中秋節(jié)三款“二次元游戲”大混戰(zhàn),暢銷榜成績(jī)太出人意料!

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-09-21
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由于今年暑期檔7月份騰網(wǎng)米三巨頭會(huì)師的激烈競(jìng)爭(zhēng),8月份“千軍萬(wàn)馬避黑猴”的盛況,導(dǎo)致了9月國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了秋老虎一般的反彈,不僅9月份24款新游的產(chǎn)品數(shù)量,相較8月份的11款大幅增長(zhǎng),新游戲上線密集程度更是比暑期檔還卷。

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GameLook在此前的9月新游盤點(diǎn)中曾經(jīng)分析過(guò),由于今年暑期檔7月份騰網(wǎng)米三巨頭會(huì)師的激烈競(jìng)爭(zhēng),8月份“千軍萬(wàn)馬避黑猴”的盛況,導(dǎo)致了9月國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了秋老虎一般的反彈,不僅9月份24款新游的產(chǎn)品數(shù)量,相較8月份的11款大幅增長(zhǎng),新游戲上線密集程度更是比暑期檔還卷。

就比如9月12日-9月14日,中秋節(jié)關(guān)口,《龍族:卡塞爾之門》、《歸龍潮》、《命運(yùn)圣契》三款二次元游戲,前后相隔一天緊貼著上線,在9月14日《命運(yùn)圣契》上線當(dāng)天,他們?nèi)齻€(gè)也正好包攬了中國(guó)區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜前三名。(注:9月16日,中秋假期放假以后,他們?nèi)齻€(gè)也依舊是免費(fèi)榜前三,其中《命運(yùn)圣契》登頂,《龍族:卡塞爾之門》、《歸龍潮》位居二三名)

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這三款游戲中,前期聲量最大、最為二游核心用戶圈層所熟知的,當(dāng)屬上海好玩橙的《歸龍潮》,游戲在正式上線前官宣預(yù)約玩家數(shù)破千萬(wàn),并在上線前兩天開(kāi)放預(yù)下載時(shí)(9月11日),登頂了App免費(fèi)榜。而根據(jù)《歸龍潮》官方公告,游戲在中秋節(jié)當(dāng)天(9月17日)突破了600萬(wàn)次下載量。

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祖龍的《龍族:卡塞爾之門》(以下簡(jiǎn)稱為《龍卡》)同樣也有不少玩家熟知,這不僅是因?yàn)樽纨堅(jiān)谏暇€前也進(jìn)行了積極的廣告投放,還因?yàn)樽鳛橐豢領(lǐng)P改編游戲,其IP原作《龍族》在當(dāng)年本就是火遍全國(guó)的青春幻想小說(shuō),祖龍之前開(kāi)發(fā)的《龍族幻想》也是一款收入超30億的成功MMO?!洱堊澹嚎ㄈ麪栔T》在上線前預(yù)約數(shù)量為300萬(wàn),而目前游戲在TapTap上的下載量為66萬(wàn),B站上的下載量為17.5萬(wàn)。

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最后一款游戲《命運(yùn)圣契》相比前面兩款來(lái)說(shuō),聲量則要更小一些,這是一款由廈門極致游戲開(kāi)發(fā)的二次元卡牌RPG,游戲在9月4日達(dá)成B站45萬(wàn)預(yù)約,而目前游戲在TapTap上的下載量為65萬(wàn),B站下載量為55.3萬(wàn)。

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如果僅從三款游戲的預(yù)約數(shù)、下載量來(lái)看,那么毫無(wú)疑問(wèn)《歸龍潮》明顯要比另外兩位強(qiáng)上一檔,然而最終暢銷榜的成績(jī)卻令所有人都沒(méi)想到。

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今日iOS暢銷榜成績(jī)

截止發(fā)稿日,《龍卡》在國(guó)服iOS游戲暢銷榜上排名第8、《命運(yùn)圣契》排名第23、《歸龍潮》排名42名。

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今日華為商店暢銷榜成績(jī)

同時(shí)三款游戲都登陸了華為渠道服,在今日華為暢銷榜上,《命運(yùn)圣契》位于華為游戲暢銷榜27名、《龍卡》暢銷榜第28名、《歸龍潮》則是暢銷榜第78名。

那么為什么下載量和暢銷榜成績(jī)會(huì)出現(xiàn)如此嚴(yán)重的倒掛,二游市場(chǎng)又發(fā)生了什么?

跨平臺(tái)《歸龍潮》下載量領(lǐng)先,改卡池、橫版游戲消費(fèi)后置了?

