索尼財報盛贊“《黑神話:悟空》為增長主力”,PS平臺銷量或超500萬套

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-11-12
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最近,索尼公布了2024財年第二季度(2024.7.1-2024.9.30)的財報,整體而言,索尼集團(tuán)銷售收入達(dá)到29,056億日元(折合人民幣約1359億元),同比增長3%;營業(yè)利潤達(dá)4,551億日元(212.9億元),同比大漲73%。

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最近,索尼公布了2024財年第二季度(2024.7.1-2024.9.30)的財報,整體而言,索尼集團(tuán)銷售收入達(dá)到29,056億日元(折合人民幣約1359億元),同比增長3%;營業(yè)利潤達(dá)4,551億日元(212.9億元),同比大漲73%。

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而從分部門業(yè)務(wù)來看,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)最為亮眼,其銷售收入達(dá)到10,715億日元(折合人民幣約501.1億元),同比增長12%,營業(yè)利潤則達(dá)到1,388億日元(折合人民幣約64.9億元),同比漲幅高達(dá)184%,創(chuàng)下了該部門第二季度新高。

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在索尼財報發(fā)布后,索尼高管在電話會議上表示,游戲業(yè)務(wù)營業(yè)利潤漲幅如此之高的主要原因,正是游戲硬件、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、第三方游戲業(yè)務(wù)的利潤增長。這其中,游戲硬件自然指的是PS5主機(jī),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)主要指PS會員。重點是第三方游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn),索尼高管特地提到了第三方游戲業(yè)務(wù)銷量增長,主要依靠兩款熱門“新IP”的貢獻(xiàn):一款是“新的體育游戲”,一款則是“來自中國的動作RPG游戲”

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來源:索尼2024年Q2財報

新IP體育游戲大概率就是《EA SPORTS?College Football 25》(《大學(xué)橄欖球25》),這是該系列時隔11年,推出的一款新的大學(xué)橄欖球IP游戲,2013年EA曾經(jīng)和美國大學(xué)體育協(xié)會(NCAA)有過關(guān)于大學(xué)橄欖球運動員的肖像權(quán)糾紛,這起案子一直到2024年2月份才得到解決。

根據(jù)EA CEO Andrew Wilson所說,截至九月,《大學(xué)橄欖球25》是今年迄今為止,北美市場最暢銷的電子游戲。游戲正式上線前三天,居然有超過220萬人愿意支付100美元以提前三天體驗這款游戲(正常價格70美元)。

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至于索尼財報中所指另外那款“來自中國的動作RPG游戲”,毫無疑問正是首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》。

眾所周知索尼作為一家主要依賴主機(jī)平臺業(yè)務(wù)的行業(yè)巨頭,在過去其財報中鮮少出現(xiàn)中國廠商的身影,而《黑神話:悟空》的轟動性成功,也確實讓索尼見識到了中國的PC主機(jī)游戲市場同樣擁有巨大的潛力。

根據(jù)《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)自己的動態(tài),游戲在上線3天之內(nèi),即達(dá)到了全平臺1000萬銷量的里程碑。后續(xù)游戲科學(xué)不再更新自己的銷量數(shù)據(jù),但是根據(jù)VG Insights的數(shù)據(jù),其目前Steam平臺的銷量已經(jīng)達(dá)到2170萬套。

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而如今索尼在財報中點名《黑神話:悟空》,似乎也意味著這款游戲在PS平臺也擁有不俗的銷量。那么銷量數(shù)具體為多少呢?在這里GameLook使用一個數(shù)據(jù)平臺常用的預(yù)估銷量的方法,來粗略估計一下《黑神話:悟空》的銷量。數(shù)據(jù)平臺一般而言會根據(jù)游戲的評論數(shù),承上一個經(jīng)驗乘數(shù),來進(jìn)行銷量預(yù)估。

索尼官方在近期的第二季度電話會議上,提到了他們旗下的第一方游戲《Astro Bot》從9月6日上線至今的銷量已經(jīng)超過150萬份?!禔stro Bot》目前在PS商店上的評價數(shù)為3萬條,而《黑神話:悟空》在PS商店的用戶評價數(shù)量為14萬條,F(xiàn)S社的超級爆款《艾爾登法環(huán)》在PS平臺的評論數(shù)則為12.2萬條。

