隨著游戲科學(xué)上周五官宣,《黑神話:悟空》全平臺銷量破千萬,全平臺最高同時在線人數(shù)達(dá)300萬——毫無疑問,今年的中國年度游戲已經(jīng)誕生。年末想必還將看到黑猴橫掃國內(nèi)各大獎項,拿獎拿到手軟。
《黑神話:悟空》突破國內(nèi)游戲天花板,狂刷全球單機(jī)游戲各項數(shù)據(jù)紀(jì)錄的同時,水面之下,整個中國游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)生歷史性的新突破。
GameLook發(fā)現(xiàn),今日(8月26日),日本PS商店的暢銷榜TOP10中,有5款游戲出自中國廠商之手。
日本PS暢銷榜TOP10出現(xiàn)5款中國廠商游戲
分別是游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》(第一)、米哈游《原神》(第二)、《崩壞:星穹鐵道》(第三)和《絕區(qū)零》(第五),以及騰訊海外子公司拳頭游戲的《無畏契約》(第六)——這是中國游戲廠商有史以來,在日本PS平臺上斬獲的最好成績。
當(dāng)天新游榜單TOP2,同樣被中國公司所占據(jù)(《黑神話:悟空》《無畏契約》),第11名甚至是日語版的《完蛋!我被美女包圍了》。
GameLook和同行的印象中,即使是中國公司最擅長的手游賽道,也沒有出現(xiàn)五款國產(chǎn)游戲同時雄踞日本暢銷榜前十的情況。而如今,這幅光景居然率先在日本廠商更擅長的主機(jī)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn),中國游戲人不可謂不自豪。
“黑神話”首周PS平臺銷量或達(dá)100萬套,中國服務(wù)型游戲在主機(jī)平臺領(lǐng)先
當(dāng)所有人都以為,作為中國真正意義上的第一款3A游戲《黑神話:悟空》,終于邁入主機(jī)平臺,取得歷史性成績。在主機(jī)市場、至少是日本主機(jī)平臺上,中國公司的服務(wù)型游戲早就實現(xiàn)了這一里程碑。
日本PS商店暢銷榜前十,已經(jīng)完全由《黑神話:悟空》和中國的服務(wù)型游戲主宰,其余有兩款來自歐美廠商(EA《Apex英雄》、Epic《堡壘之夜》),留給日本廠商的席位僅剩兩個,即科樂美(《eFootball 2024》)和萬代(《高達(dá)破壞者4》《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá):戰(zhàn)斗行動2》)。
日本PS暢銷榜5-10名
當(dāng)天,在美國、法國和意大利等國家的PS商店,發(fā)售近一周的《黑神話:悟空》仍然牢牢占據(jù)當(dāng)?shù)貢充N榜第一名,是主機(jī)平臺人氣度最高的產(chǎn)品。實打?qū)嵉某煽?,正面回?yīng)部分玩家和海外媒體的質(zhì)疑:《黑神話:悟空》都是中國玩家在玩。如今,事實勝過一切雄辯。
美國PS暢銷榜悟空奪冠
根據(jù)PS平臺情況,GameLook預(yù)估,《黑神話:悟空》在PS平臺的首周銷量就已經(jīng)達(dá)到100萬套。
繼續(xù)來看榜單,除了這款國產(chǎn)3A外,《原神》等服務(wù)型游戲也是中國廠商能在主機(jī)和PC平臺上得了臺面的選手。
很長一段時間,在多數(shù)中國玩家印象里,主機(jī)市場就應(yīng)該是3A單機(jī)大作。但事實總是不以人的意志為轉(zhuǎn)移,真正的現(xiàn)實是,3A單機(jī)只是主機(jī)市場的一種表現(xiàn)形式,且無論是PS、還是XBOX的主機(jī)游戲市場的主力其實是服務(wù)型游戲。
