiàn)也堪稱佛系。不僅完全無需氪金,目前GameLook已知的游戲內(nèi)的廣告僅有兩種,第一種是當(dāng)玩家一局游戲失敗后,系統(tǒng)會(huì)彈出看廣告繼續(xù)游戲的選擇,第二種就是經(jīng)典的橫幅廣告,在玩家對(duì)局中會(huì)在屏幕下方展示。
假如和氪金類的小游戲比較,《Block Blast!》整個(gè)游戲的結(jié)構(gòu)可以說”一眼望穿“。但或許正是這種簡(jiǎn)單易懂讓《Block Blast!》戳中了很多玩家的爽點(diǎn)。
首先是游戲經(jīng)典的消除玩法可以說是人人皆知,能夠喚起玩家共鳴的同時(shí)又不如三消游戲般”爛大街“,且經(jīng)過合適的視聽設(shè)計(jì),消除帶來的爽感的確出色,讓人愛不釋手,甚至在買量市場(chǎng)中都表現(xiàn)出極強(qiáng)的吸量效果,GameLook后文會(huì)對(duì)此做進(jìn)一步分析。
其次是游戲的留存表現(xiàn)相當(dāng)出色。三方平臺(tái)顯示,《Block Blast!》過去兩年的累計(jì)下載量約在3.3億次,而游戲?qū)ν馀兜脑禄钣脩魯?shù)高達(dá)1.5億,這足以說明大多數(shù)用戶在下載游戲后并未流失,而是留在游戲中持續(xù)游玩。氪金和廣告的低負(fù)擔(dān)以及隨時(shí)可以拿起放下的簡(jiǎn)單玩法讓玩家可以長(zhǎng)期將這款游戲留在手機(jī)中,或是被廣告投放反復(fù)召喚回流。
這都讓這款游戲的存在地位有些類似棋牌類游戲,或是桌面上擺放的解壓小玩具——或許不會(huì)砸錢氪金,但時(shí)不時(shí)想起就要拿起來游玩兩把。這也使得《Block Blast!》在長(zhǎng)線可以賣給玩家更多廣告,相較于普通的超休閑小游戲在收入倍數(shù)上更是有著翻倍的上漲。
年末”抄底“大作空檔期,”裸裝上陣“買量竟瘋狂吸量
按照行業(yè)傳統(tǒng),這類純IAA玩法的小游戲走入買量市場(chǎng)進(jìn)行博弈,比拼的就是”高效“:用戶質(zhì)量不論,誰能用更低的價(jià)錢買到更多的量,誰就能在后續(xù)IAA賣量的“買低賣高”中為自己爭(zhēng)奪到更多的利潤(rùn)空間,領(lǐng)跑市場(chǎng)。而在買量市場(chǎng),《Block Blast!》過去一年多的表現(xiàn)可以說極度出色。
下載量表現(xiàn)極具說服力:根據(jù)三方平臺(tái)的預(yù)估數(shù)據(jù),從2023年初開始,《Block Blast!》正式起量,此后的月下載量從未跌下1000萬次。在今年初一度沖高接近1700萬次,而在近期更是一鼓作氣沖上2500萬次。三方平臺(tái)顯示的累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到3.3億次。
GameLook推測(cè),近期《Royal Match》《Monopoly Go》等海外頭部產(chǎn)品降低了買量力度、營(yíng)收也出現(xiàn)下滑,為市場(chǎng)讓出了流量空間,而《Block Blast!》敏銳地抓住這個(gè)難得的機(jī)會(huì),強(qiáng)勢(shì)跟進(jìn)買量計(jì)劃,大舉擴(kuò)大用戶規(guī)模。
《Block Blast!》部分買量素材
而具體要怎么投?《Block Blast!》幾乎沒有“奇技淫巧”,獲量純靠“賣自己”——據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)的游戲素材,《Block Blast!》的游戲素材中,大比例地采用了與游戲本體一致的消除玩法展示。以磚塊消除時(shí)的粉碎特效和丁零當(dāng)啷的洗腦音效給玩家的大腦“撓癢癢”。為了素材的多樣化,《Block Blast!》還從材質(zhì)上下文章,準(zhǔn)備了木制、金屬制等各種質(zhì)感的磚塊,展示各不相同的消除體驗(yàn)。
在KOL實(shí)拍類素材大行其道的當(dāng)下,《Block Blast》也沒有免俗,投放了一小部分真人出鏡的廣告素材,內(nèi)容上以搞笑的小劇場(chǎng)為代表,展示《Block Blast!》的游戲體驗(yàn)有多么令人沉迷上癮。
為了最大限度榨干玩家注意力,同類產(chǎn)品往往花活頻出,“左加右減跑酷”、“木棍繩子”等副玩法買量素材已成為不少休閑化產(chǎn)品的買量標(biāo)準(zhǔn)策略。但近乎“裸裝上陣”的《Block Blast!》卻只靠一手消除玩法就博得了大量的吸睛效應(yīng),側(cè)面反映出游戲的核心玩法所具有的吸引力。
根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)的投放數(shù)據(jù),《Block Blast!》的買量廣告在全平臺(tái)的單日展現(xiàn)量最高在2000萬左右,最近的買量峰值出現(xiàn)在11月初。其中對(duì)Google系的Admobs、Meta系的Facebook、Instagram等均有較大手筆的投放。
廣大大數(shù)據(jù)還顯示,《Block Blast!》近30天內(nèi)投放的去重素材組數(shù)達(dá)到8000組,其中有93%為視頻類素材,游戲過去兩年間累計(jì)的去重素材組數(shù)更是高達(dá)11萬組之多??此坪?jiǎn)單粗放的游戲設(shè)計(jì)下,《Block Blast!》在買量上下了苦功,最終將勝利收入囊中,這無疑也是“水到渠成”的結(jié)果。
結(jié)語
在過往,我們對(duì)IAA類的休閑小游戲的認(rèn)知,往往止步于“玩完既棄”的傳統(tǒng)超休閑小游戲產(chǎn)品,這類游戲的玩家大多都會(huì)在七日內(nèi)盡數(shù)流失,更難產(chǎn)生長(zhǎng)線復(fù)購。而在最近,如《Block Blast!》這樣能夠在長(zhǎng)線形成留存的產(chǎn)品越來越多進(jìn)入視野,仿佛成為IAA小游戲中的“長(zhǎng)青產(chǎn)品”。
除了《Block Blast!》外,近期GameLook還報(bào)道過由騰訊收購的海外休閑IAA游戲公司EasyBrain,這家公司最終作價(jià)近90億人民幣,這或許也是因?yàn)槠渲鳡I(yíng)的數(shù)獨(dú)等益智類游戲產(chǎn)品形成了類似長(zhǎng)青產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)模式。
在《無限暖暖》《燕云十六聲》等超級(jí)大作上線在即的年末檔,誰又能想到又有國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品在大廠的“流量夾縫”中大殺四方?而這種多樣性,或許正是游戲行業(yè)的魅力所在。