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如果按評價/銷量系數(shù)比來推論,《黑神話:悟空》的PS平臺銷量最多可能會達(dá)到700萬套,就算考慮到中國玩家、或者亞洲玩家更積極的評價意愿,取一個保守一點的預(yù)估系數(shù),GameLook預(yù)估《黑神話:悟空》在PS平臺上銷量也可能達(dá)到了500萬-700萬套之間。

同時需要注意的是,《黑神話:悟空》上線前后的那一個月,還帶動了國內(nèi)PS主機(jī)的銷量,直接讓國行PS5賣斷了貨,索尼這波可謂是贏麻了,在財報中點名表揚也就不足為奇了。

而對《黑神話:悟空》來說,僅算上Steam、PS平臺的銷量就已經(jīng)接近2800萬套,再加上WeGame、Epic平臺,以及未來即將登陸的XBox平臺,或許此前華泰證券發(fā)布研報預(yù)測,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達(dá)3000萬–4000萬份,這個數(shù)據(jù)是相當(dāng)有可能達(dá)成的。

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Xbox:問了沒?。?/p>

另一方面,眾所周知本季度,索尼還給全世界游戲行業(yè)放了一個巨大的煙花,那就是其第一方英雄射擊團(tuán)競游戲《星鳴特攻》(Concord),在僅游戲研發(fā)就花費了2億美元的情況下,上線僅兩周時間就暴死,并且其開發(fā)工作室Firewalk Studios也被砍掉。

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如此大的事情,自然也躲不過投資者的追問,在電話會以及財報中,索尼分別對這款游戲,以及自己的第一方工作室業(yè)務(wù)的問題做出了說明。在財報中,索尼表示本季度他們發(fā)布了兩款服務(wù)型游戲,其中《Hell Divers2》(地獄潛兵2)大熱,而《Concord》(星鳴特攻)關(guān)服了,“我們從兩款游戲中都學(xué)到了很多東西”。

而在電話會議上,索尼高管再次被問到《Concord》的問題,他表示“我們打算總結(jié)我們工作室的成功和失敗經(jīng)驗,包括游戲開發(fā)管理方面的經(jīng)驗,以及在游戲發(fā)布后不斷添加擴(kuò)展內(nèi)容和擴(kuò)展服務(wù)的過程,以優(yōu)化我們的(第一方工作室)開發(fā)管理流程?!?/p>

事實上《Concord》的失敗所造成的影響,遠(yuǎn)比這一款游戲產(chǎn)生的虧損要更大,根據(jù)高管在電話會中提到的本財年中期計劃,他們之后將選擇構(gòu)建更加合理的游戲組合,將單機(jī)游戲與追求上升空間的實時服務(wù)游戲結(jié)合起來。并且表示“單機(jī)游戲是我們的優(yōu)勢,而實施服務(wù)游戲在發(fā)布時會承擔(dān)一定風(fēng)險。”

這句話或許是在一定程度上暗示,索尼在接下來會更傾向于(第一方)單機(jī)游戲的開發(fā),這次《Concord》的確是虧到令人心疼,但也反過來說明,《黑神話:悟空》頂住了《Concord》的大窟窿,力挽狂瀾幫助索尼實現(xiàn)了二季度游戲業(yè)務(wù)的大幅增長。

最后就是從索尼這次Q2財報中,指出第三方游戲銷量增長是游戲業(yè)務(wù)增長的重要原因,還點名《黑神話:悟空》,能夠感覺到《黑神話:悟空》與索尼自家的《Astro Bot》,二者的銷量表現(xiàn)的確不是一個量級。前段時間金搖桿獎入圍名單公布,《黑神話:悟空》和《Astro Bot》都獲得了“2024年度最佳游戲”的提名。

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2024金搖桿“年度最佳游戲”提名名單

當(dāng)然無論是金搖桿,還是之后的TGA,游戲銷量都不是能否獲獎的決定性因素。但是對游戲廠商來說,實打?qū)嵉匿N量就遠(yuǎn)比所謂游戲媒體頒布的名號更加重要。而對玩家們來說,一款游戲是否好玩,是否符合你的胃口,是否給你帶來了快樂或是感動,才是最重要的事。

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