今年的英雄射擊賽道可以說是非常擁擠,這個月索尼第一方大作《星鳴特工》剛剛發(fā)布,V社的《DeadLock》也開始了限量測試,不僅游戲數(shù)量多還都是大廠操刀。不過這兩款游戲都是對新IP的探索,網(wǎng)易這次就與眾不同,拿著漫威的IP沖進了英雄射擊賽道,把英雄射擊中的“英雄”直接變成真正意義上的“超級英雄”。
網(wǎng)易這次可不是像索尼那樣,只是把蜘蛛俠的IP抽出來做一個單人向的劇情游戲。網(wǎng)易選擇的是和《任天堂大亂斗》一樣的道路,直接給游戲來了個漫威IP的全方面大雜燴,把一堆玩家耳熟能詳?shù)拿秩紟У搅诉@款英雄射擊新作《漫威爭鋒》中。
而從玩法來看,《漫威爭鋒》顯然是一款挑戰(zhàn)暴雪《守望先鋒》的力作,游戲在測試期海外人氣高漲、Steam測試在線人數(shù)即超過了5萬人,并計劃于12月6日全球發(fā)布,目前《漫威爭鋒》高居Steam預(yù)約榜第5位、預(yù)約玩家達到了數(shù)百萬,伴隨著正式上線時日日近,《漫威爭鋒》能否在全球市場超越《守望先鋒》已成為了最大的看點。
6V6大亂斗,最經(jīng)典的英雄射擊
相信很多漫威系列的影迷,都曾幻想過,如果自己成為其中的一位超級英雄,將會如何戰(zhàn)斗。這樣的夢想即將由網(wǎng)易變?yōu)楝F(xiàn)實,不僅要戰(zhàn)斗,還是最激烈爽感最強的FPS形式,沉浸感可謂拉滿。
《漫威爭鋒》是一款6V6的英雄射擊團競游戲,在游戲中玩家會分成2隊,并從豐富多樣的超級英雄和超級反派陣容中,挑選心儀的角色組成全明星隊伍,然后在漫威多元宇宙各種可破碎的地圖上,利用獨特的超能力進行精彩激戰(zhàn)。
游戲的英雄人物來自漫威IP,包括復(fù)仇者聯(lián)盟、銀河護衛(wèi)隊、X戰(zhàn)警等漫威多元宇宙。玩家們可以在游戲中尋找到一個個高人氣角色,萬磁王、蜘蛛俠、黑豹、綠巨人、美國隊長,只要是漫威電影中的高人氣角色,你都能在游戲中選用。
不同于原創(chuàng)IP中技能模組可以自由設(shè)計組合,《漫威爭鋒》在游戲中為各個超級英雄量身定制的技能都是嚴格依據(jù)漫威IP原作故事背景。蜘蛛俠的設(shè)定是用蛛絲,那在游戲中就不會給他安排上別的武器,所有技能都是基于蛛絲這一本體要素來進行。
而在游戲中,網(wǎng)易還創(chuàng)新性地為英雄添加了“組合技”,類似于一些肉鴿游戲和動作游戲中的“連攜技”,英雄之間因為故事羈絆的存在而產(chǎn)生了可協(xié)同的合作內(nèi)容,比如浣熊就可以騎在格魯特身上作戰(zhàn)——正如他倆在《銀河護衛(wèi)隊》中形影不離的摯友關(guān)系。這樣的設(shè)計,既豐富了游戲的策略戰(zhàn)術(shù)空間,又增加了IP的代入感。
游戲的底層邏輯和《守望先鋒》較為接近,6V6團競,英雄定位分為坦克、輸出、輔助(醫(yī)療),游戲的模式就是守望那套“推車”“占點”的形式。同樣的,《漫威爭鋒》也從《守望先鋒》那繼承了長TTK,與《無畏契約》這種見面“顆秒”的傳統(tǒng)團競游戲大為不同,玩家可以持續(xù)性地在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗很長時間。
《漫威爭鋒》的游戲理念在整個英雄射擊賽道里與《守望先鋒》是更為接近的,既沒有加入大逃殺和傳統(tǒng)團競的元素,也沒有讓游戲走向軍事寫實的風(fēng)格,整體上提供了一個更為原汁原味的卡通風(fēng)英雄射擊體驗。
《漫威爭鋒》有機地結(jié)合了漫威宇宙的高人氣IP和以《守望先鋒》為代表的經(jīng)過市場驗證的英雄射擊玩法,IP出眾玩法有趣,《漫威爭鋒》完全有成為新的射擊游戲爆款的潛質(zhì)。
《漫威爭鋒》有望成為漫威IP改編游戲又一標桿?
