制作人離職,主推玩法被叫停!莉莉絲重點項目遇大變動

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2024-11-13
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今日,據(jù)雷峰網(wǎng)報道,莉莉絲旗下《生活派對》項目組在開啟不刪檔測試之后的4個月后,現(xiàn)迎來大幅度裁員:

今日,據(jù)雷峰網(wǎng)報道,莉莉絲旗下《生活派對》項目組在開啟不刪檔測試之后的4個月后,現(xiàn)迎來大幅度裁員:

原制作人已離職,項目一把手位置空缺;原團隊規(guī)模百余人,裁員之后剩下60人左右。

據(jù)稱,多名已離職的員工透露此次裁員并不意外,是測試成績不達標的必然結果,同時也有人透露,《生活派對》原有的主玩法也已被公司高層叫停——這已經(jīng)是該項目在玩法層面的第四次大規(guī)模調(diào)整。

公開資料顯示,《生活派對》于2019年立項,2022年獲得版號,2023年10月首測,直到今年6月才開啟不刪檔測試。

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按照這個時間線推算,該游實際上已經(jīng)開發(fā)了近5年,一方面表明公司內(nèi)部確實相當看重這款產(chǎn)品(有傳聞稱莉莉絲CEO王信文甚至親自上手寫《生活派對》的策劃案),另一方面也透露出研發(fā)期可能遇到不小的波折——從《生活派對》官號發(fā)布的視頻內(nèi)容來看,游戲形態(tài)的確經(jīng)歷了多次大型調(diào)整。

據(jù)《生活派對》官網(wǎng)介紹,它的定位不止于一款游戲,而是“電子轟趴APP”,看起來是面向年輕人的線上社交娛樂場景。

陀螺今日在游玩時發(fā)現(xiàn),當前版本中,《生活派對》設有“搭搭”、“一起來露營”兩大玩法,指向的是UGC與生活模擬體驗;

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另有“玩命速遞”、“萬萬沒想刀”、“胡鬧臥底”、“胡鬧偵探”等模塊,融合了非對稱對抗、狼人殺、真心話大冒險、劇本殺等熱門玩法。

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尤其引起陀螺注意的是線上劇本殺,游戲已內(nèi)置多個劇本

如此看來,相比“即開即玩”的頭部社交產(chǎn)品,《生活派對》的理念更傾向于“熟人社交”,這或許是項目組想要差異化突圍的大膽嘗試,但對于一款新游來說,在上線前沒有大量曝光宣傳的前提下,這樣的設計要啟動是很有難度的。

事實也印證了這一點。比如當前在游戲大廳,陀螺很難刷到組隊,而游戲大部分內(nèi)容都需要多人聯(lián)機才能完整體驗樂趣;從《生活派對》抖音賬號下的玩家評論來看,“等不到人一起玩”也是導致游戲測試幾個月卻遲遲翻不起水花的重要原因。

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至于莉莉絲為什么讓這款重點產(chǎn)品低調(diào)軟上線?

陀螺推測,《生活派對》的產(chǎn)品屬性與該司擅長的卡牌、SLG等中重度品類跨度太大,因此實行了相對保守的策略(或許也有產(chǎn)品形態(tài)還不成熟的緣故)。也可以說,盡管《生活派對》出自明星廠商之手,但在市場與玩家側并沒有吃到品牌的光環(huán)紅利,測試數(shù)據(jù)不理想難以避免。

外部環(huán)境方面,今年同期上線的競品在宣發(fā)、營銷的動作更大,吸引了大量玩家的注意力;蛋仔、元夢等頭部老牌的統(tǒng)治力依舊,《生活派對》也要承受相當沉重的壓力——種種原因共同作用,才導致了項目組令人遺憾的局面。

不過話又說回來,游戲尚未正式公測,總還有機會讓莉莉絲重新思考與行動,我們?nèi)钥蓪Α渡钆蓪Α繁в衅谕?/p>

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