《崩鐵》2.5版本新增“休閑模式”、可選游戲難度,米哈游全系產(chǎn)品減負(fù)?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-09-04
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熟悉米哈游的玩家都知道,他們旗下的游戲都會(huì)在新版本開始前的倒第二個(gè)周五,開啟前瞻活動(dòng)。上周五(8月30日),《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱為《崩鐵》)2.5版本前瞻節(jié)目,也照常舉行。

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熟悉米哈游的玩家都知道,他們旗下的游戲都會(huì)在新版本開始前的倒第二個(gè)周五,開啟前瞻活動(dòng)。上周五(8月30日),《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱為《崩鐵》)2.5版本前瞻節(jié)目,也照常舉行。

而在本次2.5新版本前瞻中,除了玩家們期待已久的衛(wèi)星,仙舟將軍“飛霄”終于落地了以外,還包含許多新內(nèi)容。

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比如2.5版本的大型主題活動(dòng)【星天演武儀典】,玩家將參加賽事中的幾項(xiàng)分賽事,獲取積分。還有【廟趣滿堂】活動(dòng)(小游戲合集)等內(nèi)容。

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而除了新角色、新BOSS、新活動(dòng)之外,玩家最關(guān)心的其實(shí)還有福利與體驗(yàn)優(yōu)化。首先就是2.3版本中,玩家反映【差分宇宙】中不同命途、角色之間強(qiáng)度不夠平衡,除了版本主推角色“流螢”以外的其它角色,玩起來都“不夠爽”的問題,本次2.5版本針對這個(gè)問題對差分宇宙做出了更新。

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具體包括對現(xiàn)有方程、加權(quán)奇物和祝福做出調(diào)整,新增了兩個(gè)新冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)(牛仔對決、火力傾斜挑戰(zhàn)),新增了更多命途方程式等等。

而且,本次2.5版本還在常規(guī)的七天簽到十抽之外,額外贈(zèng)送了1000星瓊與10罐體力,進(jìn)一步提升了福利。

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除此之外,在前瞻節(jié)目的末尾,還有一個(gè)小小的更新,十分有意思,甚至引起了部分外媒的注意,那就是2.5版本新增了【休閑模式】,游戲中部分戰(zhàn)斗,可以在戰(zhàn)前進(jìn)行難度選擇,并且在戰(zhàn)斗失敗后能夠重選難度。

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這個(gè)“部分戰(zhàn)斗”的范圍具體有多大,官方?jīng)]有明確指出,但從前瞻節(jié)目中用1.2版本最終BOSS“絕滅大君幻朧”的BOSS戰(zhàn)作演示來看,至少這個(gè)部分戰(zhàn)斗肯定會(huì)包含主線劇情中的所有戰(zhàn)斗。

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畫面來源:B站“檔案Archivare”

事實(shí)上,1.2版本的這個(gè)BOSS戰(zhàn)應(yīng)該是《崩鐵》在主線劇情中首次給玩家“上強(qiáng)度”,筆者記得當(dāng)時(shí)的玩家很多都在這個(gè)戰(zhàn)斗中翻車,尤其是1.2版本游戲還處在開服拉新的上升期,有不少萌新玩家入坑。

而從制作組在模式選擇界面給【休閑模式】的介紹“體驗(yàn)劇情和戰(zhàn)斗流程”就不難看出,制作組此舉的目的,就是為了進(jìn)一步照顧輕度玩家體驗(yàn),讓練度較低的玩家也能體驗(yàn)到游戲的核心內(nèi)容,即游戲劇情。

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米哈游旗下游戲全面減負(fù),進(jìn)一步提供玩家服務(wù)

其實(shí),不僅僅是《崩鐵》,在米哈游自己開啟二游“原神時(shí)代”后的第四個(gè)年頭,他們也連續(xù)掏出了《原神》、《崩鐵》、《絕區(qū)零》三款頭部二游產(chǎn)品,證明了自己的成功是能夠復(fù)刻的,也在整個(gè)二游賽道為自己砌其了高墻。

與此同時(shí),我們不難發(fā)現(xiàn)的是,米哈游旗下的游戲又紛紛開始進(jìn)一步提高自己服務(wù)玩家的力度。

從縱向看,米哈游自《原神》到《崩鐵》再到《絕區(qū)零》,其實(shí)一直在降低玩家的抽卡難度,比如《崩鐵》相比于《原神》,武器池的保底抽數(shù)下降,當(dāng)期UP概率也大幅上升,并取消了《原神》的定軌制;《絕區(qū)零》則是進(jìn)一步提高了武器抽卡概率,《原神》當(dāng)中的5星武器掉率是0.7%,《星鐵》的掉率是0.8%,《絕區(qū)零》的掉率增加到1%。

從橫向看,米哈游的幾款產(chǎn)品本身也開始不斷調(diào)整優(yōu)化,而這些調(diào)整優(yōu)化的總體方向就是給玩家減負(fù),加大玩家服務(wù)力度。就比如《原神》在5.0版本中,提升UP角色出貨率的全新抽卡機(jī)制「捕獲明光」,武器池大保底降低為2輪,圣遺物系統(tǒng)新增自選主副詞條機(jī)制為玩家減負(fù)等等。