漫威IP作為全球范圍內(nèi)最具影響力和價值的IP之一,其系列影視劇的播放量和票房早已是歷史級別,不說《復(fù)仇者聯(lián)盟》《銀河護衛(wèi)隊》《X戰(zhàn)警》這些群像作品,《蜘蛛俠》《萬磁王》《鋼鐵俠》這些單人作品的熱度也在影史中可排前列。
這樣高人氣的IP,卻并沒有在衍生游戲上有過很多佳作,甚至可以說在端游大作上,漫威IP是有所欠缺的,令人印象深刻的可能只有索尼操刀的《蜘蛛俠》系列游戲,競技游戲方面更是乏善可陳。
再要找尋足夠火熱的漫威IP衍生作,就得拿出手游產(chǎn)品了。由Kabam團隊開發(fā)的《MARVEL Strike Force:Squad RPG》算得上是一款漫威IP手游大作,其全球市場歷史總收入預(yù)估接近80億元,2020年巔峰月收入超2億,在手游市場可謂是叱咤風(fēng)云。
Kabam團隊早被Scopely收購在其旗下,而Scopely去年又被沙特主權(quán)基金以49億美元的價格收購。
手游市場還有另一款熱度不錯的產(chǎn)品,那就是由網(wǎng)易代理國區(qū)的卡牌游戲《漫威終極逆轉(zhuǎn)》,這款游戲是前暴雪知名制作人,被玩家稱為“爐石之父”的Ben Brode及其團隊制作,并獲得了網(wǎng)易投資,幾乎可以說是爐石原班人馬,加上漫威IP,在爐石國服尚未回歸的檔期,很有機會做出一番成績。
這樣一看,網(wǎng)易和漫威的合作還挺緊密的,兩款游戲既有手游又有端游,還同屬于競技游戲(卡牌競技+射擊競技),網(wǎng)易這下是想用漫威大IP在競技游戲方面發(fā)力嗎?那競技游戲可得看玩家臉色了,玩家們愛玩《漫威爭鋒》嗎?
可以看出作為一款競技游戲,《漫威爭鋒》給玩家?guī)淼乃惺呛艹渥愕?,競技游戲最重要的就是讓玩家玩得爽玩得開心,在達成了這個目標后再去考慮競技性的問題。
而一些從《守望先鋒》跳槽過來的玩家,則對《漫威爭鋒》給予了極高的評價,要知道很多OW老玩家心目中最好的賽季就是第一賽季,《漫威爭鋒》能讓這些老玩家重回OW第一賽季的感覺,說明游戲的質(zhì)量得到了玩家的認可。
不過游戲的音效和UI被許多玩家提及,認為游戲在這上面有所欠缺,不過畢竟游戲還處于測試階段,而音效和UI又是相對來說比較容易完善的內(nèi)容,相信在上線前的這段時間里,網(wǎng)易會在這兩個方面響應(yīng)玩家的需求進行調(diào)優(yōu)。
目前來看,除了一些小問題,游戲整體上還是挺受玩家喜愛的。畢竟背靠漫威IP,能玩到超級英雄,玩家們對于游戲的挑剔程度也是會下降的,只要游戲可玩性足夠,玩家們一般不會在細枝末節(jié)上過于計較,這也是《漫威爭鋒》作為IP衍生作的優(yōu)勢。
前不久《漫威爭鋒》在Steam上的限量測試吸引了不少玩家,最大同時在線超5W,測試階段有此成績可以說非常不錯了,這樣的熱度保持下去,以漫威IP的吸睛度,《漫威爭鋒》很有機會成為漫威IP在競技游戲方面的一大標桿。
《守望先鋒》的前車之鑒,《漫威爭鋒》還需注意什么?
