日本玩家被征服!PS暢銷(xiāo)榜TOP10驚現(xiàn)5款中國(guó)游戲,悟空美日奪冠

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-08-27
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隨著游戲科學(xué)上周五官宣,《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷(xiāo)量破千萬(wàn),全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)300萬(wàn)——毫無(wú)疑問(wèn),今年的中國(guó)年度游戲已經(jīng)誕生。年末想必還將看到黑猴橫掃國(guó)內(nèi)各大獎(jiǎng)項(xiàng),拿獎(jiǎng)拿到手軟。

隨著游戲科學(xué)上周五官宣,《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷(xiāo)量破千萬(wàn),全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)300萬(wàn)——毫無(wú)疑問(wèn),今年的中國(guó)年度游戲已經(jīng)誕生。年末想必還將看到黑猴橫掃國(guó)內(nèi)各大獎(jiǎng)項(xiàng),拿獎(jiǎng)拿到手軟。

《黑神話:悟空》突破國(guó)內(nèi)游戲天花板,狂刷全球單機(jī)游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)紀(jì)錄的同時(shí),水面之下,整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)生歷史性的新突破。

GameLook發(fā)現(xiàn),今日(8月26日),日本PS商店的暢銷(xiāo)榜TOP10中,有5款游戲出自中國(guó)廠商之手。

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日本PS暢銷(xiāo)榜TOP10出現(xiàn)5款中國(guó)廠商游戲

分別是游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》(第一)、米哈游《原神》(第二)、《崩壞:星穹鐵道》(第三)和《絕區(qū)零》(第五),以及騰訊海外子公司拳頭游戲的《無(wú)畏契約》(第六)——這是中國(guó)游戲廠商有史以來(lái),在日本PS平臺(tái)上斬獲的最好成績(jī)。

當(dāng)天新游榜單TOP2,同樣被中國(guó)公司所占據(jù)(《黑神話:悟空》《無(wú)畏契約》),第11名甚至是日語(yǔ)版的《完蛋!我被美女包圍了》。

GameLook和同行的印象中,即使是中國(guó)公司最擅長(zhǎng)的手游賽道,也沒(méi)有出現(xiàn)五款國(guó)產(chǎn)游戲同時(shí)雄踞日本暢銷(xiāo)榜前十的情況。而如今,這幅光景居然率先在日本廠商更擅長(zhǎng)的主機(jī)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn),中國(guó)游戲人不可謂不自豪。

“黑神話”首周PS平臺(tái)銷(xiāo)量或達(dá)100萬(wàn)套,中國(guó)服務(wù)型游戲在主機(jī)平臺(tái)領(lǐng)先

當(dāng)所有人都以為,作為中國(guó)真正意義上的第一款3A游戲《黑神話:悟空》,終于邁入主機(jī)平臺(tái),取得歷史性成績(jī)。在主機(jī)市場(chǎng)、至少是日本主機(jī)平臺(tái)上,中國(guó)公司的服務(wù)型游戲早就實(shí)現(xiàn)了這一里程碑。

日本PS商店暢銷(xiāo)榜前十,已經(jīng)完全由《黑神話:悟空》和中國(guó)的服務(wù)型游戲主宰,其余有兩款來(lái)自歐美廠商(EA《Apex英雄》、Epic《堡壘之夜》),留給日本廠商的席位僅剩兩個(gè),即科樂(lè)美(《eFootball 2024》)和萬(wàn)代(《高達(dá)破壞者4》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):戰(zhàn)斗行動(dòng)2》)。

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日本PS暢銷(xiāo)榜5-10名

當(dāng)天,在美國(guó)、法國(guó)和意大利等國(guó)家的PS商店,發(fā)售近一周的《黑神話:悟空》仍然牢牢占據(jù)當(dāng)?shù)貢充N(xiāo)榜第一名,是主機(jī)平臺(tái)人氣度最高的產(chǎn)品。實(shí)打?qū)嵉某煽?jī),正面回應(yīng)部分玩家和海外媒體的質(zhì)疑:《黑神話:悟空》都是中國(guó)玩家在玩。如今,事實(shí)勝過(guò)一切雄辯。