先說(shuō)這三款游戲中二游血統(tǒng)最純正、也最被人看好的《歸龍潮》。首先需要指出的是,這三款游戲中,只有《歸龍潮》是跨端游戲,同步上線了PC端和移動(dòng)端,而且因?yàn)橛螒蛑写嬖?D箱庭大世界探索,所以PC端游戲體驗(yàn)肯定是好于移動(dòng)端的。

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移動(dòng)端畫面

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PC端畫面

當(dāng)然,畢竟《歸龍潮》主要戰(zhàn)斗方式是橫版動(dòng)作,所以相比其《原神》、《鳴潮》這種開(kāi)放世界即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,它的PC收入占比也不會(huì)那么夸張,但肯定一定程度上影響了手游端的暢銷榜排名。

也正是因?yàn)闄M版動(dòng)作的游戲玩法,導(dǎo)致游戲初期不同角色之間的游戲體驗(yàn)其實(shí)沒(méi)有多大差異,這會(huì)影響玩家的抽卡意愿。具體來(lái)說(shuō),《歸龍潮》主打的是橫版的“戰(zhàn)斗+跑酷”,而游戲目前所有角色的跑酷體驗(yàn)其實(shí)是一樣的,至于戰(zhàn)斗體驗(yàn),由于游戲在此前測(cè)試階段經(jīng)過(guò)了多次調(diào)整,如今開(kāi)服的戰(zhàn)斗難度已經(jīng)非常低。

甚至根據(jù)筆者自己的實(shí)際體驗(yàn),對(duì)玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)影響最明顯的其實(shí)不是開(kāi)服有沒(méi)有抽到開(kāi)服限定角色“長(zhǎng)命鎖”,而是有沒(méi)有抽到常駐的輔助角色“欲影”,因?yàn)檫@個(gè)角色有很強(qiáng)的聚怪效果,還能提供不菲的增傷。

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再加上游戲在三測(cè)之后,公測(cè)之前,還臨時(shí)開(kāi)了一個(gè)“四測(cè)”,刪除了武器卡池,并且效仿《塵白禁區(qū)》,在保留大小保底的“米池”基礎(chǔ)之上,額外加上了一個(gè)限定不歪池。

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100%UP,加上公測(cè)福利明牌贈(zèng)送的141抽(30常駐,111限定),幾乎所有玩家只要愿意肝,都能在第一個(gè)Up池結(jié)束之前,白嫖首個(gè)限定角色。

綜合以上因素,才影響了《歸龍潮》首個(gè)卡池的爆發(fā)力。除此之外,就是GameLook前幾天一篇文章中提到的,玩家社區(qū)的影響?!稓w龍潮》在正式上線前,也經(jīng)歷了大大小小的各種節(jié)奏,其中還包括比較敏感的性別對(duì)立節(jié)奏。

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制作組在公測(cè)前瞻的QA中,特地提到了“沒(méi)有不歡迎男玩家”

這些節(jié)奏也令筆者感覺(jué)回到了這兩年的二游古戰(zhàn)場(chǎng)——“回來(lái)了,都回來(lái)了,還是二游圈那個(gè)味道”——大抵上就是這種感覺(jué)。

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《歸龍潮》中內(nèi)置的麻將小游戲,可以和其它玩家聯(lián)機(jī)打川麻

總而言之,《歸龍潮》的游戲品質(zhì),雖然游戲體量上比不上米庫(kù)那幾款大制作產(chǎn)品,但是綜合考慮其美術(shù)音樂(lè)質(zhì)量、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等,絕對(duì)能算質(zhì)量中上的二游產(chǎn)品,再加上頗有特色的國(guó)潮風(fēng),目前這個(gè)開(kāi)服成績(jī)算初步吸引了大量玩家,具體后市情況如何還有待后續(xù)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

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而在游戲發(fā)布還不到一周的情況下,有部分玩家已經(jīng)收到了《歸龍潮》發(fā)來(lái)的問(wèn)候短信,內(nèi)容也是神奇,可見(jiàn)《歸龍潮》十分在意玩家的長(zhǎng)期游戲體驗(yàn)。

祖龍《龍族:卡塞爾之門》:IF線贏麻了,IP老粉為情懷買單

如果要說(shuō)三款游戲中暢銷榜成績(jī)最出人意料的,當(dāng)屬《龍族:卡塞爾之門》。畢竟如今能闖入暢銷榜前十的IP改編二游,其實(shí)已經(jīng)不多了。而《龍卡》本身的玩法,就是比較常見(jiàn)的二次元回合制戰(zhàn)斗,其美術(shù)質(zhì)量中規(guī)中矩,制作投入上并沒(méi)有超綱。

