要論游戲圈的“世界第一IP”,寶可夢絕對(duì)是最有含金量的那位。
官方數(shù)據(jù)顯示,截至到2024年3月,寶可夢相關(guān)游戲的下載量4.8億(該數(shù)據(jù)可能不含手游);TCG卡牌已經(jīng)面向全球93個(gè)國家和地區(qū)的玩家,制造了超過648億張卡牌——相比去年增加119億張,意味著實(shí)體卡牌的年銷量超百億張,且線下收藏價(jià)值也很高。
同時(shí),于1996年10月首次推出的寶可夢,也是全球價(jià)值最高的IP之一:根據(jù)公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),寶可夢IP各類衍生產(chǎn)品在2022年的全球銷售額高達(dá)116億美元,讓寶可夢公司排名IP運(yùn)營公司中的全球第5。
如今,市面上的二游和gacha手游,都是靠著學(xué)習(xí)日本廠商“抽卡”商業(yè)模式,賺得盆滿缽滿。大家都很好奇,當(dāng)“祖?zhèn)鞒榭ㄓ螒颉睂毧蓧?,真的下場做了一款抽卡手游,?huì)掀起什么樣的波瀾?
事實(shí)上,今年3月的寶可夢直面會(huì)上,寶可夢公司光是放出與日本DeNA共同開發(fā)的TCG手游《Pokemon TCG Pocket》的消息,就直接帶動(dòng)DeNA股價(jià)大漲24%,DeNA股價(jià)大漲24%,得到了很多玩家和投資者的關(guān)注。
如今到了真正檢驗(yàn)“世界第一IP”威力的時(shí)機(jī):9月26日先在新西蘭試運(yùn)行表現(xiàn)不錯(cuò)后,10月30日,《Pokemon TCG Pocket》面向全球全面發(fā)布,當(dāng)天沖入日本、美國和韓國、港澳臺(tái)等多個(gè)國家和地區(qū)的iOS暢銷榜TOP15。
有些反常的是,《Pokemon TCG Pocket》雖然同時(shí)發(fā)布了安卓版,但三方數(shù)據(jù)中,只有英語區(qū)可查詢成績,且成績都不是太突出。同時(shí)七麥數(shù)據(jù)的游戲iOS端數(shù)據(jù)也出現(xiàn)異常,上線首日無免費(fèi)榜成績、但游戲卻進(jìn)入了暢銷榜,次日這款游戲才有iOS免費(fèi)榜成績。
10月31日,《Pokemon TCG Pocket》熱度進(jìn)一步發(fā)酵,沖入125個(gè)國家和地區(qū)的iOS免費(fèi)榜前十,進(jìn)入39個(gè)國家和地區(qū)的iOS暢銷榜TOP10。其中,日本、韓國和美國、港澳臺(tái)都進(jìn)入暢銷榜前十,且登頂日本、中國澳門榜首。
GameLook粗略估計(jì),游戲10月31日的單日收入可能在2000萬元人民幣以上,可以穩(wěn)穩(wěn)沖進(jìn)全球手游日收入前十,而《爐石傳說》手游版海外單月收入僅在2000-3000萬左右,《Pokemon TCG Pocket》僅用一天就超過了《爐石傳說》手游。
今天徹底成為海外玩家的狂歡日,全球同行也見證了寶可夢的又一個(gè)奇跡,終于看清“世界第一IP”的抽卡威力。海外熱火朝天的同時(shí),誰將拿到這款游戲的中國代理權(quán),成為國內(nèi)玩家和行業(yè)下一個(gè)討論大話題。
簡化規(guī)則的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),火爆之后將走向何方?
《Pokemon TCG Pocket》為什么如此火爆?
