上半年Steam市場觀察:恐怖、SOC類型最受歡迎,游戲首月表現(xiàn)至關(guān)重要

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-07-26
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盡管2024年被很多人稱為PC主機(jī)游戲市場的小年,全球游戲大廠的頂尖作品并不多,但今年Steam上依然涌現(xiàn)出了一大批佳作,其中比較讓人驚喜的就是《幻獸帕魯》、《最后紀(jì)元》、《莊園領(lǐng)主》等在游戲發(fā)布前名不見經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì)出產(chǎn)的作品。

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盡管2024年被很多人稱為PC主機(jī)游戲市場的小年,全球游戲大廠的頂尖作品并不多,但今年Steam上依然涌現(xiàn)出了一大批佳作,其中比較讓人驚喜的就是《幻獸帕魯》、《最后紀(jì)元》、《莊園領(lǐng)主》等在游戲發(fā)布前名不見經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì)出產(chǎn)的作品。

近期,游戲營銷專家Chris Zukowski就分析了2024年上半年Steam之上誕生了多少游戲,以及這些游戲中,哪些細(xì)分品類最受玩家歡迎。

以下為GameLook整理的報告中的要點(diǎn):

關(guān)于Steam游戲大盤

-首先作者解釋了他對于熱門游戲的定義,即Steam評論數(shù)大于1000的游戲,這個指標(biāo)并非Steam官方的算法指標(biāo),只是作者自己根據(jù)經(jīng)驗(yàn)劃定的指標(biāo)。主要原因有兩點(diǎn):第一是Steam上絕大部分游戲達(dá)不到1000的評論數(shù)量(根據(jù)作者本人去年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),哪怕是免費(fèi)游戲,Steam上也只有3.5%的免費(fèi)游戲達(dá)到了1000評論的門檻),第二是1000評論數(shù)大概是30萬美元的收入,這是一個標(biāo)志性的節(jié)點(diǎn),達(dá)到此銷售額的游戲有機(jī)會參與V社的各種促銷活動,包括每日優(yōu)惠、彈出窗口等。

-Steam大盤結(jié)果,截止7月12日,2024年Steam上已發(fā)布游戲8362款。今年前兩季度發(fā)布游戲數(shù)量相比去年同期增長了27%,如果維持此增速的話,到2024年年底,預(yù)計(jì)Steam上將有17598款游戲發(fā)布。

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過去5年,各季度新發(fā)布游戲數(shù)量圖表(圖源:Chris Zukowski博客)

-熱門游戲數(shù)量(即評論數(shù)超過1000條)為第一季度72款,第二季度160款,上半年共計(jì)232款,到年底預(yù)計(jì)將有500款左右熱門游戲,與往年持平。而如果過濾掉一些大IP游戲、3A游戲等無論如何也會有非常多評論數(shù)的游戲(即哪怕做得不好,也會有很多玩家寫評論罵),大約有119款真正的獨(dú)立游戲獲得了超過1000條評論。

-游戲上線的首月表現(xiàn)至關(guān)重要。今年Steam上目前為止發(fā)布的8000多款新游戲,沒有一款首月評論數(shù)少于400的游戲在之后能達(dá)到1000條。因此,指望游戲在發(fā)布幾個月后突然成為“黑馬”是徒勞的?!昂鼙?,如果你的游戲在第一個月銷量不佳,那么就沒有什么證據(jù)表明這款游戲會成為熱門游戲,”作者補(bǔ)充道,“如果你在前6-9個月內(nèi)無法賺取15萬美元的總收入,那么你就沒什么可做的了?!?/p>

什么細(xì)分品類是熱門游戲?

-合作游戲勢頭強(qiáng)勁。占今年Steam上所有“熱門”發(fā)行游戲的21%。因此,共有51款合作游戲獲得了1,000多條評論。這與去年的趨勢一致,當(dāng)時帶有此標(biāo)簽的游戲占據(jù)了該平臺總銷量的36%(來自VG Insights)。(譯者注:GameLook此前報道過Steam上的合作游戲,2023年是Steam合作類游戲發(fā)行量和銷量最高的一年,在2023年發(fā)行的Steam游戲中,雖然僅有6%是合作類游戲,其銷量卻占到平臺總銷量的36%)

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-恐怖游戲最受歡迎。目前上半年,Steam上已經(jīng)有20款恐怖游戲達(dá)到了熱門游戲門檻(作為對比,2023年全年只有28部)

-其它受Steam玩家歡迎的游戲類型有:

開放世界生存制造(即SOC類游戲)——2024年上半年有16款游戲獲得1,000多條評論;模擬類(7)、城市建設(shè)(7)、管理(7)、農(nóng)業(yè)模擬(7)和Roguelike Deckbuilder(4)。

-代表游戲包括以下這些:

《Lonestar》(DeckBUILDER)、《Infection Free Zone》(城市建造)、《Dystopika》(非目標(biāo)向城市建造)《Lightyear Frontier》(模擬農(nóng)場)、《News Tower》(管理)……

-吸血鬼幸存者類Roguelike游戲(類似于《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》等自動射擊的肉鴿游戲)正在衰落:自2024年初以來,該類型中只有一款游戲成功成為“熱門”——《深巖銀河幸存者》。相比之下,去年有17款吸血鬼幸存者like游戲獲得了1,000多條評論。

-放置類游戲目前非常流行,今年已經(jīng)發(fā)布了8款“熱門”游戲(2022年和2023年每年只有3款此類游戲)。比如《Sixty Four》和《Spirit City:Lofi Sessions》等,同時還有“極簡放置類游戲”如《Banana》(《Banana》類游戲有些“可疑”)

-有一些復(fù)古風(fēng)游戲受到了玩家喜愛。(譯者注:作者用了PS1風(fēng)來形容這種游戲,意指在PS1主機(jī)上玩到的低畫質(zhì)游戲)這些游戲是一些低多邊形圖形的3D游戲,比如《Crow Country》(一個劇情向恐怖游戲)、《Buckshot Roulette》(即《惡魔輪盤》,上半年非?;鸬摹岸砹_斯死亡輪盤”游戲,銷量超過200萬份)

-VR仍然是一個非常小的市場,今年該類別中只有1款游戲的評論數(shù)超過1,000條。

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