近日,X(Twitter)發(fā)布《暢“游”全球增長(zhǎng)不已:2024年X游戲出海白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱白皮書(shū))提到,海外越來(lái)越多玩家、創(chuàng)作者、KOL和游戲廠商,習(xí)慣通過(guò)X平臺(tái)討論交流,推動(dòng)該平臺(tái)游戲相關(guān)話題熱度持續(xù)飆升。
根據(jù)白皮書(shū)數(shù)據(jù),X上與游戲相關(guān)的貼文展示量超37億,其中GTA6預(yù)告片展示量達(dá)28.09億,TGA展示量8.75億,《漫威蜘蛛俠2》展示量1.894億、《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》展示量3820萬(wàn)……
參考去年的數(shù)據(jù):2023年的X全球游戲討論榜單前十中,六款二次元游戲;同年X全球游戲榜單的前50名中,共有28款I(lǐng)P游戲。反觀當(dāng)下,二次元游戲和IP產(chǎn)品仍是X上玩家熱衷于討論的話題。
白皮書(shū)展示的“2024年X全球游戲熱榜TOP10”中,仍有六款二次元游戲、以及7款I(lǐng)P產(chǎn)品。其中,米哈游《原神》榮登全球榜單第一,并在美國(guó)、日本、沙特、印尼、巴西、英國(guó)等區(qū)域榜單登頂,韓國(guó)位列第三。
2024年X全球熱議游戲TOP10完整如下:
1.《原神》
2.《蔚藍(lán)檔案》
3.《最終幻想》
4.《崩壞:星穹鐵道》
5.《初音未來(lái):繽紛舞臺(tái)》
6.《偶像夢(mèng)幻祭》
7.《堡壘之夜》
8.《斯普拉遁》
9.《F/GO》
10.《塞爾達(dá)傳說(shuō)》
榜單上仍然是玩家耳熟能詳?shù)南盗?,以及正在被行業(yè)唱衰的二次元游戲。白皮書(shū)認(rèn)為,IP游戲或IP聯(lián)動(dòng),是海外運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)線盈利的重要手段。此外,對(duì)Z世代而言,“二次元”成為一種超越語(yǔ)言、文化界限的共通語(yǔ)言,讓全球玩家得以相互理解、交流。隨著Z世代消費(fèi)力和影響力提升,二游市場(chǎng)仍在迅速壯大。
另一方面,《堡壘之夜》在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲大潮中屹立不倒,或《蔚藍(lán)檔案》能從二游死斗中站穩(wěn)腳跟,證明了精品化內(nèi)容、以及對(duì)玩家需求的深入理解,仍然是游戲長(zhǎng)期突圍的最有效手段之一。
《原神》橫掃多國(guó)榜單第一,HoK登上沙特榜單TOP3
具體來(lái)看海外各國(guó)熱議游戲榜單,可以發(fā)現(xiàn),不同地區(qū)玩家喜好差異巨大,如美國(guó)市場(chǎng)仍然鐘情于射擊游戲,《堡壘之夜》《COD》均出現(xiàn)在TOP10。同時(shí),榜單中的PC/主機(jī)IP游戲占比很高,如《最終幻想》《玩具熊五夜后宮》《超級(jí)馬里奧》等。
再來(lái)看日本榜單,前十中有7款手游,創(chuàng)下新高。二次元游戲、動(dòng)作類RPG仍是當(dāng)?shù)赝婕易铉姁?ài)的類型。其中,日本TOP3均為二次元游戲,且《原神》連續(xù)四年站穩(wěn)當(dāng)?shù)氐某哂懻摱取?/p>
白皮書(shū)指出,《初音未來(lái):繽紛舞臺(tái)》《偶像夢(mèng)幻祭》延續(xù)了2022年的前五位置,音樂(lè)劇情音游在當(dāng)?shù)氐臐摿θ匀恢档锰剿?。如GWI數(shù)據(jù)顯示,15%的日本玩家喜愛(ài)音游,領(lǐng)先海外其他市場(chǎng)。
韓國(guó)榜單中,RPG還是主流,榜單前十有六款。這也是《原神》唯一沒(méi)有登頂?shù)牡貐^(qū),轉(zhuǎn)而由本土廠商N(yùn)EXON的《蔚藍(lán)檔案》占據(jù)第一,但《原神》仍在TOP3內(nèi)。
當(dāng)然,社交元素仍然是韓國(guó)玩家鐘愛(ài)的類型,如《FF14》和《洛奇》兩大MMO均在榜;已經(jīng)發(fā)售四年的《動(dòng)物森友會(huì)》榜上有名,其也帶有社交玩法(去到別人島嶼)。有意思的是,這是《崩壞:星穹鐵道》唯一沒(méi)有進(jìn)入榜單前十的地區(qū),或許是因?yàn)橛螒蛉狈β?lián)機(jī)玩法,沒(méi)能滿足當(dāng)?shù)赝婕疑缃恍枨蟆?/p>
英國(guó)榜單同美國(guó)有些類似,PC/主機(jī)游戲是主流,TOP10中僅有《原神》《崩壞:星穹鐵道》兩款手游。類型上也相對(duì)多元,有射擊游戲,也有RPG、甚至是足球游戲,如《FIFA》進(jìn)入當(dāng)?shù)匕駟吻岸?/p>
反觀印尼,除了《無(wú)畏契約》《最終幻想》外,榜單基本上由手游主導(dǎo)。類型上看,二次元游戲深受當(dāng)?shù)赝婕蚁矏?ài),TOP5完全由二游占據(jù),且是《明日方舟》唯一上榜TOP10的地區(qū)。同時(shí),競(jìng)技類游戲也是當(dāng)?shù)赝婕业淖類?ài),如MOBA手游《MLBB》、射擊玩法《無(wú)畏契約》。
白皮書(shū)提到,巴西玩家熱愛(ài)冒險(xiǎn)、刺激的性格在游戲偏好中也有體現(xiàn),78%的巴西玩家喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,32%的巴西玩家認(rèn)為“挑戰(zhàn)”促使他們玩游戲的動(dòng)力。因此,我們可以看到《GTA 5》《最后生還者》都進(jìn)入了榜單TOP10。此外,《Roblox》《我的世界》等有著超高自由度的沙盒游戲,均出現(xiàn)在榜單前十。
沙特舉辦了史上最“壕”電競(jìng)世界杯后,明年首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)也將在沙特舉辦,競(jìng)技氛圍滿滿。而從白皮書(shū)來(lái)看,沙特玩家的確更喜好競(jìng)技、合作玩法的游戲,TOP10中六款是擁有聯(lián)機(jī)功能的游戲。其中,《Honor of Kings》(《王者榮耀》國(guó)際服版本)出現(xiàn)在榜單第四,沙特也是《HoK》唯一進(jìn)入榜單前十的地區(qū)。
白皮書(shū)還強(qiáng)調(diào),根據(jù)X調(diào)研,34%的沙特玩家只會(huì)選擇他們熟知的發(fā)行商、或游戲廠商的游戲。相比于其他市場(chǎng)能靠買量取勝,如果出海沙特,游戲廠商不僅需要重視單款產(chǎn)品宣發(fā),更需要早早將長(zhǎng)期品牌建設(shè)提上日程。