自然離不開IP影響力,寶可夢IP全球用戶實(shí)在過于龐大。更何況,寶可夢公司之前推出的IP游戲,都不是真正意義上的PTCG,玩家期待亟待補(bǔ)償。寶可夢IP的TCG手游,大家第一反應(yīng)肯定是,把實(shí)體卡變成數(shù)字卡后在線上對(duì)戰(zhàn),《Pokemon TCG Pocket》正是這種思路下的產(chǎn)物。
但為了適配手游體驗(yàn)、降低新人入坑的門檻,游戲?qū)?shí)體卡玩法進(jìn)行了簡化,整體節(jié)奏類似《漫威終極逆轉(zhuǎn)》,一場戰(zhàn)斗大概耗時(shí)2-3分鐘,基本上六回合左右分出勝負(fù)。
其中,手游將牌組構(gòu)成數(shù)量由60張降低為20張,且最多只能放兩張相同卡牌,備戰(zhàn)區(qū)寶可夢最多三只。同時(shí)不再需要能量卡,場上能量區(qū)每回合能產(chǎn)生一個(gè)牌組中寶可夢對(duì)應(yīng)屬性的能量,如果不止一種屬性,則會(huì)隨機(jī)生成。
至于勝敗規(guī)則也進(jìn)行了修改,廢除了獎(jiǎng)勵(lì)卡的機(jī)制,《Pokemon TCG Pocket》改用計(jì)算得分的方式,先得三分決勝負(fù)(一般寶可夢為1分,ex為2分)。此外,游戲還加入自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)和“租用牌組”、自動(dòng)編制牌組等符合手游玩家操作需求的設(shè)計(jì)。
手游另一大特色則是不遜色于現(xiàn)實(shí)卡牌的卡面效果,既有源自早期游戲的懷舊插畫卡牌,也有手游版本的全新卡牌。其中,寶可夢ex卡牌的卡面插畫還能因變換角度,展現(xiàn)出生動(dòng)逼真的視覺效果。
值得一提的是,游戲引入了沉浸式卡面效果的“實(shí)境卡”。通過加入動(dòng)畫演出效果,讓玩家仿佛走入卡面插畫氛圍下的動(dòng)態(tài)世界,直接感受數(shù)字版集換式卡牌的魅力。
為了強(qiáng)化收集的樂趣,游戲也有很多社交化內(nèi)容。比如,通過裝飾復(fù)數(shù)卡牌“收藏冊(cè)”或單張卡牌的“收藏板”,向全世界玩家展示自己的收藏。同時(shí)基于“得卡挑戰(zhàn)”玩法,玩家可以從朋友剛抽的卡包中隨機(jī)“蹭”一張,都帶動(dòng)了社區(qū)分享和討論的氛圍。
據(jù)悉,《Pokemon TCG Pocket》后續(xù)還將推出交換功能。屆時(shí),會(huì)不會(huì)誕生二級(jí)市場的交易,這些數(shù)字卡有沒有收藏價(jià)值,會(huì)是玩家們更多考慮的方向。甚至可能出現(xiàn),一些稀有數(shù)字卡牌價(jià)格與實(shí)體版最稀有的噴火龍等卡牌一樣高……都是懸念。
未來《Pokemon TCG Pocket》很可能進(jìn)化為一種數(shù)字卡收集平臺(tái),既有休閑玩法,又有值得投資收藏的價(jià)值,直接開創(chuàng)一個(gè)新模式。那時(shí),玩家不止來體驗(yàn),更多是帶著“碰碰運(yùn)氣”的想法,密集涌入將游戲推至更高。
當(dāng)然這些引人遐想的可能性能否落地,還是要看寶可夢公司和DeNA的定位:是按PTCG物理卡方式長線經(jīng)營,還是將其簡單理解為游戲產(chǎn)品。
即使是后者,只是作為“游戲”經(jīng)營的《Pokemon TCG Pocket》也有著更大的可能性。
簡化PTCG的對(duì)戰(zhàn)玩法可能只是開始,GameLook認(rèn)為,如果今后用戶活躍度持續(xù)飆升,游戲值得增加更多玩法。參考《爐石傳說》也有酒館戰(zhàn)棋玩法,游戲可以基于卡牌玩法做更多延展,直接成為平臺(tái)型游戲,也是不小的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
最簡單的福利策略,打出最有效的玩家活躍
從玩家社區(qū)反饋看,《Pokemon TCG Pocket》的獨(dú)特福利機(jī)制,也是吸引核心粉絲或手游玩家入坑的另一大動(dòng)因。
不充值的情況下,《Pokemon TCG Pocket》每天為玩家提供兩個(gè)免費(fèi)卡牌包,更具體點(diǎn)說,是每12個(gè)小時(shí)可以免費(fèi)獲得一個(gè)卡包,每天能獲得2個(gè)。此外,購買通行證每日可以多獲得一次開包機(jī)會(huì)。
