網(wǎng)易把漫威整明白了,人氣高漲的《漫威爭(zhēng)鋒》鐵定超越守望先鋒?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-09-02
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今年的英雄射擊賽道可以說(shuō)是非常擁擠,這個(gè)月索尼第一方大作《星鳴特工》剛剛發(fā)布,V社的《DeadLock》也開(kāi)始了限量測(cè)試,不僅游戲數(shù)量多還都是大廠操刀。

今年的英雄射擊賽道可以說(shuō)是非常擁擠,這個(gè)月索尼第一方大作《星鳴特工》剛剛發(fā)布,V社的《DeadLock》也開(kāi)始了限量測(cè)試,不僅游戲數(shù)量多還都是大廠操刀。不過(guò)這兩款游戲都是對(duì)新IP的探索,網(wǎng)易這次就與眾不同,拿著漫威的IP沖進(jìn)了英雄射擊賽道,把英雄射擊中的“英雄”直接變成真正意義上的“超級(jí)英雄”。

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網(wǎng)易這次可不是像索尼那樣,只是把蜘蛛俠的IP抽出來(lái)做一個(gè)單人向的劇情游戲。網(wǎng)易選擇的是和《任天堂大亂斗》一樣的道路,直接給游戲來(lái)了個(gè)漫威IP的全方面大雜燴,把一堆玩家耳熟能詳?shù)拿秩紟У搅诉@款英雄射擊新作《漫威爭(zhēng)鋒》中。

而從玩法來(lái)看,《漫威爭(zhēng)鋒》顯然是一款挑戰(zhàn)暴雪《守望先鋒》的力作,游戲在測(cè)試期海外人氣高漲、Steam測(cè)試在線人數(shù)即超過(guò)了5萬(wàn)人,并計(jì)劃于12月6日全球發(fā)布,目前《漫威爭(zhēng)鋒》高居Steam預(yù)約榜第5位、預(yù)約玩家達(dá)到了數(shù)百萬(wàn),伴隨著正式上線時(shí)日日近,《漫威爭(zhēng)鋒》能否在全球市場(chǎng)超越《守望先鋒》已成為了最大的看點(diǎn)。

6V6大亂斗,最經(jīng)典的英雄射擊

相信很多漫威系列的影迷,都曾幻想過(guò),如果自己成為其中的一位超級(jí)英雄,將會(huì)如何戰(zhàn)斗。這樣的夢(mèng)想即將由網(wǎng)易變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),不僅要戰(zhàn)斗,還是最激烈爽感最強(qiáng)的FPS形式,沉浸感可謂拉滿。

《漫威爭(zhēng)鋒》是一款6V6的英雄射擊團(tuán)競(jìng)游戲,在游戲中玩家會(huì)分成2隊(duì),并從豐富多樣的超級(jí)英雄和超級(jí)反派陣容中,挑選心儀的角色組成全明星隊(duì)伍,然后在漫威多元宇宙各種可破碎的地圖上,利用獨(dú)特的超能力進(jìn)行精彩激戰(zhàn)。

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游戲的英雄人物來(lái)自漫威IP,包括復(fù)仇者聯(lián)盟、銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)、X戰(zhàn)警等漫威多元宇宙。玩家們可以在游戲中尋找到一個(gè)個(gè)高人氣角色,萬(wàn)磁王、蜘蛛俠、黑豹、綠巨人、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),只要是漫威電影中的高人氣角色,你都能在游戲中選用。

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不同于原創(chuàng)IP中技能模組可以自由設(shè)計(jì)組合,《漫威爭(zhēng)鋒》在游戲中為各個(gè)超級(jí)英雄量身定制的技能都是嚴(yán)格依據(jù)漫威IP原作故事背景。蜘蛛俠的設(shè)定是用蛛絲,那在游戲中就不會(huì)給他安排上別的武器,所有技能都是基于蛛絲這一本體要素來(lái)進(jìn)行。

而在游戲中,網(wǎng)易還創(chuàng)新性地為英雄添加了“組合技”,類似于一些肉鴿游戲和動(dòng)作游戲中的“連攜技”,英雄之間因?yàn)楣适铝b絆的存在而產(chǎn)生了可協(xié)同的合作內(nèi)容,比如浣熊就可以騎在格魯特身上作戰(zhàn)——正如他倆在《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》中形影不離的摯友關(guān)系。這樣的設(shè)計(jì),既豐富了游戲的策略戰(zhàn)術(shù)空間,又增加了IP的代入感。

游戲的底層邏輯和《守望先鋒》較為接近,6V6團(tuán)競(jìng),英雄定位分為坦克、輸出、輔助(醫(yī)療),游戲的模式就是守望那套“推車”“占點(diǎn)”的形式。同樣的,《漫威爭(zhēng)鋒》也從《守望先鋒》那繼承了長(zhǎng)TTK,與《無(wú)畏契約》這種見(jiàn)面“顆秒”的傳統(tǒng)團(tuán)競(jìng)游戲大為不同,玩家可以持續(xù)性地在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗很長(zhǎng)時(shí)間。

《漫威爭(zhēng)鋒》的游戲理念在整個(gè)英雄射擊賽道里與《守望先鋒》是更為接近的,既沒(méi)有加入大逃殺和傳統(tǒng)團(tuán)競(jìng)的元素,也沒(méi)有讓游戲走向軍事寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,整體上提供了一個(gè)更為原汁原味的卡通風(fēng)英雄射擊體驗(yàn)。

《漫威爭(zhēng)鋒》有機(jī)地結(jié)合了漫威宇宙的高人氣IP和以《守望先鋒》為代表的經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的英雄射擊玩法,IP出眾玩法有趣,《漫威爭(zhēng)鋒》完全有成為新的射擊游戲爆款的潛質(zhì)。

《漫威爭(zhēng)鋒》有望成為漫威IP改編游戲又一標(biāo)桿?