根據(jù)Newzoo的《2024主機(jī)與PC游戲報告》,玩家游戲時長向服務(wù)型游戲產(chǎn)品集中。2023年,25款采用付費(fèi)+服務(wù)型模式的游戲占據(jù)了玩家73%的游戲時長,買斷制的游戲時長僅占比16%。
如果用影視圈比喻,服務(wù)型游戲就像長期連載的電視劇,是平日離不開的長期消費(fèi)品;3A單機(jī)大作就像電影,每季度都有大片上映,但觀眾不會一直泡在里面,看完電影還是回歸電視劇。同理,海外主機(jī)游戲玩家的日常也是以服務(wù)型游戲為主。
因此,海外主機(jī)平臺更重視能夠長期更新、持續(xù)運(yùn)營的服務(wù)型游戲,尤其是競技類游戲、依靠DLC更新持續(xù)運(yùn)營的游戲,或是年貨3A大作,才是微軟、索尼高度重視的類型。而在這頭,中國公司已經(jīng)取得了歷史性突破。
保持清醒,不應(yīng)過分驕傲
首先無需自謙,中國廠商攻克下日本PS主機(jī)市場這件事,本就是相當(dāng)困難。
日本是游戲大國,也是多少國內(nèi)玩家的“引路人”,陪伴了幾代人的成長?;蛘哒f,中國玩家對主機(jī)平臺的認(rèn)知,很大部分都是依靠日本廠商和游戲構(gòu)建。正因如此,5款中國廠商游戲出現(xiàn)在日本PS暢銷榜前十,才顯得彌足珍貴。
但同時,我們也要清楚地認(rèn)識到,之所以能夠取得如此好成績的一大原因是,日本主機(jī)市場規(guī)模本就不大。
根據(jù)日本角川ASCII的《Fami通游戲白皮書2024》,2023年日本游戲市場規(guī)模達(dá)2.125萬億日元(約合1040億人民幣)。其中,主機(jī)游戲僅占14.5%(約合153億人民幣),PC市場占13.7%(約合144億人民幣)。
更何況在日本主機(jī)市場,更加強(qiáng)勢的國民級游戲平臺其實是任天堂Switch,索尼PS主機(jī)的重心反而放在了歐美市場。因此,中國廠商對于這個成績也不應(yīng)驕傲。
至于我們?yōu)楹文軌蚰玫饺绱硕嘞??更為本質(zhì)的原因在于,日本游戲公司對于多平臺游戲、服務(wù)型游戲的開發(fā)動力和經(jīng)驗不足。
自《原神》開始,米哈游幾乎是發(fā)一款新游戲就立刻霸榜日本PS商店。難道是因為日本沒有強(qiáng)大的二次元游戲嗎?答案當(dāng)然不是,如《F/GO》《賽馬娘》都是得到市場驗證的長線服務(wù)型游戲。
但相比立項之初就是要做多平臺開發(fā)的米家游戲,這些日本產(chǎn)品基本圍繞手游體驗開發(fā)。要么是豎版畫面,要么是畫質(zhì)和品質(zhì)落后,本來就沒有推出面向PC和PS平臺的多端版本的計劃。強(qiáng)行移植PS主機(jī),光是畫面就難以匹配主機(jī)端體驗,缺乏沉浸感。
至于那些日本主機(jī)游戲,如FromSoftware、卡普空等本土公司均以3A單機(jī)大作開發(fā)為主,他們并不擅長做服務(wù)型游戲。而如《無畏契約》這樣的射擊玩法競技游戲,同樣是日本游戲公司所不擅長的。
歸根結(jié)底,中國公司的歷史性突破,與日本公司產(chǎn)品供應(yīng)和市場結(jié)構(gòu)息息相關(guān)。他們不擅長某一類游戲開發(fā),但又是更容易長線吸引玩家的方向。本土廠商缺位,自然會被更擅長此道的中國游戲公司強(qiáng)勢占據(jù)。
中國公司齊頭并進(jìn),進(jìn)軍主機(jī)/PC市場
《黑神話:悟空》發(fā)售后,壓力最大的海外平臺應(yīng)該是沒能趕上首發(fā)的Xbox。