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因此可以說(shuō),《龍卡》的成功,有很大一部分是歸功于《龍族》原IP的巨大影響力,以及祖龍務(wù)實(shí)的發(fā)行策略。這個(gè)由作家江南創(chuàng)造的長(zhǎng)篇系列青春幻想小說(shuō),從2009年在《小說(shuō)繪》上連載開(kāi)始,就轟動(dòng)了全國(guó)大江南北,江南自己也靠著《龍族》多次登頂了中國(guó)作家富豪榜。

而當(dāng)年在初中、高中校園內(nèi)傳閱《龍族》的讀者們,如今也大多進(jìn)入社會(huì)開(kāi)始工作,可以說(shuō)《龍卡》是精準(zhǔn)收割到了一大批情懷IP粉絲。

《龍卡》的制作組顯然也是既懂這個(gè)IP,也懂它的粉絲,尤其祖龍?jiān)?jīng)開(kāi)發(fā)的《龍族幻想》曾取得了累計(jì)收入30億以上的成績(jī),對(duì)祖龍來(lái)說(shuō)、他們選擇的不少開(kāi)發(fā)與營(yíng)銷策略可以說(shuō)都是直擊老讀者們的痛點(diǎn)。比如無(wú)數(shù)讀者心中的意難平——夏彌與楚子航,繪梨衣與路明非。制作組則是在開(kāi)服前進(jìn)行了“IF線投票”,游戲上線后也允許玩家親手彌補(bǔ)青春中的遺憾,將那些悲劇收尾的故事改成HappyEnding。

可以說(shuō)“IF線”的存在,對(duì)于原IP的書粉來(lái)說(shuō),有著非常強(qiáng)的吸引力。畢竟,誰(shuí)不想楚子航在拿到夏彌的鑰匙,回到她的住處之后,打開(kāi)門看到的不是空無(wú)一人的房間;誰(shuí)不希望路明非當(dāng)年能夠早到哪怕半個(gè)小時(shí),救下繪梨衣呢?

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在起點(diǎn)上,有一部連載了4年的《龍族》的同人小說(shuō),收藏?cái)?shù)超過(guò)五十萬(wàn),均訂數(shù)也過(guò)萬(wàn)。這部小說(shuō)主要就是在彌補(bǔ)當(dāng)年的讀者們,對(duì)那幾個(gè)被江南“發(fā)刀”的角色的遺憾。這說(shuō)明了《龍族》IP的粉絲多年來(lái)其實(shí)一直喜愛(ài)著書中的許多角色,祖龍也正是敏銳地觀察到了這一點(diǎn),才會(huì)選擇將他們的第二款《龍族》IP改編作品,定為角色+劇情驅(qū)動(dòng)的二次元游戲。(祖龍的第一款《龍族》IP游戲《龍族幻想》是MMO)

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《龍族3》中的名臺(tái)詞,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)中文互聯(lián)網(wǎng)上都有人刷“繪梨衣體”

既然提到了祖龍,那就再簡(jiǎn)單回顧一下祖龍之前的產(chǎn)品。在很多人的印象中,祖龍其實(shí)和二次元游戲沒(méi)有多少關(guān)系,他們是一家專注于寫實(shí)風(fēng)格次時(shí)代項(xiàng)目的廠商。像《萬(wàn)王之王》、《御劍情緣》等作品都是這種,而且他們也更加擅長(zhǎng)MMO、SLG等傳統(tǒng)游戲品類。

但事實(shí)上,祖龍?jiān)缇驮谇那母淖冏约旱挠螒蜷_(kāi)發(fā)策略,除了《龍卡》這種IP改編的卡牌二游之外,他們還在去年3月上線了女性向游戲《以閃亮之名》(以下簡(jiǎn)稱為《以閃》)。

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事實(shí)上,《以閃亮之名》早就是祖龍最為重要的增長(zhǎng)動(dòng)力之一、也算祖龍的轉(zhuǎn)型力作,根據(jù)第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,其累計(jì)收入已經(jīng)破10億,在今年8月的女性向游戲收入排行中,《以閃亮之名》位列第五,僅次于《戀與深空》、《光與夜之戀》、《閃耀暖暖》、《世界之外》。

祖龍?jiān)凇兑蚤W亮之名》和《龍族:卡塞爾之門》上的二連勝,也說(shuō)明了哪怕是此前未曾涉獵過(guò)二次元、女性向賽道的廠商,也有機(jī)會(huì)做好它們。