漫威IP作為全球范圍內(nèi)最具影響力和價(jià)值的IP之一,其系列影視劇的播放量和票房早已是歷史級(jí)別,不說(shuō)《復(fù)仇者聯(lián)盟》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《X戰(zhàn)警》這些群像作品,《蜘蛛俠》《萬(wàn)磁王》《鋼鐵俠》這些單人作品的熱度也在影史中可排前列。

這樣高人氣的IP,卻并沒(méi)有在衍生游戲上有過(guò)很多佳作,甚至可以說(shuō)在端游大作上,漫威IP是有所欠缺的,令人印象深刻的可能只有索尼操刀的《蜘蛛俠》系列游戲,競(jìng)技游戲方面更是乏善可陳。

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再要找尋足夠火熱的漫威IP衍生作,就得拿出手游產(chǎn)品了。由Kabam團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的《MARVEL Strike Force:Squad RPG》算得上是一款漫威IP手游大作,其全球市場(chǎng)歷史總收入預(yù)估接近80億元,2020年巔峰月收入超2億,在手游市場(chǎng)可謂是叱咤風(fēng)云。

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Kabam團(tuán)隊(duì)早被Scopely收購(gòu)在其旗下,而Scopely去年又被沙特主權(quán)基金以49億美元的價(jià)格收購(gòu)。

手游市場(chǎng)還有另一款熱度不錯(cuò)的產(chǎn)品,那就是由網(wǎng)易代理國(guó)區(qū)的卡牌游戲《漫威終極逆轉(zhuǎn)》,這款游戲是前暴雪知名制作人,被玩家稱為“爐石之父”的Ben Brode及其團(tuán)隊(duì)制作,并獲得了網(wǎng)易投資,幾乎可以說(shuō)是爐石原班人馬,加上漫威IP,在爐石國(guó)服尚未回歸的檔期,很有機(jī)會(huì)做出一番成績(jī)。

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這樣一看,網(wǎng)易和漫威的合作還挺緊密的,兩款游戲既有手游又有端游,還同屬于競(jìng)技游戲(卡牌競(jìng)技+射擊競(jìng)技),網(wǎng)易這下是想用漫威大IP在競(jìng)技游戲方面發(fā)力嗎?那競(jìng)技游戲可得看玩家臉色了,玩家們愛(ài)玩《漫威爭(zhēng)鋒》嗎?

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可以看出作為一款競(jìng)技游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》給玩家?guī)?lái)的爽感是很充足的,競(jìng)技游戲最重要的就是讓玩家玩得爽玩得開(kāi)心,在達(dá)成了這個(gè)目標(biāo)后再去考慮競(jìng)技性的問(wèn)題。

而一些從《守望先鋒》跳槽過(guò)來(lái)的玩家,則對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》給予了極高的評(píng)價(jià),要知道很多OW老玩家心目中最好的賽季就是第一賽季,《漫威爭(zhēng)鋒》能讓這些老玩家重回OW第一賽季的感覺(jué),說(shuō)明游戲的質(zhì)量得到了玩家的認(rèn)可。

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不過(guò)游戲的音效和UI被許多玩家提及,認(rèn)為游戲在這上面有所欠缺,不過(guò)畢竟游戲還處于測(cè)試階段,而音效和UI又是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易完善的內(nèi)容,相信在上線前的這段時(shí)間里,網(wǎng)易會(huì)在這兩個(gè)方面響應(yīng)玩家的需求進(jìn)行調(diào)優(yōu)。

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目前來(lái)看,除了一些小問(wèn)題,游戲整體上還是挺受玩家喜愛(ài)的。畢竟背靠漫威IP,能玩到超級(jí)英雄,玩家們對(duì)于游戲的挑剔程度也是會(huì)下降的,只要游戲可玩性足夠,玩家們一般不會(huì)在細(xì)枝末節(jié)上過(guò)于計(jì)較,這也是《漫威爭(zhēng)鋒》作為IP衍生作的優(yōu)勢(shì)。

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前不久《漫威爭(zhēng)鋒》在Steam上的限量測(cè)試吸引了不少玩家,最大同時(shí)在線超5W,測(cè)試階段有此成績(jī)可以說(shuō)非常不錯(cuò)了,這樣的熱度保持下去,以漫威IP的吸睛度,《漫威爭(zhēng)鋒》很有機(jī)會(huì)成為漫威IP在競(jìng)技游戲方面的一大標(biāo)桿。

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《守望先鋒》的前車之鑒,《漫威爭(zhēng)鋒》還需注意什么?

