近日,韓國游戲公司Shift Up公開了今年7月日上市以來的首份財報。
據(jù)最新財報,截至今年6月30日,Shift Up在2024年第二季度收入652億韓元(合約3.5億元),同比大幅增長65.4%,且創(chuàng)下了公司的季度收入新高。
利潤方面,Shift Up在該季度盈利451億韓元(合約2.4億元),同比增長49%,凈利潤達403韓元(合約2.15億元),同比增長5.1%。
其中,除了長青手游產(chǎn)品《勝利女神:妮姬》貢獻了總收入的58.9%,即384億韓元(合約2.07億元),Shift Up的首款單機買斷制動作游戲《劍星》也立了大功。
Shift Up表示,《劍星》發(fā)售兩個月,已經(jīng)在PS銷售超出100萬套,該季度為公司貢獻了258億韓元(合約1.38億元),但鑒于和PS商店簽署的分成協(xié)議,并非所有收入都計入了Shift Up。
Shift Up稱,《劍星》“已建立起大型全球IP”,并且后續(xù)PC版本正在開發(fā)當中。與此同時,公司還在研發(fā)一款代號為“Project Witches”的跨平臺3A動作游戲,并計劃為其招聘約70名開發(fā)人員。
手游廠商,開始轉向單機?
近兩年,類似《劍星》的成功,頻頻在手游廠商的單機游戲首秀上上演,驅使著更多同行開始關注這一領域。
今年4月,Cyber Agent的財報顯示,由知名日本手游廠商Cygames開發(fā)的《碧藍幻想:Relink》,在發(fā)售11天銷量內(nèi)突破了100萬份,其中80%的銷量來自日本之外的其他國家。從這個數(shù)據(jù)來看,按《劍星》的標準,怎么也算得上是一個“全球性IP”。(《劍星》制作人金亨泰稱《劍星》的韓國本土市場僅占公司總銷售額的5%)
同樣的,今年2月,2023年發(fā)售的魂like游戲《匹諾曹的謊言》的開發(fā)商Neowiz Games宣布,母公司2023財年創(chuàng)下了新的收入紀錄,整體收入增長了24%,尤其是在《匹諾曹的謊言》發(fā)售的2023年第4季度,游戲業(yè)務收入更是大幅增長了96%。Neowiz Games還在財報中透露,計劃為主機和PC平臺推出更多的買斷制單人游戲。
據(jù)外媒消息,《劍星》等產(chǎn)品的成功激勵了不少韓國游戲廠商轉向PC和主機單人游戲,韓廠Round8工作室、Shift Up和Pearl Abyss等開發(fā)商在接受Game Informer采訪時,都表示多家韓國公司正在積極加入這一圈子,《匹諾曹的謊言》總監(jiān)崔志元甚至還提到,他在最近一次展會中注意到,17個學生游戲團體中只有一個團隊在做手游。
當然,“從手游做到單機”,如今最耀眼的團隊和產(chǎn)品,莫過于國內(nèi)的游戲科學和《黑神話:悟空》,游戲發(fā)售三日便已突破1000萬銷量。
值得一提的是,《黑神話:悟空》和上述幾款產(chǎn)品相比,以本土玩家占絕大多數(shù),這也引發(fā)了不少爭議,但實際上,即使按80-90%的國區(qū)銷量、10-20%的其他地區(qū)銷量來看,100-200萬的海外游戲銷量,也足以讓游戲科學的首款單機作品笑傲四方,并且可以讓人大方稱之為“全球性”的作品。
其實我們也可以看到,從擅長手游領域到單機作品的轉向,并不是一個一蹴而就的過程。
Cygames在推出《碧藍幻想:Relink》之前有對IP長期的耕耘,《劍星》繼承了《勝利女神:NIKKE》的審美選擇,《黑神話:悟空》對《斗戰(zhàn)神》的題材上的傳承...我們在廠商的前作中,往往都能找到一些蛛絲馬跡。
但不管是為了進一步打造IP、挖掘空白的本土單機市場,還是帶著一份“國產(chǎn)情懷”在開發(fā)游戲,相信用心的作品,總會找到自己的受眾。