震驚!月收入TOP20手游無二次元,誰抄了二游廠商老底?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-09-24
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過去一個月,國內二游市場波動明顯。GameLook此前提過,今年國區(qū)二游大盤從《鳴潮》上線的6月高點開始,已經連續(xù)多月環(huán)比下跌。尤其8月的iOS端收入,相比2023年5月已經跌了60%。

過去一個月,國內二游市場波動明顯。GameLook此前提過,今年國區(qū)二游大盤從《鳴潮》上線的6月高點開始,已經連續(xù)多月環(huán)比下跌。尤其8月的iOS端收入,相比2023年5月已經跌了60%。

Sensor Tower近日發(fā)布的8月中國App Store手游月收入TOP 20榜單,沒有一款二次元手游在榜單內,而GameLook隨后復查過去8年的iOS國區(qū)歷史月收入榜單發(fā)現(xiàn),這是自2016年來第一次出現(xiàn)這種情況。

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8月國區(qū)iOS月收入TOP20已無二次元游戲

在8月份國區(qū)iOS收入排名中,米哈游三款旗艦產品:《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》集體消失。考慮到《絕區(qū)零》剛于7月發(fā)布,且和《原神》均在8月迎來大版本更新,令玩家和同行都有些困惑:

米哈游、以及其他二次元公司的產品到底出了什么問題?

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8月份的實際情況是,米哈游三款旗艦產品雖然滑出國區(qū)iOS手游收入TOP20,但正好處于20-30名區(qū)間。如果Sensor Tower收入榜放寬至TOP30,玩家將會看到他們入榜,但沒有如果。作為“騰網米”三強之一,米哈游沒有一款產品iOS端收入進入國區(qū)TOP20,這是自2020年原神發(fā)布后以來的第一次。

米哈游遭遇并非個例,正如前文所述,這其實是二游在8月的普遍現(xiàn)象,是大家集體都沒進TOP20。GameLook之前文章曾專門寫過,“被開除二籍”的《火影忍者》手游8月份收入超過了一眾二游產品。而在Sensor Tower 8月份榜單中,《火影忍者》位居第18位。

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8月份國產手游海外收入TOP30名

相比之下,同期Sensor Tower發(fā)布的8月份國產手游海外收入TOP30名中,二游廠商的表現(xiàn)則更加穩(wěn)健一些。米哈游、鷹角、庫洛都在榜單中??梢姸萎a品8月份的主要問題還是在國內市場。

按理說,大學生放假的8月理應是二游用戶活躍度的旺季,但除米哈游之外,《鳴潮》《明日方舟》《陰陽師》《FGO》《重返未來:1999》《塵白禁區(qū)》等二游圈子的常駐游戲、人氣產品均未沖入前20。曾被國內游戲玩家和同行高度關注的二次元廠商們,似乎陷入了某種“至暗時刻”。

誰抄了二游老底?群雄環(huán)伺的八月,時不利也

是誰抄了二次元游戲老底?國內玩家、媒體和同行自然各有看法,有趣的是,關于八月份國區(qū)二次元游戲的表現(xiàn),早先已經有很多海外玩家給出了自己看法。

先說結論,莉莉絲《劍與遠征:啟程》、網易《永劫無間手游》,以及8月20日發(fā)售的3A單機大作《黑神話:悟空》是8月份造成國區(qū)二游收入跳水的最重要原因。

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國外玩家回帖量高達3600、討論二游收入

9月初、也就是兩周前,在Reddit二次元討論區(qū),如以往一樣國外玩家火爆參與了“二次元游戲月收入數據”的大討論,而本月關于二次元游戲在中國區(qū)收入的急速跳水,成為了海外玩家討論的焦點。

討論最初,國外玩家沒有直接聊到米家游戲、庫洛《鳴潮》,而是首先注意到了《劍與遠征:啟程》在中國區(qū)的“異常收入表現(xiàn)”。

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年初,《劍與遠征:啟程》已經在歐美地區(qū)上線,所以他們相當詫異:《劍與遠征:啟程》怎么突然在8月炸了,并沖上gacha類游戲(抽卡以及二游)全球手游收入第一名?

而根據GameLook預估,《劍與遠征:啟程》8月全球全平臺預估流水超過8億,且收入很大部分來自剛上線的中國市場。

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雖然中國玩家、乃至莉莉絲自己都不愿意稱《劍與遠征:啟程》其為二次元游戲,但8月份國內二游卻實打實地被《劍與遠征:啟程》沖擊到了。

在莉莉絲的高強度廣告買量下,《劍與遠征:啟程》不僅搶走了國內用戶,拿下了國區(qū)繁體韓國暢銷榜TOP10,在日本、韓國和港澳臺地區(qū)——這些國內二游主要運營陣地吸走大批年輕玩家玩家。

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海外玩家眼中的“原神殺手”:《劍與遠征:啟程》

正如GameLook此前稿件中寫到的,這屆年輕玩家不再被打上“二次元鋼印”,他們有被任何類型、任何平臺產品圈走的可能性,這將是未來行業(yè)的新常態(tài)。

同樣有海外玩家很聰明的指出,二游的中國區(qū)收入下滑的比例比同期海外市場多,很可能是受到中國的3A大作《黑神話:悟空》的沖擊。

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海外玩家:冷知識,gacha玩家不止玩gacha游戲

畢竟游戲《黑神話:悟空》2000萬套的銷量,70%以上是中國玩家,超1500多萬的中國PC和主機玩家的流向,短期對國內游戲市場影響巨大。心動公司CEO黃一孟在社交平臺透露,《黑神話:悟空》10點上線后,該公司某款游戲在線人數下跌了15%。

