PC或成2024增速最快游戲平臺,一主流海外市場規(guī)模去年大漲25%

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2024-10-04
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近日,華爾街日報援引一份數(shù)據(jù)報告稱,PC游戲和移動游戲的銷售額在2023年出現(xiàn)了下降;而主機(jī)游戲去年的支出則有上升趨勢,玩家花費(fèi)顯著增加。

近日,華爾街日報援引一份數(shù)據(jù)報告稱,PC游戲和移動游戲的銷售額在2023年出現(xiàn)了下降;而主機(jī)游戲去年的支出則有上升趨勢,玩家花費(fèi)顯著增加。報告認(rèn)為,PC銷量低迷的一個主要原因是PC玩家更喜歡玩CS2、Valorant等多人游戲及競技游戲,而非其他買斷制游戲。

不過,從今年迄今為止的種種跡象來看,2024年P(guān)C游戲市場似乎呈現(xiàn)出了截然不同的景象。

第一,根據(jù)Newzoo今年8月公布的報告,盡管PC仍是營收占比最小的細(xì)分平臺,但PC游戲今年的增速超過了手游和主機(jī)游戲,全年營收預(yù)計將達(dá)到432億美元,同比增長4%(Newzoo預(yù)測,2024年手游收入增長3%,而主機(jī)游戲則將下降1%)。

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其二,從細(xì)分市場來看,日本、中國等地區(qū)PC游戲增長超出預(yù)期。

先說日本市場。根據(jù)日本知名游戲雜志FAMI通不久前公布的《2024日本游戲白皮書》,去年日本PC游戲軟件銷售額由2022年的1892億日元大漲至2364億日元,增長率高達(dá)24.9%(2022年同比2021年更是暴增40%),至此日本PC游戲市場已連續(xù)4年保持高速增長。

這個增幅什么概念?說一組數(shù)據(jù)大家感受一下:2023年日本主機(jī)游戲總銷售額為3893億日元,索尼PS大概占日本主機(jī)市場份額的兩至三成,也就是說,2023年P(guān)C游戲一年漲幅抵得上主機(jī)總和的12%、半個索尼,如今日本PC游戲市場規(guī)模已是索尼兩倍。

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再說中國市場。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)公布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年客戶游戲市場實(shí)際銷售收入337.63億元,同比增長2.49%。而從整體趨勢來看,國內(nèi)PC市場在2021年觸底后已連續(xù)四年逆勢上漲(與之相比,移動端過去四年稍有下滑)。

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到了今年8月,《黑神話:悟空》的橫空出世又為PC平臺注入一針強(qiáng)心劑。數(shù)據(jù)顯示,上線一個月,《黑神話》在Steam平臺的評論數(shù)已超過68萬,玩家在線峰值高達(dá)241萬,為Steam平臺歷史第2。據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》Steam平臺銷量已達(dá)2090萬套,總收入超過10億美元(約合人民幣70.1億元)。

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第三,《黑神話》《地獄潛兵2》等今年流行的數(shù)款熱門游戲都有向PC端靠攏的趨勢,而且銷量大頭都在PC端(比如外界一般認(rèn)為《黑神話》銷量7成以上來自PC端)。而諸如《幻獸帕魯》《七日世界》等多人在線游戲,更是一開始就深扎于Steam等PC平臺。此外,V社新作《Deadlock》等作品的崛起,也讓PC的基本盤更加穩(wěn)固。

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并且,在多平臺浪潮下,許多瞄準(zhǔn)多端的廠商往往會基于PC平臺的硬件配置,在提高產(chǎn)品上限的同時,持續(xù)優(yōu)化打磨其他平臺體驗(yàn)。因此,PC端自然也是是廠商重點(diǎn)布局的平臺。

第四,以Steam為代表的PC平臺用戶數(shù)量仍在高速增長。就在幾天,SteamDB最新數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺在線用戶數(shù)已突破3800萬,再次創(chuàng)下了新高。而在去年10月,這個數(shù)字還是3000萬——僅用時一年不到,Steam用戶規(guī)模暴增26.7%。

總體而言,在手游及主機(jī)增長雙雙放緩的情況下,PC或?qū)⒊蔀楫?dāng)下最值得游戲廠商關(guān)注的平臺之一。持續(xù)低迷的市場,也將為獨(dú)立游戲和2A級游戲創(chuàng)造更多突圍機(jī)會。

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