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美國(guó)PS暢銷(xiāo)榜悟空奪冠

根據(jù)PS平臺(tái)情況,GameLook預(yù)估,《黑神話:悟空》在PS平臺(tái)的首周銷(xiāo)量就已經(jīng)達(dá)到100萬(wàn)套。

繼續(xù)來(lái)看榜單,除了這款國(guó)產(chǎn)3A外,《原神》等服務(wù)型游戲也是中國(guó)廠商能在主機(jī)和PC平臺(tái)上得了臺(tái)面的選手。

很長(zhǎng)一段時(shí)間,在多數(shù)中國(guó)玩家印象里,主機(jī)市場(chǎng)就應(yīng)該是3A單機(jī)大作。但事實(shí)總是不以人的意志為轉(zhuǎn)移,真正的現(xiàn)實(shí)是,3A單機(jī)只是主機(jī)市場(chǎng)的一種表現(xiàn)形式,且無(wú)論是PS、還是XBOX的主機(jī)游戲市場(chǎng)的主力其實(shí)是服務(wù)型游戲。

根據(jù)Newzoo的《2024主機(jī)與PC游戲報(bào)告》,玩家游戲時(shí)長(zhǎng)向服務(wù)型游戲產(chǎn)品集中。2023年,25款采用付費(fèi)+服務(wù)型模式的游戲占據(jù)了玩家73%的游戲時(shí)長(zhǎng),買(mǎi)斷制的游戲時(shí)長(zhǎng)僅占比16%。

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如果用影視圈比喻,服務(wù)型游戲就像長(zhǎng)期連載的電視劇,是平日離不開(kāi)的長(zhǎng)期消費(fèi)品;3A單機(jī)大作就像電影,每季度都有大片上映,但觀眾不會(huì)一直泡在里面,看完電影還是回歸電視劇。同理,海外主機(jī)游戲玩家的日常也是以服務(wù)型游戲?yàn)橹鳌?/p>

因此,海外主機(jī)平臺(tái)更重視能夠長(zhǎng)期更新、持續(xù)運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型游戲,尤其是競(jìng)技類(lèi)游戲、依靠DLC更新持續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲,或是年貨3A大作,才是微軟、索尼高度重視的類(lèi)型。而在這頭,中國(guó)公司已經(jīng)取得了歷史性突破。

保持清醒,不應(yīng)過(guò)分驕傲

首先無(wú)需自謙,中國(guó)廠商攻克下日本PS主機(jī)市場(chǎng)這件事,本就是相當(dāng)困難。

日本是游戲大國(guó),也是多少?lài)?guó)內(nèi)玩家的“引路人”,陪伴了幾代人的成長(zhǎng)?;蛘哒f(shuō),中國(guó)玩家對(duì)主機(jī)平臺(tái)的認(rèn)知,很大部分都是依靠日本廠商和游戲構(gòu)建。正因如此,5款中國(guó)廠商游戲出現(xiàn)在日本PS暢銷(xiāo)榜前十,才顯得彌足珍貴。

但同時(shí),我們也要清楚地認(rèn)識(shí)到,之所以能夠取得如此好成績(jī)的一大原因是,日本主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模本就不大。

根據(jù)日本角川ASCII的《Fami通游戲白皮書(shū)2024》,2023年日本游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2.125萬(wàn)億日元(約合1040億人民幣)。其中,主機(jī)游戲僅占14.5%(約合153億人民幣),PC市場(chǎng)占13.7%(約合144億人民幣)。