也就是說,游戲一年將免費(fèi)為玩家送上近730包。如果偶爾還會(huì)有活動(dòng),玩家每年獲得的免費(fèi)卡包數(shù)量能夠達(dá)到4位數(shù)也不一定。另外,玩家每次開包也能獲得5點(diǎn)開包點(diǎn)數(shù),用以心儀的兌換稀有卡,能被白嫖到的福利進(jìn)一步增加。
這種運(yùn)營方式出現(xiàn)在寶可夢身上,令大家很難想象。但理由也不難理解,就是利好新人入坑,培養(yǎng)新老玩家的游戲和消費(fèi)習(xí)慣。暗示游戲的巨大可能性,鼓勵(lì)玩家開始收集,并培養(yǎng)投資感和忠誠度。
一旦玩家體驗(yàn)到卡包的快感,更容易沉迷于收集更稀有和更強(qiáng)大的卡牌,持續(xù)高頻上線。這種易于理解的送福利方式,用最簡單直接的方式促成了玩家的每日登陸,也讓其他還在鉆研復(fù)雜每日打卡任務(wù)的游戲大開眼界。
派送福利的策略下,《Pokemon TCG Pocket》甚至為玩家送上了一個(gè)功能神秘、暫時(shí)無法使用的“有朝一日券”。逃過了老板畫大餅的玩家們,還是沒能逃過官方的“貸款發(fā)福利”,雖然有些啼笑皆非,卻也有新人表示“突然想去試試看了”。
而當(dāng)玩家成功被福利吸引來會(huì)發(fā)現(xiàn),《Pokemon TCG Pocket》雖然是抽卡手游,卻主動(dòng)限制玩家抽卡上限。
游戲內(nèi)一個(gè)卡包是需要12個(gè)小時(shí)的冷卻時(shí)間,玩家也可以通過完成任務(wù)獲得的開包沙漏縮短1小時(shí)CD,或是氪金購買金塊恢復(fù)開包力。但每個(gè)金塊只能恢復(fù)兩小時(shí),也就是說6個(gè)金塊才能獲得一個(gè)卡包。但同時(shí),金塊購買存在數(shù)量限制:每日只能購買720個(gè)金塊。
參考美區(qū)內(nèi)購價(jià)格,《Pokemon TCG Pocket》每個(gè)卡包(6個(gè)金塊)大概需要花費(fèi)1美元左右。除了月卡等其他消費(fèi)以外,玩家想要氪金抽卡單日內(nèi)最多只能消費(fèi)150美元左右,也就是1000元人民幣上下。
這個(gè)價(jià)格雖然也不低,但對(duì)于普通玩家而言,不至于上頭過度。雖然手游被授權(quán)給了DeNA研發(fā),但在商業(yè)化克制上,任天堂和寶可夢公司應(yīng)該也是給與了重要意見。畢竟上來就竭澤而漁,只會(huì)傷害寶可夢IP的商業(yè)價(jià)值。
就算被強(qiáng)制套上了商業(yè)化限制,《Pokemon TCG Pocket》僅用了一天時(shí)間在多地暢銷榜奪冠,這種級(jí)別的消費(fèi)號(hào)召力,不得不令同行嘆服。游戲如此熱度,也引發(fā)很多寶可夢老玩家和相要入坑新用戶的討論。
全球公測后有網(wǎng)友感慨,現(xiàn)在所有的“新西蘭移民”(指那些9月?lián)Q區(qū)體驗(yàn)先行服的玩家),終于可以回歸他們的祖國了。
在各大社媒平臺(tái),很多玩家紛紛曬出自己的牌組,吸引了相當(dāng)多粉絲圍觀。有網(wǎng)友直接對(duì)卡牌的美術(shù)設(shè)計(jì)點(diǎn)贊,他直言很喜歡那些懷舊風(fēng)格的卡面,雖然很久沒有玩過的寶可夢游戲,卻因此決定下載游戲。
也有玩家表示,雖然多數(shù)人鐘情于收集分享卡牌,但自己更喜歡游戲里這種精簡的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,會(huì)花時(shí)間研究牌組、享受樂趣。
有國內(nèi)玩家認(rèn)為,游戲簡化規(guī)則和通過固定途徑獲取卡片,很適合養(yǎng)老玩家,“希望這種簡單純粹的氛圍能夠持續(xù)久一點(diǎn)”。
同樣,繁中玩家也認(rèn)可《Pokemon TCG Pocket》這種“和樂融融”的氛圍,是一款很適合“推給輕度寶可夢玩家”的游戲。
玩家亟需能打的TCG手游,國服代理權(quán)花落誰家?
《Pokemon TCG Pocket》忙著全球沖榜,很難不讓中國廠商眼紅。游戲內(nèi)玩法看不到明顯與中國游戲監(jiān)管措施不符的內(nèi)容,寶可夢IP也是全年齡向,PTCG實(shí)體卡已經(jīng)在國內(nèi)銷售,游戲引進(jìn)中國市場的概率很高。大家都很期待,中國代理權(quán)的歸屬?