作為英雄射擊的一大代表作,《守望先鋒》可以說是該游戲類目截至目前最高的山,甚至一舉奪得當(dāng)年的TGA大獎,可以說現(xiàn)在很多英雄射擊游戲的理念都有《守望先鋒》的影子。
《漫威爭鋒》從游戲形式上看,也確實與《守望先鋒》有一些相似之處,網(wǎng)易作為《守望先鋒》的國服代理運營商,對《守望先鋒》絕對是再熟悉不過了。而《守望先鋒》從開局爆火,到最后熱度逐步下滑,網(wǎng)易肯定清楚個中緣由。
《守望先鋒》熱度下滑的第一大原因,就是為了競技性不斷平衡英雄強度,導(dǎo)致游戲的娛樂性下滑。英雄射擊游戲拉長了TTK,其畫風(fēng)又偏向卡通而非軍事寫實,也就拉低了游戲門檻,也確實有很多非FPS玩家從《守望先鋒》開始入坑射擊游戲。
這樣的玩家群體自然是受到競技性調(diào)整的極大影響,本來就是為了玩起來開心,卻要不斷地適應(yīng)競技性調(diào)整,改來改去英雄改得面目全非,不少玩家就是因為喜歡這個英雄才玩的游戲,那玩家何必繼續(xù)玩下去呢?
而過度強調(diào)團隊合作和角色分工,又是《守望先鋒》玩家流失的另一大原因。一個6人團隊強行劃分出輸出、坦克、奶媽位置,又特化了英雄屬性,導(dǎo)致一場游戲如果T不會玩,另外五個玩家的游戲體驗會非常糟糕。沒有玩家愿意為隊友的差勁買單,5個人因為1個人輸,這誰能接受?
這些《守望先鋒》多年來踩過的坑,蹚過的雷,《漫威爭鋒》一定要慎之又慎,英雄平衡當(dāng)然要做好,不然游戲不就成了克隆人大戰(zhàn),大家都去玩更強的英雄了,游戲會變得無味。正如玩家反饋,技能有想象力是好事,但這樣的情況下平衡也很難做好。
既要做好英雄平衡,又不能損害到娛樂性,這確實很難做,也是眾多英雄射擊游戲的痛點之一,而且《漫威爭鋒》作為IP衍生作,其技能設(shè)計又受到IP本身的約束,需要考慮的地方更多。
正如前文所敘,《守望先鋒》當(dāng)年爆火也跟低門檻脫不了干系,不少非FPS目標用戶也能上手《守望先鋒》,而且《守望先鋒》較為反常地擁有很多女性玩家,女性玩家通常不是FPS受眾,但由于《守望先鋒》較為可愛的卡通風(fēng),瞄準等射擊要素的弱化,奶媽職業(yè)的出現(xiàn),也讓眾多女性玩家找到了自己的定位。
《漫威爭鋒》既然繼承了長TTK和職業(yè)分工,再加上漫威IP絕對不會缺乏女性粉絲,《漫威爭鋒》很有機會吸收到更多女性用戶,而這些女性用戶以往是絕對不會對射擊游戲感興趣的,這或許也能成為《漫威爭鋒》進一步擴圈的依仗。
以《守望先鋒》為前車之鑒,取長補短,進一步優(yōu)化游戲,擴大目標用戶范圍,擁有漫威IP這一金字招牌的《漫威爭鋒》很容易獲得大成功。
結(jié)語
近幾年漫威IP一直缺少一個有足夠話題的新作,電影上更是乏善可陳,幾部陸續(xù)推出的新電影口碑不佳票房滑坡。在這種背景下,網(wǎng)易攜著《漫威爭鋒》成為了破局者,并填補了漫威IP在競技游戲上的空白。在漫威IP的加持下,游戲質(zhì)量可圈可點的《漫威爭鋒》可能會成為近幾年熱度最高的漫威IP衍生作,并成為英雄射擊賽道的又一有力競爭者。