本月初,一家Supercell投資的LBS(基于地理位置的游戲)游戲公司Shipyard Games被爆出因資金鏈斷裂而關(guān)閉。這家公司在2017年獲得Supercell 290萬美元投資。
作為全球手游巨頭,Supercell的投資動向同樣被行業(yè)所關(guān)注。自2016年開啟投資業(yè)務(wù)以來,Supercell一直在穩(wěn)中有序的進行投資。根據(jù)游戲陀螺不完全統(tǒng)計,截至目前,Supercell已經(jīng)投了23家公司,橫跨手游、PC游戲、區(qū)塊鏈/元宇宙、技術(shù)等領(lǐng)域,總花費超4億美元(參投和未公開的投資未統(tǒng)計)。
這兩年全球經(jīng)濟增速放緩,整個行業(yè)的投資活躍度在下降,不過Supercell依然在持續(xù)投資。以今年為例,截至目前,Supercell已經(jīng)投資了兩家公司。那么這些年Supercell投資的公司都有哪些成績,以及投資方向有哪些變化?
2016-2022:“投出”了一條潛力賽道
相比其他許多公司在投資和并購領(lǐng)域的大手筆,Supercell更多的是對小型團隊的早期投資,投資金額相對較小。眾所周知,對初創(chuàng)企業(yè)的投資,風險是非常高的。行業(yè)中有一個被常引用的數(shù)據(jù)是大約90%的初創(chuàng)公司都會失敗。
雖然Supercell投資的游戲公司,目前多數(shù)依然表現(xiàn)平平,有些公司甚至關(guān)閉,但有一條賽道,可以說是靠Supercell投資“引爆”了。這條賽道就是合并類。合并類是這兩年行業(yè)中的潛力賽道,單個產(chǎn)品的收入規(guī)模在不斷提升。詳細內(nèi)容可參閱《有望突破10億美元!今年這個“小眾”賽道的潛力被進一步挖掘》。
Supercell投資了兩家合并類公司,一個是Metacore,一個是Trailmix,前者的產(chǎn)品《Merge Mansion》在今年上半年獲得5000多萬美元收入,后者的《Love&Pies》上半年收入也超過1000萬美元。按上半年收入計算,兩款產(chǎn)品均排在合并類Top 10。
Metacore是一家芬蘭公司,前身為智能手表游戲開發(fā)商Everywear Games——2018年因此獲得Supercell 570萬美元投資。只不過他們在這個賽道發(fā)展的并不順利,因此在2020年更名Metacore,聚焦制作帶有Meta玩法的游戲。宣布更名的同時,宣布獲得Supercell 2960萬美元(含信用貸款)融資,以及推出合并類游戲《Merge Mansion》。
《Merge Mansion》
Metacore主營方向更改后仍能拿到Supercell的大額融資,主要跟這款產(chǎn)品展現(xiàn)出的潛力有關(guān)。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,當時《Merge Mansion》測試的30日留存聲達到了24%。而當時Supercell開發(fā)者關(guān)系主管Jaakko Harlas就表示:“這些數(shù)據(jù)令人印象深刻,達到了成為爆款產(chǎn)品的標準?!?/p>
接著在2021年,Supercell又以信用貸款投資的方式向Metacore投資了1.8億美元。《Merge Mansion》也因此獲得快速增長。
Trailmix是一家英國公司,由前King倫敦工作室負責人兼VP Tristan Clark和游戲總監(jiān)Carolin Krenzer于2017年12月創(chuàng)立,并在2018年初被曝出獲得了Supercell 420萬美元的投資。
《Love&Pies》
或許是從Metacore看到了合并類的潛力,在2022年Supercell又向Trailmix投資6000萬美元,獲得后者大多數(shù)股權(quán)。
這兩大投資對合并類的發(fā)展起到舉足輕重的作用。早前合并類主要聚焦在Merge-3方向,《Merge Mansion》和《Love&Pies》讓行業(yè)看到了Merge-2方向的潛力,前者開啟了“Merge Mansion-Like”的Merge-2支派,后者開創(chuàng)的“訂單式”任務(wù)系統(tǒng)。
后續(xù)檸檬微趣能在合并類領(lǐng)域的開疆擴土,也是因為其兩大產(chǎn)品都是采用了《Love&Pies》“訂單式”任務(wù)系統(tǒng)的Merge-2。此外,如今的合并類Top 1《Travel Town》雖然是2020年上線的產(chǎn)品,但卻在去年迎來了高速增長期,躍升為合并類營收最高的產(chǎn)品。背后的原因是《Travel Town》廠商Magmatic Games被傳出在去年下半年被Moon Active收購。
可以這么說,如果沒有剛開始Supercell對這個賽道堅定投資,合并類的發(fā)展可能更為漫長而曲折。
2021-2024:逐漸顯露多平臺的“野心”
盡管手握《皇室戰(zhàn)爭》、《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場》和《荒野亂斗》五款手游大作,但自2018年推出《荒野亂斗》后,Supercell一直困于新品問題,直至今年才推出了反響不俗的《爆裂小隊》。
即便是Supercell,依然需要有新的增量市場。恰逢2020年9月,米哈游的跨平臺游戲《原神》橫空出世,在全球游戲行業(yè)引發(fā)了巨大討論和反響,這也讓行業(yè)看到了多平臺產(chǎn)品的能力和趨勢。此后,多平臺或跨平臺游戲成為大廠們研究和布局的方向之一。
從Supercell的布局中,我們看到Supercell在多平臺游戲方向的“野心”——投資與自研并行。
2021年12月,Supercell宣布成立北美工作室,主要面向PC和主機開發(fā)游戲。
