AI技術對各行各業(yè)的“入侵”早已不是什么新鮮事了。
從繪圖到文字聊天再到今年AI視頻的爆發(fā),AI高強度的學習迭代能力,讓一個又一個領域的從業(yè)者本能地感到威脅。
之前我們和游戲圈內不少朋友也聊過類似話題,但通常只停留在AI如何為研發(fā)管線的某一項業(yè)務降本增效等層面。
而從最近的消息看,AI似乎將要直接顛覆整個游戲行業(yè)的研發(fā)構架——要往直接產(chǎn)出游戲成品的方向卷了?
比如消失了一陣子的米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人、前董事長蔡浩宇,最近在領英上突然發(fā)了一個帖子,隨即引發(fā)了大量相關討論。
蔡浩宇認為,AIGC已經(jīng)徹底變革了游戲行業(yè),而這種現(xiàn)象在行業(yè)內完全展開也只是時間問題。
他表示未來游戲行業(yè)只會有兩種開發(fā)者:前0.0001%的天才帶領精英團隊創(chuàng)造出前所未有的東西,以及99%的業(yè)余愛好者開發(fā)滿足自己想法的游戲。
至于從普通到專業(yè)級的游戲開發(fā)者,他建議不妨考慮轉行。這番掏心窩子的話說出來,多少讓人有些不好接受。
要知道這可是蔡浩宇自2016年知乎以后,時隔8年再度以個人賬號的形式在社交媒體上發(fā)言。而且去年8月份便有消息稱,蔡浩宇正調動北美更多資源去親自研究AI。這波直球“爆典”,多少讓人有些細思恐極——他到底提前看到了什么東西,才能如此肯定地給出這樣的建議。
從他的字里行間不難看出,在AIGC的加持下,游戲研發(fā)似乎即將變成人人可參與的創(chuàng)作載體。如果不考慮某些高規(guī)格的創(chuàng)作需求而只是為了娛樂,那99%的業(yè)余愛好者都能享受研發(fā)的樂趣。
需要各部門人才精密協(xié)調才能有所斬獲的游戲研發(fā),真能變得如此便利無門檻?但如果AI未能達成這般境界,又何談沒有普通研發(fā)者的晉級通道呢?
難道AI真會自己做游戲了?你別說,最近還真有個例子。
近期,谷歌研究人員創(chuàng)建了一個神經(jīng)網(wǎng)絡,能在不使用傳統(tǒng)游戲引擎的情況下為經(jīng)典射擊游戲《DOOM》(毀滅戰(zhàn)士)生成實時游戲畫面。
據(jù)悉GameNGen是世界上首個完全由神經(jīng)模型驅動的游戲引擎,能在長軌跡上與復雜環(huán)境進行高質量的實時交互。GameNGen可以在單個TPU(谷歌定制的人工智能加速器芯片)上,讓AI以每秒20幀的速度,生成實時可玩的游戲。
在模擬《毀滅戰(zhàn)士》時,GameNGen下一幀預測的峰值信噪比(PSNR)達到了29.4,已經(jīng)可以和有損JPEG壓縮相媲美。在神經(jīng)網(wǎng)絡上實時運行時,視覺質量與原版內容差距不大。
你別看這個1993年DOS平臺上的游戲,畫面似乎比較粗糙,但整個AI流程已經(jīng)得到了驗證。傳統(tǒng)的游戲引擎要依賴精心編碼的軟件,但GameNGen只用AI驅動的生成擴散模型,就能自動模擬整個游戲環(huán)境了。
尤其從這幾年AI在各領域實打實的發(fā)展來看,應該沒人會再小看AI那瘋狂的學習能力吧。這個月還簡陋搞笑的成品,下個月AI就能給你搞出以假亂真的效果?,F(xiàn)在還是個12MB的老游戲,誰知道3A大作會不會很快就被AI攻下?
兩條新聞連起來看,多少能咂摸出些滋味了——持續(xù)引領行業(yè)變天的AI技術,很可能又要掀翻一大塊天花板了。
當然我相信,無論技術如何迭代,人依舊是最關鍵的因素。但參考蔡浩宇的忠告,當下要務或許是要找準自己的定位:你是百里挑一的天才,你是隨便玩玩的愛好者,還是一個正在不斷攀登的普通從業(yè)者呢?