《命運(yùn)圣契》二次元題材的“小游戲”

最后來(lái)聊聊最神奇的《命運(yùn)圣契》。其實(shí),無(wú)論是從游戲的宣發(fā)手段,還是游戲內(nèi)實(shí)機(jī)樣貌來(lái)看,《命運(yùn)圣契》都不太像一款滬游圈所定義的二游。

首先是游戲在宣發(fā)時(shí)選擇去顏值區(qū)找女主播來(lái)做代言,這在二游中是比較少見(jiàn)的,因?yàn)閷?duì)二游核心用戶來(lái)說(shuō),他們想要的是“紙片人老婆”,真人代言只會(huì)破壞他們心目中二次元老婆的形象。

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舉個(gè)例子,《塵白禁區(qū)》曾經(jīng)其實(shí)也請(qǐng)過(guò)COSER來(lái)拍攝宣傳視頻,但是在視頻中所有COSER都未露臉,就是為了避免破壞玩家心目中二次元老婆本身的形象。

而游戲的實(shí)機(jī)畫面則更加不太像二游,首先它是一款豎屏游戲,而放置卡牌的玩法,和玩家一路點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的操作體驗(yàn),讓游戲玩起來(lái)更像一款休閑RPG游戲,甚至和近兩年風(fēng)靡的微信小游戲差不多。

而如果翻一下開(kāi)發(fā)商極致游戲的歷史,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)谥耙埠投螞](méi)什么關(guān)系,主要產(chǎn)品基本都是回合制卡牌MMO,甚至還有頁(yè)游傳奇畫風(fēng)的產(chǎn)品。

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《命運(yùn)圣契》核心玩法以及商業(yè)模式基本也都和他們之前的游戲差不多,快速即時(shí)的點(diǎn)擊反饋,頻繁彈窗的充值提示等等。因此《命運(yùn)圣契》在暢銷榜上取得的成績(jī),很難說(shuō)到底是二游核心用戶貢獻(xiàn)的流水,還是傳統(tǒng)買量游戲在開(kāi)服初期的首波強(qiáng)勁表現(xiàn)。

但從《命運(yùn)圣契》表現(xiàn)位居這3款游戲第二來(lái)看,傳統(tǒng)的非二游廠商也有自己的行情,尤其在整個(gè)二次元產(chǎn)品市場(chǎng)新產(chǎn)品供應(yīng)量驟減的情況下。

小結(jié)

其實(shí),中秋節(jié)的這三款“二次元游戲”的表現(xiàn),多少能反映出一些如今二游產(chǎn)品的趨勢(shì)。

首先是像《歸龍潮》這種,“研發(fā)內(nèi)容很二游、玩家群體很二游、社區(qū)節(jié)奏同樣很二游”的傳統(tǒng)二次元產(chǎn)品,他們面向的是二次元核心用戶,而GameLook已經(jīng)不只一次報(bào)道過(guò),如今的二次元市場(chǎng)在進(jìn)入存量時(shí)代以后,一方面是需求側(cè)的增量難尋,另一方面又是供給側(cè)的大量?jī)?nèi)容型競(jìng)品瘋狂內(nèi)卷,因此大小二游廠商都需要積極自救,主動(dòng)求變。

而另一個(gè)趨勢(shì),或許可以稱得上“曲線救二次元”之路,那就是給面向泛用戶市場(chǎng)的游戲套上二次元的皮,也就是說(shuō)非二游廠商依舊是用已有的研發(fā)管線和宣發(fā)模式去制作游戲,二次元正在回歸一種題材的定位,類似于武俠、西游等,這樣的游戲并不強(qiáng)調(diào)玩家要很懂二次元、甚至不懂也能玩,只求玩家對(duì)二游化風(fēng)格的游戲不排斥。

對(duì)于非二游廠商來(lái)說(shuō),他們可以抓住他們認(rèn)為的“二游核心競(jìng)爭(zhēng)力”去制作自己的產(chǎn)品,比如祖龍就抓住了二游對(duì)角色和劇情的重點(diǎn)凸出,從而將《龍卡》做成二游,滿足了原著IP粉絲的相關(guān)情感需求。而極致游戲則是認(rèn)為“二游的核心生產(chǎn)力就是澀澀”,從而做了一款二次元美少女風(fēng)格的卡牌RPG,同樣獲得了成功。

至于二游市場(chǎng)往后的發(fā)展到底會(huì)朝著哪個(gè)方向進(jìn)行,恐怕這三款游戲后續(xù)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)情況,能給我們更多啟示。

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