2022年,Supercell與PC游戲開發(fā)商Channel37達成了合作,共同開發(fā)PC游戲。Channel37位于芬蘭首都赫爾辛基,2021底成立,創(chuàng)始團隊成員曾供職于育碧RedLynx、Mind Echoes和Second Order等工作室,積累了豐富的PC和主機游戲研發(fā)經(jīng)驗。
在宣布成立北美工作室的一年后,Supercell宣布正在美國組建兩支新的游戲研發(fā)團隊,并招募了多名曾經(jīng)供職于拳頭游戲、暴雪和Valve的業(yè)內(nèi)資深人士。
到2023年,Supercell追投澳大利亞公司Ultimate Studio,并且獲得后者大多數(shù)股權(quán)。Ultimate Studio在2018年成立之初就獲得Supercell投資,隨后在移動平臺、Steam和Switch推出了賽車游戲《Hot Lap League(賽道競速狂熱)》。
2023年,Supercell宣布旗下《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》這兩款熱門手游將通過Google Play Games(測試版)上線PC端。
可以看到,在多平臺領(lǐng)域,Supercell采取的策略是投資與自研并行,不過他們并沒有投入很多資源在投資方面,可能是更多希望是通過自研或合作研發(fā)來實現(xiàn)這一領(lǐng)域的突破。
距離他們宣布組建兩支研發(fā)隊伍還不到三年時間,我們期待他們能給市場和玩家?guī)硎裁礃拥漠a(chǎn)品。
2021-2024:從熱衷到謹慎投資鏈游/元宇宙游戲
2021年,“元宇宙”概念、區(qū)塊鏈游戲爆火,就連Facebook都因此更名“Meta”。
數(shù)據(jù)上看,據(jù)BlockchainGamer.biz數(shù)據(jù)顯示,2021年VC在區(qū)塊鏈游戲上的投資直接增加至40億美元,2020年僅獲得8000萬美元的投資。并且在2021年投資于區(qū)塊鏈游戲及其底層基礎(chǔ)設(shè)施的資金比2020年增長了5000%。
當時很多公司都“看好”區(qū)塊鏈、元宇宙的發(fā)展,Supercell同樣開始對這一領(lǐng)域進行了投資。從2021年到2024年,Supercell一共投資了三家相關(guān)公司,其中一家追投了一次,其中三筆投資都是參投方式。
Supercell分別在2021年和2022年參投了區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商Clockwork Labs的430萬美元和2200萬美元的融資。Clockwork Labs旗下的產(chǎn)品代表為社交沙盒網(wǎng)游《Bitcraft》。
2022年,Supercell支持Klang Games雄心勃勃的MMO項目《Seed》。只不過,這款曾被看好的游戲在2023年11月最后一次游戲測試后,似乎就消失得無影無蹤。
同年,Supercell投資了Oxalis Games。該公司正在開發(fā)《Moonfrost》,也就是《Stardew Valley》的web3版本。與《Seed》相比,《Moonfrost》仍在積極開發(fā)中,并在今年7月底開啟了Alpha三測。
《Moonfrost》
然而隨著2022年加密貨幣的崩盤,基于加密貨幣的區(qū)塊鏈游戲受到了嚴重影響。有數(shù)據(jù)顯示,2023年宣布的區(qū)塊鏈游戲中,超過30%被報告為停產(chǎn)或取消。而在正式停產(chǎn)的游戲中,最常被提及的原因是加密貨幣寒冬帶來的資金挑戰(zhàn)和市場狀況。
在這樣嚴峻的市場環(huán)境下,2023年Supercell亦沒有再投資這個領(lǐng)域。只是到2024年,Supercell又參投了一家Web3游戲開發(fā)商GFAL(全稱:Games for a Living)330萬美元的融資。該公司旗下的卡牌戰(zhàn)斗游戲《Elemental Raiders》今年開啟了軟發(fā)布測試。
《Elemental Raiders》
不過Supercell投資這家公司,可能不是與web3游戲現(xiàn)狀有關(guān),而是跟團隊背后的“人”有關(guān)。GFAL的聯(lián)合創(chuàng)始人有來自已關(guān)閉的游戲工作室Digital Chocolate,而Supercell創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ilkka Paananen是Digital Chocolate的前總裁。
2024——:開啟AI投資
游戲行業(yè)的發(fā)展離不開技術(shù)的推動。Supercell在游戲相關(guān)技術(shù)方向也進行了投資,比如此前投資了以色列次世代引擎開發(fā)商Quago。
今年,Supercell參投了生成式AI的游戲開發(fā)平臺BitMagic一輪400萬美元的融資,這也是其在AI領(lǐng)域的第一筆投資。
AI發(fā)展勢不可擋。在游戲領(lǐng)域,AI已經(jīng)成為了研發(fā)中的“標配”。因此,我們預(yù)測Supercell大概率會在AI領(lǐng)域方面繼續(xù)投資。
結(jié)語:
Supercell的投資理念跟其打造產(chǎn)品的理念類似,講求長期主義,其在其網(wǎng)站上寫到:“我們希望與所有我們投資的團隊建立長期的合作關(guān)系。我們并不希望盡快‘套現(xiàn)’,而是希望建立能夠持續(xù)多年的合作伙伴關(guān)系?!?/p>
不可否認,資本的進入,能夠快速推動一個賽道、一個行業(yè)的發(fā)展,但是行業(yè)需要更多的是“耐心資本”,長期陪伴企業(yè)、行業(yè)的發(fā)展壯大。
附:Supercell投資表