其實(shí)在國內(nèi),競技對(duì)戰(zhàn)向的棋牌類手游屬于競爭力度較低的類型,沒幾個(gè)選手。這也是為什么《爐石傳說》國服回歸后,收入和同時(shí)在線人數(shù)能夠創(chuàng)下新高。玩家說的相當(dāng)中肯:國內(nèi)沒有合格的平替,“一個(gè)能打的都沒有”。
這類游戲其實(shí)是很多中高齡玩家“養(yǎng)老”愿意玩的類型,但國內(nèi)開發(fā)商很少拿出像樣的產(chǎn)品,數(shù)來數(shù)去也就三個(gè):《爐石傳說》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《三國殺》。什么時(shí)候能有第四位,是所有玩家期待的。
國內(nèi)誰最有資格成為玩家眼中+1的選項(xiàng)?《影之詩》曾經(jīng)有人氣,也是牌佬圈出了名的良心運(yùn)營,奈何沒支棱起來。沐瞳MLBB IP的自走棋新作《Mobile Chess:GOGO》已經(jīng)測試了一段時(shí)間,可能也是參與者之一,答案暫時(shí)未知。
近期,網(wǎng)易將曾經(jīng)的TGA年度手游《漫威終極逆轉(zhuǎn)》引入國內(nèi),但國服表現(xiàn)中規(guī)中矩,首月預(yù)估流水在6000萬左右。一定程度上因?yàn)閲鴥?nèi)玩家只受過MCU電影的洗禮,對(duì)更多漫畫角色無感。隨著如今漫威電影國內(nèi)熱度下降,IP自然沒有了出圈號(hào)召力。
與之相對(duì),國人對(duì)寶可夢IP的熟悉度更甚,經(jīng)歷了動(dòng)畫、電影和游戲的長久熏陶,就算不是粉絲,也能一眼認(rèn)出皮卡丘、杰尼龜、妙蛙種子等經(jīng)典的寶可夢形象。換句話說,《Pokemon TCG Pocket》比其他幾位候選人更容易當(dāng)選國內(nèi)第四席。
至于誰能拿到《Pokemon TCG Pocket》代理權(quán),其實(shí)在GameLook看來國內(nèi)也就三家公司范圍。
一是騰訊,已經(jīng)和任天堂有寶可夢IP的授權(quán)合作關(guān)系,如《寶可夢大集結(jié)》將于11月7日上線,任天堂Switch國內(nèi)也是由騰訊代理銷售,可以說是頭號(hào)候選人。
二是網(wǎng)易,國內(nèi)唯一有實(shí)力和騰訊爭奪代理權(quán)的公司,研發(fā)、代理過相當(dāng)多成功的卡牌產(chǎn)品,如《哈利波特:魔法覺醒》《陰陽師:百聞牌》等,經(jīng)驗(yàn)豐富。此外還代理過《寶可夢大探險(xiǎn)》,理論上也有機(jī)會(huì)拿到這款手游的代理權(quán)。
三是DeNA的中國子公司,本身就有游戲業(yè)務(wù)在中國市場開展,發(fā)行了大量日漫IP手游產(chǎn)品,由它負(fù)責(zé)運(yùn)營也能說得通。但DeNA雖然是《Pokemon TCG Pocket》的開發(fā)商,但在GameLook看來、寶可夢IP游戲的決策權(quán)主要還是取決于任天堂的意志,國服由誰代理更大的話語權(quán)還是掌握在任天堂手中。
結(jié)語
誠然,TCG卡牌在中國游戲市場規(guī)模有限,但寶可夢IP可能是最有能力為市場引入增量用戶的那位。首先,《Pokemon TCG Pocket》有機(jī)會(huì)將大量IP粉絲,以及對(duì)寶可夢感興趣的主機(jī)玩家引入手游市場,做大TCG這塊蛋糕。
目前,國內(nèi)TCG卡牌線下市場遠(yuǎn)不如海外發(fā)達(dá),是不爭的事實(shí)。但從這些年奧特曼卡牌、小馬寶莉卡牌的恐怖銷量看,TCG卡在中國已經(jīng)有能力從實(shí)體卡轉(zhuǎn)換為數(shù)字卡收集游戲。只不過,大批用戶可能還未成年。僅靠中青年用戶撐起TCG手游,并非沒有可能。
另一方面,寶可夢公司已經(jīng)開始在國內(nèi)發(fā)售寶可夢實(shí)體卡。假以時(shí)日,收到實(shí)體卡熏陶年輕玩家成長起來以后,將直接成為IP游戲的潛在用戶。屆時(shí),《Pokemon TCG Pocket》的用戶體量必然不會(huì)是小數(shù)目。