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米哈游這么做,既有二游市場上內(nèi)容型游戲增多(米哈游自己就已經(jīng)出了三款內(nèi)容型二游產(chǎn)品),玩家均攤給每一款游戲的時(shí)間、金錢、精力必定減少的緣故,也有米哈游自己發(fā)展戰(zhàn)略調(diào)整的原因,就如圖GameLook上一篇報(bào)道所言,米哈游已經(jīng)走在了爆款游戲轉(zhuǎn)向長青游戲的新發(fā)展道路之上。

開啟新旅途的二游

如果說,《崩鐵》這次2.5版本的更新,是米哈游整體發(fā)展策略的一個(gè)體現(xiàn),那么除了米哈游以外的其它二游,在減負(fù)這件事上所做的努力,則更能體現(xiàn)出整個(gè)二游品類的發(fā)展趨勢。

事實(shí)上,在游戲的主線關(guān)卡中增加這種休閑玩家也能輕松通關(guān)的模式,《崩鐵》并不是第一個(gè)這么干的二游,有很多二游早就加入了類似的設(shè)置。比如《重返未來:1999》在開服后不久,就給活動(dòng)關(guān)卡增加了“制衡模式”,玩家的角色練度如果不夠基礎(chǔ)要求,“制衡模式”下玩家角色會(huì)直接被暫時(shí)提升到相應(yīng)的練度,從而幫助新入坑玩家快速通關(guān)。

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而在5月份的一周年版本,1999更是加入了“童話模式”,進(jìn)一步確保低練度玩家能正常通關(guān)主線劇情關(guān)卡。

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二游廠商們之所以紛紛做出類似的設(shè)計(jì),一方面是有前文所說,二游市場變化,內(nèi)容型游戲扎堆,廠商們普遍面對“僧多粥少”的情況,另一方面則說明,哪怕二游玩家社區(qū)中,強(qiáng)度黨看似占比很高,二游很多節(jié)奏也都是圍繞強(qiáng)度展開,但總體上來說,休閑玩家和輕度玩家,依舊占據(jù)了非常高的比例。

關(guān)于這一點(diǎn)最好的反例莫過于前幾天剛剛宣布停服的《藍(lán)色協(xié)議》,游戲制作人此前在接受采訪,分析為什么《藍(lán)色協(xié)議》開服不到一年就陷入困境時(shí)曾說過,游戲在開服時(shí)憑借著卡通渲染和二次元畫風(fēng),吸引來了大量休閑玩家,而這些玩家與游戲的重度MMO內(nèi)容——即循環(huán)體驗(yàn)的刷寶設(shè)計(jì),極度不匹配。

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玩家需求與游戲內(nèi)容的嚴(yán)重錯(cuò)位,就是《藍(lán)色協(xié)議》慘敗的主要原因,而《藍(lán)色協(xié)議》吸引的主要玩家受眾,恰恰就是二游玩家群體,這也正說明了二游玩家中休閑玩家才是主要群體?!段邓{(lán)檔案》的制作人金用河也曾在一次演講中說過“將輕度玩家轉(zhuǎn)化為重度玩家并不對”。

其實(shí),不僅僅是二游,對所有服務(wù)型游戲來說,平衡不同玩家游戲需求,照顧所有玩家游戲體驗(yàn),都是游戲運(yùn)營的重點(diǎn)任務(wù)。

就比如MMO,已經(jīng)從以前的上班式刷周本,發(fā)展到后面衍生出放置、卡牌MMO等輕度玩法;硬核競技游戲如今也會(huì)在低端局、新手局安排大量AI敵人,幫助玩家熟悉游戲,不止于因?yàn)樾吕喜罹喽粍裢恕?/p>

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這本質(zhì)上是因?yàn)閷Ψ?wù)型游戲來說,玩家的留存至關(guān)重要,所以游戲難度梯度設(shè)計(jì)、新玩家/休閑玩家的游戲體驗(yàn),都是制作組需要慎重考慮的原因。

這與單機(jī)游戲玩家的“喜加一買到庫里吃灰,不通關(guān)也不要緊”的心態(tài)不同,對服務(wù)型游戲玩家來說,卡關(guān)、無法體驗(yàn)游戲全部內(nèi)容是十分難以接受的事情。

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《黑神話:悟空》已經(jīng)上線兩周,通關(guān)第三章主線BOSS“黃眉”的玩家依舊只有41%

而如今,當(dāng)二游廠商們也紛紛格外重視“為玩家減負(fù)”這件事以后,也意味著二游的發(fā)展或許也像MMO等傳統(tǒng)服務(wù)型游戲一樣,已經(jīng)進(jìn)入了新的階段——存量時(shí)代下,每一個(gè)用戶都顯得彌助珍貴,如何做好玩家服務(wù),維護(hù)住自己的玩家群體,將是未來二游廠商的工作重心。

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