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更何況在日本主機(jī)市場(chǎng),更加強(qiáng)勢(shì)的國(guó)民級(jí)游戲平臺(tái)其實(shí)是任天堂Switch,索尼PS主機(jī)的重心反而放在了歐美市場(chǎng)。因此,中國(guó)廠商對(duì)于這個(gè)成績(jī)也不應(yīng)驕傲。

至于我們?yōu)楹文軌蚰玫饺绱硕嘞唬扛鼮楸举|(zhì)的原因在于,日本游戲公司對(duì)于多平臺(tái)游戲、服務(wù)型游戲的開(kāi)發(fā)動(dòng)力和經(jīng)驗(yàn)不足。

自《原神》開(kāi)始,米哈游幾乎是發(fā)一款新游戲就立刻霸榜日本PS商店。難道是因?yàn)槿毡緵](méi)有強(qiáng)大的二次元游戲嗎?答案當(dāng)然不是,如《F/GO》《賽馬娘》都是得到市場(chǎng)驗(yàn)證的長(zhǎng)線服務(wù)型游戲。

但相比立項(xiàng)之初就是要做多平臺(tái)開(kāi)發(fā)的米家游戲,這些日本產(chǎn)品基本圍繞手游體驗(yàn)開(kāi)發(fā)。要么是豎版畫(huà)面,要么是畫(huà)質(zhì)和品質(zhì)落后,本來(lái)就沒(méi)有推出面向PC和PS平臺(tái)的多端版本的計(jì)劃。強(qiáng)行移植PS主機(jī),光是畫(huà)面就難以匹配主機(jī)端體驗(yàn),缺乏沉浸感。

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至于那些日本主機(jī)游戲,如FromSoftware、卡普空等本土公司均以3A單機(jī)大作開(kāi)發(fā)為主,他們并不擅長(zhǎng)做服務(wù)型游戲。而如《無(wú)畏契約》這樣的射擊玩法競(jìng)技游戲,同樣是日本游戲公司所不擅長(zhǎng)的。

歸根結(jié)底,中國(guó)公司的歷史性突破,與日本公司產(chǎn)品供應(yīng)和市場(chǎng)結(jié)構(gòu)息息相關(guān)。他們不擅長(zhǎng)某一類(lèi)游戲開(kāi)發(fā),但又是更容易長(zhǎng)線吸引玩家的方向。本土廠商缺位,自然會(huì)被更擅長(zhǎng)此道的中國(guó)游戲公司強(qiáng)勢(shì)占據(jù)。

中國(guó)公司齊頭并進(jìn),進(jìn)軍主機(jī)/PC市場(chǎng)

《黑神話:悟空》發(fā)售后,壓力最大的海外平臺(tái)應(yīng)該是沒(méi)能趕上首發(fā)的Xbox。

這并非Xbox首次錯(cuò)過(guò)重要產(chǎn)品,從去年TGA年度游戲《博德之門(mén)3》,到米哈游多款二次元游戲,再到今年庫(kù)洛的《鳴潮》……如今創(chuàng)下單機(jī)游戲紀(jì)錄的《黑神話:悟空》缺席,海外Xbox玩家對(duì)微軟公司的征討聲更是甚囂塵上。

但好在微軟正積極推進(jìn)中,近日外媒報(bào)道,索尼并沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)《黑神話:悟空》的獨(dú)占權(quán)益??赡苁窃O(shè)備適配和優(yōu)化需要更多時(shí)間,導(dǎo)致Xbox版不得不推遲發(fā)布。游戲博主eXtas1s則透露,是因?yàn)閄box版存在嚴(yán)重的“內(nèi)存泄漏”問(wèn)題,發(fā)布日期被“無(wú)限期推遲”。

對(duì)此微軟回應(yīng)稱(chēng):“我們對(duì)在Xbox Series X|S上推出《黑神話:悟空》感到興奮,并正在與游戲科學(xué)合作,將游戲帶到我們的平臺(tái)上?!?/p>