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8月份遭遇《黑神話:悟空》沖擊的國內游戲產品可以說非常普遍。另一款國產端游《永劫無間》PC版的Steam在線人數,也在《黑神話:悟空》發(fā)售后的近兩周內下滑了15%,在線人數曲線上表現(xiàn)為一個凹槽。好在進入9月后、隨著玩家慢慢通關游戲后、玩家逐漸回流,《永劫無間》PC版Steam在線人數逐步恢復到8月20日前的水平。

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《黑神話:悟空》的強勢發(fā)售可以說是8月下旬最重大的游戲圈話題,從直播、二創(chuàng)視頻到帶動線下文旅,再到官媒親自下場,甚至整個國內互聯(lián)網都充斥著《黑神話:悟空》相關內容,微信指數熱度達到了15億,是《王者榮耀》《和平精英》指微信指數的五倍以上。悟空的強大沖擊力,這不是二游廠商們靠自己努力可以抵擋的,年輕用戶被3A大作鯨吞勢不可擋。

客觀上說,就連《劍與遠征:啟程》在8月下半月也受到了《黑神話:悟空》明顯影響,可能莉莉絲也沒有想到,8月遇到的最大對手不在手游圈,而是國產3A。

除了海外玩家密切關注的gacha游戲,8月直接沖擊二游國內市場的,還有網易《永劫無間》手游。根據Sensor Tower報告,《永劫無間》手游8月收入再度迎來一輪峰值,較7月提升55%,位列Sensor Tower中國iOS手游暢銷榜第7名。

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而《永劫無間》手游的用戶來源方面,網易CEO丁磊曾在Q2財報中提到,《永劫無間》手游已經擁有相當穩(wěn)定的活躍用戶和核心用戶群。其中,有7成玩家未玩過PC端游,接近一半的玩家是網易的新用戶。新用戶從哪來?要么從騰訊旗下競技游戲引流,要么來自年輕用戶重疊度高的二次元游戲。也讓8月本就岌岌可危的二游市場,又遭遇一輪沖擊。

二次元的“內憂”:用戶回流將成為長期挑戰(zhàn)

除了遭遇“外患”沖擊,二次元游戲還需要面對“內憂”。

中秋節(jié)期間,三款二次元新游發(fā)布表現(xiàn)已經證明:受經濟大環(huán)境影響,“消費降級”這股風已經吹到了二游圈子。原來的大R消費能力下滑,導致新老產品不得不自我調整,如修改卡池出貨率、被迫降價等。短時間內會犧牲收入,但有助于用戶群的長期穩(wěn)定。

隨著二游產品進入長生命周期運營后,將面臨同《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等長青產品相似的情況:純粹新用戶雖然存在,但回流老玩家在下載量的占比會越來越高。

其中,米家產品的情況更為復雜:《原神》雄踞二游賽道頭部長達四年,《崩壞:星穹鐵道》剛上線一年多時間,《絕區(qū)零》不過兩個月——各產品身處階段不同,遭遇的挑戰(zhàn)也不盡相同。

比如《原神》最重要的是讓老玩家回流,但米哈游也很糾結:這些玩家可能是《崩壞:星穹鐵道》的用戶,又或者是《絕區(qū)零》的用戶。左右互搏毫無意義,找回整個米家游戲的流失用戶才是對米哈游最有價值的。

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而對《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》來說,聽取用戶意見、召回老玩家也很重要。即使是剛上線的《絕區(qū)零》也早早開始著手降價,并在1.1版本對UI布局、走格子等玩家反饋進行集中優(yōu)化。

服務好已有用戶的同時,尋找純粹的新用戶對米哈游愈發(fā)重要。但活躍在B站等傳統(tǒng)陣地的用戶,早已對米家游戲有了認知。只有跳出B站和米哈游長期用戶活躍陣地,才有希望盡可能地挖掘更多增量。

因此,米哈游不僅向騰訊QQ、微信等外部平臺開放生態(tài)互通,也在加大買量力度,想盡辦法打通一切既有用戶群。根據ADX數據,最近30天米哈游投放力度相當靠前,如《崩壞:星穹鐵道》素材投放位居二游APP TOP1,并與TOP2的《原神》會師,二者斷崖式領先,且第三名也是《絕區(qū)零》。

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過去,行業(yè)都默認二次元產品對手,只會誕生在二游圈子。但事實證明,越來越多品類游戲都同二游構成了拉鋸戰(zhàn),不斷從二次元池子往外拽用戶。即使是米哈游,也難逃用戶被搶奪的挑戰(zhàn)。

越來越多跡象表現(xiàn),對如今的二游來說,比“拉新”優(yōu)先級更高,也許是先學會“守成”,無論是對新游戲還是老游戲來說,服務好現(xiàn)有玩家才能迎來反彈的機會。

伴隨著《黑神話:悟空》熱度的逐步消退,GameLook相信這上千萬悟空玩家將回到原先常玩的游戲中,二游將有一輪用戶的回血過程,只是玩過性價比更高的3A單機、回來的玩家“心會不會變了”?二游廠商用何態(tài)度與大家長期相處,這將是悟空給大家制造的新問題。

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