這并非Xbox首次錯過重要產(chǎn)品,從去年TGA年度游戲《博德之門3》,到米哈游多款二次元游戲,再到今年庫洛的《鳴潮》……如今創(chuàng)下單機(jī)游戲紀(jì)錄的《黑神話:悟空》缺席,海外Xbox玩家對微軟公司的征討聲更是甚囂塵上。
但好在微軟正積極推進(jìn)中,近日外媒報道,索尼并沒有購買《黑神話:悟空》的獨占權(quán)益??赡苁窃O(shè)備適配和優(yōu)化需要更多時間,導(dǎo)致Xbox版不得不推遲發(fā)布。游戲博主eXtas1s則透露,是因為Xbox版存在嚴(yán)重的“內(nèi)存泄漏”問題,發(fā)布日期被“無限期推遲”。
對此微軟回應(yīng)稱:“我們對在Xbox Series X|S上推出《黑神話:悟空》感到興奮,并正在與游戲科學(xué)合作,將游戲帶到我們的平臺上?!?/p>
在此之前誰能想到,中國公司剛推出第一個真正意義上的單機(jī)3A大作,居然能給到“御三家”的微軟如此大壓力。側(cè)面反映了《黑神話:悟空》對全球玩家的影響力,微軟不得不高度重視起來。
甚至日本PS商店暢銷榜頭部的五款中國游戲,至少四個沒有出現(xiàn)在Xbox上。好在今年科隆展上,米哈游官宣《原神》將在今年11月進(jìn)駐Xbox。這是微軟亡羊補(bǔ)牢的第一步,《黑神話:悟空》也會在之后登陸該平臺。
在《黑神話:悟空》之后,中國公司想要繼續(xù)征服PC和主機(jī)平臺,挑戰(zhàn)不小。
一方面是類型上中國仍然缺乏3A大作持續(xù)供應(yīng),滿打滿算,之后靈游坊《影之刃零》可能會是“村里的第二個大學(xué)生”;另一方面則是因為在服務(wù)型游戲上,亞洲市場與歐美市場的需求截然不同。
參考PS平臺,除了《黑神話:悟空》外,美區(qū)暢銷榜前十共有7款“車槍球”產(chǎn)品,日區(qū)則是以二次元游戲、射擊競技游戲和IP游戲為主——兩大市場結(jié)構(gòu),以及玩家長期消費(fèi)的題材、游戲類型完全不同。
未來中國廠商如何繼續(xù)吃透亞洲市場,甚至是拿下歐美市場。GameLook認(rèn)為,我們需要更多樣化的產(chǎn)品供應(yīng)來實現(xiàn)。在攻克海外PC/主機(jī)市場這件事上,中國廠商正在奮起直追,已經(jīng)有了強(qiáng)大產(chǎn)品儲備。
根據(jù)Steam的愿望單排行榜來看,還有7款游戲在Steam預(yù)約用戶超百萬,且都是來自中國廠商。騰訊9月即將發(fā)布的《三角洲行動》、年內(nèi)正式上線的《暗區(qū)突圍》,以及《流放之路2》、騰訊子公司Funcom開發(fā)的《沙丘:覺醒》。
網(wǎng)易官宣12月公測的《漫威爭鋒》;蝸牛旗下Studio Wildcard開發(fā)的《ARK2》;西山居的科幻機(jī)甲游戲《解限機(jī)》,8月初全球預(yù)約人數(shù)已經(jīng)破270萬。GameLook注意到,這些游戲大多都在今年科隆展上亮相,目標(biāo)面向全球市場發(fā)布,且明顯更側(cè)重歐美玩家喜好。
結(jié)語
《黑神話:悟空》成功,在國產(chǎn)3A游戲發(fā)展史上畫上了濃墨重彩的一筆。
同樣重要的PC和主機(jī)平臺的服務(wù)型和網(wǎng)游產(chǎn)品上,中國頭部廠商也在辛勤耕耘,全面開花,再疊加一直在努力的中國獨立游戲團(tuán)隊,未來,包括GameLook在內(nèi)的游戲從業(yè)者、玩家都希望看到,無論亞洲還是歐美主機(jī)市場,都能夠出現(xiàn)更多中國游戲的身影,那將是中國游戲真正值得驕傲和自豪的一天。