作為英雄射擊的一大代表作,《守望先鋒》可以說(shuō)是該游戲類目截至目前最高的山,甚至一舉奪得當(dāng)年的TGA大獎(jiǎng),可以說(shuō)現(xiàn)在很多英雄射擊游戲的理念都有《守望先鋒》的影子。

《漫威爭(zhēng)鋒》從游戲形式上看,也確實(shí)與《守望先鋒》有一些相似之處,網(wǎng)易作為《守望先鋒》的國(guó)服代理運(yùn)營(yíng)商,對(duì)《守望先鋒》絕對(duì)是再熟悉不過(guò)了。而《守望先鋒》從開(kāi)局爆火,到最后熱度逐步下滑,網(wǎng)易肯定清楚個(gè)中緣由。

《守望先鋒》熱度下滑的第一大原因,就是為了競(jìng)技性不斷平衡英雄強(qiáng)度,導(dǎo)致游戲的娛樂(lè)性下滑。英雄射擊游戲拉長(zhǎng)了TTK,其畫(huà)風(fēng)又偏向卡通而非軍事寫(xiě)實(shí),也就拉低了游戲門(mén)檻,也確實(shí)有很多非FPS玩家從《守望先鋒》開(kāi)始入坑射擊游戲。

這樣的玩家群體自然是受到競(jìng)技性調(diào)整的極大影響,本來(lái)就是為了玩起來(lái)開(kāi)心,卻要不斷地適應(yīng)競(jìng)技性調(diào)整,改來(lái)改去英雄改得面目全非,不少玩家就是因?yàn)橄矚g這個(gè)英雄才玩的游戲,那玩家何必繼續(xù)玩下去呢?

而過(guò)度強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作和角色分工,又是《守望先鋒》玩家流失的另一大原因。一個(gè)6人團(tuán)隊(duì)強(qiáng)行劃分出輸出、坦克、奶媽位置,又特化了英雄屬性,導(dǎo)致一場(chǎng)游戲如果T不會(huì)玩,另外五個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)非常糟糕。沒(méi)有玩家愿意為隊(duì)友的差勁買單,5個(gè)人因?yàn)?個(gè)人輸,這誰(shuí)能接受?

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這些《守望先鋒》多年來(lái)踩過(guò)的坑,蹚過(guò)的雷,《漫威爭(zhēng)鋒》一定要慎之又慎,英雄平衡當(dāng)然要做好,不然游戲不就成了克隆人大戰(zhàn),大家都去玩更強(qiáng)的英雄了,游戲會(huì)變得無(wú)味。正如玩家反饋,技能有想象力是好事,但這樣的情況下平衡也很難做好。

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既要做好英雄平衡,又不能損害到娛樂(lè)性,這確實(shí)很難做,也是眾多英雄射擊游戲的痛點(diǎn)之一,而且《漫威爭(zhēng)鋒》作為IP衍生作,其技能設(shè)計(jì)又受到IP本身的約束,需要考慮的地方更多。

正如前文所敘,《守望先鋒》當(dāng)年爆火也跟低門(mén)檻脫不了干系,不少非FPS目標(biāo)用戶也能上手《守望先鋒》,而且《守望先鋒》較為反常地?fù)碛泻芏嗯酝婕?,女性玩家通常不是FPS受眾,但由于《守望先鋒》較為可愛(ài)的卡通風(fēng),瞄準(zhǔn)等射擊要素的弱化,奶媽職業(yè)的出現(xiàn),也讓眾多女性玩家找到了自己的定位。

《漫威爭(zhēng)鋒》既然繼承了長(zhǎng)TTK和職業(yè)分工,再加上漫威IP絕對(duì)不會(huì)缺乏女性粉絲,《漫威爭(zhēng)鋒》很有機(jī)會(huì)吸收到更多女性用戶,而這些女性用戶以往是絕對(duì)不會(huì)對(duì)射擊游戲感興趣的,這或許也能成為《漫威爭(zhēng)鋒》進(jìn)一步擴(kuò)圈的依仗。

以《守望先鋒》為前車之鑒,取長(zhǎng)補(bǔ)短,進(jìn)一步優(yōu)化游戲,擴(kuò)大目標(biāo)用戶范圍,擁有漫威IP這一金字招牌的《漫威爭(zhēng)鋒》很容易獲得大成功。

結(jié)語(yǔ)

近幾年漫威IP一直缺少一個(gè)有足夠話題的新作,電影上更是乏善可陳,幾部陸續(xù)推出的新電影口碑不佳票房滑坡。在這種背景下,網(wǎng)易攜著《漫威爭(zhēng)鋒》成為了破局者,并填補(bǔ)了漫威IP在競(jìng)技游戲上的空白。在漫威IP的加持下,游戲質(zhì)量可圈可點(diǎn)的《漫威爭(zhēng)鋒》可能會(huì)成為近幾年熱度最高的漫威IP衍生作,并成為英雄射擊賽道的又一有力競(jìng)爭(zhēng)者。

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