愷英這款二次元放置游戲,讓我們重新看到漫改手游前行的方向

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-08-30
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游戲圈曾經人人都在談的IP改編游戲生意,如今仿佛正在悄然“啞火”。

游戲圈曾經人人都在談的IP改編游戲生意,如今仿佛正在悄然“啞火”。今年5月,Dataeye研究院對國內過去一年半中上線的27款IP改編游戲進行了研究,隨后發(fā)現其中絕大部分項目流水情況不佳,甚至不乏多個上線數月就黯然停運的案例。

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仔細想來,在手游發(fā)展早期,不少頭部大IP產品已經先行走上市場,后來者IP競爭力下滑或是走向同質化的趨勢難以避免,玩家們對游戲產品的品質需求也在不斷提升。多種因素結合之下,難怪躋身榜單頭部的IP改編產品愈發(fā)罕見。

但市場大趨勢之下,還是有“逆行者”憑實力闖出。就在今天,由愷英網絡發(fā)行的《關于我轉生變成史萊姆這檔事:新世界》(以下簡稱“史萊姆手游”)一舉沖上了免費榜Top1的位置,成為近期行業(yè)關注度最高的IP改編產品之一。

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一個小插曲是,從今年4月開始播出的《關于我轉生變成史萊姆這檔事》(以下簡稱“史萊姆”)第三季因內容不佳遭遇了不少玩家吐槽。但史萊姆手游的全網預約量卻隨著開測逐步走高,截至八月初已經突破200萬次的大關——一款改編游戲頂替原作成為了“全村希望”,這也是游戲圈難得一見的景象。這不由得想讓我們盤一盤這款產品的整體設計,相信它會啟發(fā)我們對IP改編游戲成與敗的更多思考。

漫改游戲究竟如何“拿捏”原作粉的心?

無論是電影導演、動畫監(jiān)督、游戲制作人,那些曾經操刀改編作品的海外頭部創(chuàng)作者們,幾乎人人都會談論“忠實還原”的概念。對于IP改編產品而言,作為“基本盤”的原作用戶的支持與否,直接左右著產品的成敗。

而更深入些說,理應被忠實呈現的不止是原作角色、復刻關鍵劇情故事這些“表面功夫”,更在于能否傳達代表原作精髓的體驗內核——而這恰恰也是史萊姆第三季失誤,史萊姆手游“上分”的關鍵所在。

在原作小說與動畫一二季中,主人公利姆露作為史萊姆轉生異世界后,一面提升戰(zhàn)斗力、一面不斷建設擴張自己的國家“魔國”,堪稱“悠閑種田流爽番”的劇情推進深深俘獲了不少觀眾之心。但到了第三季,受限于原作小說的進度,不僅文戲占據了大量篇幅,動畫還不得不花費大量時間描寫冗長的“開會”橋段,嚴重抽離了玩家觀看體驗的爽點。

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動畫區(qū)Up主“泛式”吐槽史萊姆第三季“開會”問題

而史萊姆手游則精準地抓住了最能代表原作的樂趣點。比如針對“種田”這一玩家最為喜愛的要素,史萊姆手游打造了一個相當完善的建造系統(tǒng),對其加以還原。和動畫中一樣,玩家們可以從簡陋的村落開始,逐步建造起利姆魯的理想王國。

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這些建筑既可以自動產出鐵礦、木材等資源,也可帶來寶箱等刷新獎勵。而隨著劇情章節(jié)和游戲進度的推進,玩家還可以通過升級議事廳解鎖功能更為繁多的建筑。不僅如此,史萊姆手游還相當別出心裁地為玩家安排了一個3D探索模式——在俯視角下升級建造新建筑后,你更能夠隨時操作著主角在魔國中“漫游”,近距離感受到自己的建筑成果,進一步放大建造帶來的成就感。

此外,在不少番劇走向“黑深殘”的大背景下,不少原作粉絲被史萊姆中較為輕松愉快的世界觀和日常感所吸引。而史萊姆手游采用的放置戰(zhàn)斗框架,讓游戲整體能夠保持在悠閑的步調上,恰好契合了這部分玩家的需求。從布陣、推關到人物升級,大量操作都可以一鍵自動化完成,省時省力??紤]到當下玩家的日常生活普遍日益繁忙,且玩家中有不少本身接觸游戲不多的動畫原作粉絲,選用掛機作為游戲主框架,在還原原作節(jié)奏與確保用戶體驗上有著“一箭雙雕”的效果。

隨著游戲進程的推進,玩家還可見證“史萊姆初遇暴風龍”等各種番劇名場面的還原;我們熟悉的諸位角色伙伴不僅陪伴我們踏上旅程,甚至還會不定期來拜訪我們的魔國。通過贈送專屬禮物,更能與這些角色培養(yǎng)信賴度,最終達成家人般深厚的羈絆……這些原作情懷拉滿的設計,毫無疑問能為粉絲們的游戲大大加分。