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在此之前誰(shuí)能想到,中國(guó)公司剛推出第一個(gè)真正意義上的單機(jī)3A大作,居然能給到“御三家”的微軟如此大壓力。側(cè)面反映了《黑神話:悟空》對(duì)全球玩家的影響力,微軟不得不高度重視起來(lái)。

甚至日本PS商店暢銷(xiāo)榜頭部的五款中國(guó)游戲,至少四個(gè)沒(méi)有出現(xiàn)在Xbox上。好在今年科隆展上,米哈游官宣《原神》將在今年11月進(jìn)駐Xbox。這是微軟亡羊補(bǔ)牢的第一步,《黑神話:悟空》也會(huì)在之后登陸該平臺(tái)。

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在《黑神話:悟空》之后,中國(guó)公司想要繼續(xù)征服PC和主機(jī)平臺(tái),挑戰(zhàn)不小。

一方面是類(lèi)型上中國(guó)仍然缺乏3A大作持續(xù)供應(yīng),滿打滿算,之后靈游坊《影之刃零》可能會(huì)是“村里的第二個(gè)大學(xué)生”;另一方面則是因?yàn)樵诜?wù)型游戲上,亞洲市場(chǎng)與歐美市場(chǎng)的需求截然不同。

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參考PS平臺(tái),除了《黑神話:悟空》外,美區(qū)暢銷(xiāo)榜前十共有7款“車(chē)槍球”產(chǎn)品,日區(qū)則是以二次元游戲、射擊競(jìng)技游戲和IP游戲?yàn)橹鳌獌纱笫袌?chǎng)結(jié)構(gòu),以及玩家長(zhǎng)期消費(fèi)的題材、游戲類(lèi)型完全不同。

未來(lái)中國(guó)廠商如何繼續(xù)吃透亞洲市場(chǎng),甚至是拿下歐美市場(chǎng)。GameLook認(rèn)為,我們需要更多樣化的產(chǎn)品供應(yīng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在攻克海外PC/主機(jī)市場(chǎng)這件事上,中國(guó)廠商正在奮起直追,已經(jīng)有了強(qiáng)大產(chǎn)品儲(chǔ)備。

根據(jù)Steam的愿望單排行榜來(lái)看,還有7款游戲在Steam預(yù)約用戶超百萬(wàn),且都是來(lái)自中國(guó)廠商。騰訊9月即將發(fā)布的《三角洲行動(dòng)》、年內(nèi)正式上線的《暗區(qū)突圍》,以及《流放之路2》、騰訊子公司Funcom開(kāi)發(fā)的《沙丘:覺(jué)醒》。

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網(wǎng)易官宣12月公測(cè)的《漫威爭(zhēng)鋒》;蝸牛旗下Studio Wildcard開(kāi)發(fā)的《ARK2》;西山居的科幻機(jī)甲游戲《解限機(jī)》,8月初全球預(yù)約人數(shù)已經(jīng)破270萬(wàn)。GameLook注意到,這些游戲大多都在今年科隆展上亮相,目標(biāo)面向全球市場(chǎng)發(fā)布,且明顯更側(cè)重歐美玩家喜好。

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結(jié)語(yǔ)

《黑神話:悟空》成功,在國(guó)產(chǎn)3A游戲發(fā)展史上畫(huà)上了濃墨重彩的一筆。

同樣重要的PC和主機(jī)平臺(tái)的服務(wù)型和網(wǎng)游產(chǎn)品上,中國(guó)頭部廠商也在辛勤耕耘,全面開(kāi)花,再疊加一直在努力的中國(guó)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),未來(lái),包括GameLook在內(nèi)的游戲從業(yè)者、玩家都希望看到,無(wú)論亞洲還是歐美主機(jī)市場(chǎng),都能夠出現(xiàn)更多中國(guó)游戲的身影,那將是中國(guó)游戲真正值得驕傲和自豪的一天。

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