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游戲制作人小Z曾表示,為了還原原作中的異世界,他們反復研究各種建筑與場景資料,并著重于不同魅力的角色刻畫、能令人沉浸其中的劇情體驗。而這些著眼于細微處的充分還原逐步累加起來,最終才能成功喚起玩家的廣泛共鳴。

“改編大戶”愷英網絡:以決心作犁,持續(xù)深耕精品IP產品

從史萊姆手游首日的榜單成績,到玩家們洶涌的熱情,再到原作粉絲們的廣泛認可。種種現象都在向我們表明,并非IP改編模式的商業(yè)潛力出現了下滑,只是廠商們需要不斷錘煉創(chuàng)作功力,才能用更為切中肯綮的改編內容滿足玩家們日漸提高的品質需求。

史萊姆手游背后的愷英網絡此次之所以能夠“一招命中”,得益于其多年來一直在IP改編游戲領域深潛。正是在無數項目實戰(zhàn)中積累下的豐富內容改編經驗,讓這家公司能夠準確地把握IP受眾的實際需求。

曾有部分投行在研報中將愷英稱為“IP大戶”、“IP寶庫”——這家公司通過自研或代理發(fā)行經手的經典IP產品,的確稱得上浩如煙海。比如去年在微信小程序首發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》,上線后迅速成為小游戲市場的代表性產品。不僅常年保持在小游戲暢銷榜前十,發(fā)行團隊還曾受邀登上微信公開課分享發(fā)行經驗。

而由愷英研發(fā)制作、與騰訊聯(lián)合運營的《石器時代:覺醒》最高曾躋身國區(qū)iOS游戲暢銷榜Top 10,并在今年登上了2024騰訊游戲發(fā)布會,成為全場最受關注的產品之一。此外,《原始傳奇》、《新倚天屠龍記》、《敢達爭鋒對決》……這些游戲圈所熟知的名字與IP,也都是由愷英為我們呈現的。

從公開信息來看,這家廠商未來還將持續(xù)沿著這一方向前行,深化鞏固IP領域戰(zhàn)果,甚至進一步擴張版圖。在2023年的年報及投資者交流活動中,愷英曾提出“發(fā)展IP多元化”的主要路線,其中包括在全球范圍內搜尋、引進優(yōu)質IP,深入研究IP的品牌潛力。比如日本光榮特庫摩正版授權的《信長之野望:天道》改編SLG手游、日本角川正版授權的《OVERLORD》開放世界手游、《死神千年血戰(zhàn)篇》正版授權手游、《奧特曼》正版3D動作游戲等等,這些從國際引進的經典IP產品目前都已是愷英IP內容儲備的重要組成部分。

在近期,愷英還獲得了古龍武俠系列小說、金庸“射雕三部曲”的正版授權,并啟動改編游戲的開發(fā)。同時還與手握豐富IP資源的上海電影集團達成多領域合作。

毫無疑問,這些新的IP內容將幫助愷英實現對新一代用戶群體的觸達,保持用戶圈層的年輕化。而從史萊姆手游的案例來看,這些IP產品不僅具有布局卡位的戰(zhàn)略意義,愷英更能通過深厚的長線運營、自研能力,賦能IP價值的孵化,靠具有出色商業(yè)表現的游戲產品,幫助IP本身在長線提升影響力。

在游戲行業(yè)競爭烈度不斷提升的今天,愷英對IP領域涵蓋自研、發(fā)行、投資等多個方面的布局已經開始展現威力。如此前,由愷英內部自研并實際投如研發(fā)的AI形意大模型曾引發(fā)行業(yè)廣泛關注,其高度智能化的文字處理、文本拆解能力,有效地幫助IP改編的研發(fā)大大提效——這些具有前瞻性的全面落子,都為未來愷英在IP改編領域的長遠發(fā)展打下堅實的基礎。

結語

市場大趨勢之下,一些人或許將IP改編看作一條“越走越窄”的路,但《關于我轉生變成史萊姆這檔事:新世界》用實例向我們證明并非如此;足夠“能打”的改編產品仍然能夠引發(fā)玩家廣泛熱情。

而在當下,隨著新的影視劇、國創(chuàng)動畫等各類引發(fā)潮流的新娛樂IP涌現,它們在游戲界還有無數潛力等待挖掘。如今的愷英網絡左手掌握豐富的IP改編積淀,右手持續(xù)布局研發(fā)技術。這使得GameLook相信,這家“IP寶庫”還將在未來持續(xù)豐富化發(fā)展,靠著穩(wěn)扎穩(wěn)打的產品表現,一步步拓寬我們對IP改編模式的想象邊界。

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